mrynk
Użytkownicy-
Postów
392 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mrynk
-
Pozyczylem, przeszedlem w kilka godzin (1 dzien). Nie polecam - totalny przecietniak/slabiak. Pod kazdym wzgledem: wykonanie, fabula. Bardzo krotki singiel. Mogli sobie darowac, taka gra-zapchajdziura. Ona 3 lata temu bylaby przecietna. A w 2008 roku to juz........
-
Hej ludkowie ! Mala prosba: Moze ktos sie zlituje i wrzuci tu pelne ustawienia do F40 na Event "S" na Suzuce (1 okrazenie). Bo ja kalecze niemilosiernie i za diabla do pierwszej trojki sie nie moge doczlapac - potrzebne mi zmiany Z gory dziekuje.
-
I tu wlasnie HL2 wymiata: fabula, roznorodnosc lokacji i klimatow. Rozne zagadki/zadania do wykonania. Ja preferuje gry co je sobie moge po 3h dziennie przez tydzien czy poltora przejsc. Value for money ! A nie jeden weekend i koniec....
-
No ba ! Mowiac tylko o podstawowym Half-Life2: Gra jest stara, a wciaz zaden inny FPS jej w singlu nie podskoczyl. Robili ja cztery lata i zrobili gre mistrzostwo. No i dluga jest. Nie to co teraz: konkurencja produkuje gry jeszcze dluzej a rozgrywki wystarcza na 8h.... totalny brak zawartosci. PS. Tego sie najbardziej obawiam w Killzone2: 5 lat developing = a pewnie bedzie 10h gry max. A powinno byc 20h !!! HALF-LIFE 2 RULEZ !!!! (jedynka tez )
-
I ja tez kupilem Orange Box na PS3 (troche z ciekawosci a troche z przekory zamiast porazki zwanej Haze). Dodam tez za mam HL2 i EP1 na PC i ciagne go w 1920x1200 wszystko co jest mozliwe to na max i srednia 72 fps - wiec wiem jak wyglada ta gra w najlepszym mozliwym wydaniu. No i po tych wszystkich recenzjach spodziewalem sie jakiegos mega gniota. A tu mila niespodzianka. Przeszedlem wlasnie HL2, EP1 i EP2 w calosci. Zadnych dropow framerate'u do 5 fps uniemozliwiajacych gre jak pisano w recenzjach po prostu nie ma. Pisano ze gra staje w miejscu = totalna bzdura i klamstwo ! Maksymalne dropy jakie uswiadczylem to powiedzmy z 18-20 fps w kilku miejscach w kazdej czesci trylogii - ale i tak duzo plynniejsze te 'maksy' niz np obracanie kamera wokol Niko w GTA4 w parku z fontanna z kula ziemska. Generalnie w trylogii animacja dziala tak samo lub odrobine lepiej niz R6V lub Timeshift. Trzyma 30fps: HL2 w 92%, EP1 w 80 %, a EP2 w 60%. Do tego np w HL2 tekstury z najblizszej odleglosci wygladaja lepiej niz na PC - lepsze filtrowanie AF. I dodane zostaly dynamiczne cienie nawet w HL2, czego w wersji na PC nie ma (doszlo dopiero w Epizodach). Ogolnie bardzo polecam jak ktos nie gral (zwlaszcza ze pewnie juz taniej mozna dostac) - bo ta gra jest wciaz najlepszym FPS-em w singlu (grywalnosc, fabula, klimat, grafa, AI, rozmiar, projekt i roznorodnosc leveli, roznorodnosc rozgrywki, wstawki muzyczne - ogolnie jakosc caloksztaltu i spojnosc) i jeszcze zadna gra jej nie pobila : 10/10.
-
Bioshock na PS3 ? Swietnie ! Tylko istnieje wielkie prawdopodobienstwo ze gra bedzie chodzic: w obnizonej rozdzielczosci, bez wygladzania krawedzi, ze skaczacym framerate'em, obcieta iloscia efektow..... (oczywiscie w recenzjach napisza wersja PS3 jest "the best") W koncu taki jest nowy trend w grach na PS3 2-giej generacji A 3 generacja bedzie jak na Wii. :D
-
He he, mam to samo. I dlatego GTA4 jest ostania gra multiplatformowa, ktora kupilem na PS3. Nastepne beda juz na X360, ktorego wkrotce nabede.
-
Piramidalna bzdura. AMEN
-
Ja gram w 720p po componencie. I nie mam opcji wylaczenia bluru. Jest ona chyba tylko dostepna gdy gra sie po composite (najgorszy syf) w SD. W nocy ten blur jest duzo mniejszy i wszystko wyrazniejsze (ale i tak widac ze rozdzialka zanizona). A framerate jest tragiczny, przez 50% spada do dolnych granic 20fps, a czesto i do -nastu. Przyklad: stanac w parku z fontannami i kula ziemska i obrocic kamere dookola = 15fps, albo jazda w tymze parku. I wiele, wiele innych miejsc (z 50% lokacji, zarowno podczas jazdy, pieszo i obracania kamery o 360 st.).
-
Ja po tygodniu obcowania z GTA4 jestem zdania ze recenzenci albo sie nacpali, albo ratuja skore Take Two i R* wydajac duzo zawyzone oceny zeby gra bardzo dobrze sie sprzedala i powyzsze firmy nie zbankrutowaly (to dla nich woz albo przewoz). Owszem miasto, jego projekt, gestosc zabudowy, niespotykany dotad rozmach, bardzo dobre oswietlenie (ale czy stal ktos w jednym miejscu od rana do nocy nie ruszajac Nico ani kamera ? Czy cien sie wydluza i obraca wokol postaci w miare uplywu dnia/przemieszczania slonca po niebie ?). Samochody sa zbudowane z duzej ilosci poligonow - swietnie. Ale calej tej finezji graficznej nie mozna w pelni docenic (a wrecz zobaczyc) z powodu niskiej rozdzialki, braku AA, obrzydliwego bluru i tragicznego wrecz framerate'u (PS3 version). Fizyka poprawiona, ale nie mozna biegac bez przycisku ?! To po co analogowe galki? W wielu preview pisano o bardzo duzej ilosci budynkow do ktorych mozna wejsc. Gdzie one sa ? Nie ma duzej roznicy niz w SA. To samo AI. A do tego wywalenie wiekszosci 'czynnosci' pobocznych ktore mozna robic poza watkiem fabularnym. Mysle ze kazdy spodziewal sie czegos wrecz odwrotnego: next gen = jeszcze wiekszy rozmach/dopracownie 'zachowan opcjonalnych'. A tu prawie Assassins Creed = glownie fabula. Tyle ze AC lepiej wyglada. Gra zdecydowanie z rok za wczesnie wydana (technical issues/side stories gameplay). Duzo krokow wstecz poczynili. 7.5/10
-
Pytania na temat X360
mrynk odpowiedział(a) na Juchy temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Dzieki za info. -
Pytania na temat X360
mrynk odpowiedział(a) na Juchy temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
W ktorym miejscu mozna wyczytac date produkcji X360 ? Pudelko ? Sama konsola ? Mam zamiar kupic, bo mam juz dosc tych nedznych wersji multiplatformowych na PS3 - GTA4 przelalo szale goryczy :angry2: -
Dlaczego klamali ? Zeby sprzedaz byla wysoka. Najzabawniejsze ze we wszystkich filmikach 'side by side' porownujacych obie wersje (jeszcze przed testami Eurogamera) golym okiem widac bylo ze PS3 ma gorszy framerate (w powiedzmy 90% ujec). Ale nie... skoro IGN i reszta recenzentow napisala ze PS3 ma lepszy framerate, to przeciez nie beda ludzie wierzyc wlasnym oczom....
-
Witaj w klubie Bo myslalem ze juz wszyscy sa zaslepieni ogolnym hype'em wokol tej gry. Milo wiedziec ze jest jeszcze jeden sprawiedliwy.
-
Tez obejrzalem gameplay w 720p i K2 jest gra dla zagrania w ktora zatrzymam sobie swoje PS3. Zaprezentowany filmik spelnia moje wszystkie wymagania co do jakosci grafiki w next-gen. Jakas pociecha po tych ciaglych zawodach (ostani i najwiekszy GTA4) - chociaz to pewnie tylko jedyna taka gra bedzie (w koncu ja 5 lat robia - innych na to nie stac). Jedyna obawa to zeby miala chociaz z 15h gameplay'u.
-
Wcale sie nie zdziwie jak za miesiac od premiery Rockstar zostanie pozwany do sadu o odszkodowanie za pogorszenie wzroku graczy. Ta 'wazelina' (blur) na ekranie powoduje zwyczajne przemeczenie oczu. Ludzkie oczy sa zbudowane do odbioru ostrego obrazu - jesli oglada sie rozmyty obraz przez dluzszy czas, to mozg usiluje to naprawic zmuszajac miesnie galki ocznej do wiekszej pracy aby uzyskac ostrosc. I w rezultacie wzrok sie pogarsza - tak jak przy czytaniu przy slabym swietle. GTA4 = swiat gry widzisz okiem krotkowidza. Wkrotce ujrzysz prawdziwy swiat z tej perspektywy.
-
Tak... ja jestem chory, a GTA4 jest wyrazne/ostre i ma plynna animacje. Tak A gram od 5 h na 720p. Nie moge teraz wlaczyc takiego Uncharted czy Ratcheta bo wyrzuce to cale GTA4 przez okno ze zlosci
-
To teraz sobie tu, we wlasciwym watku ponarzekam: 1. Pierwsze i oczywiste: picture quality (ostrosc/rozdzielczosc) i framerate to porazka. Assasins Creed o wieeeele lepiej. 2. Czemu classic control nie jest zgodny ze starym w 100% np. in car L2,R2 = camera left, right ? 3. Ja rozumiem ze jest droga hamowania, ale w realu podczas hamowania mozesz skrecac, a tu zaraz sie kola blokuja i leci prostooo.....chociaz nie wciskam nawet polowy hamulca. 4. Co jest z tym chodzeniem ? jak bardzo analoga nie wychylic to chlopek i tak zawsze tym samym tempem (wolnym) idzie. To po cholere ten analog ? A ja chce isc szybko ale jeszcze nie biec - poprzez wieksze wychylenie galki. 5. Czemu nie mozna wylaczyc tego koszmarnego blurra ? w VC i SA mozna bylo. 6. Co z ta kamera ? Jak w aucie jestem to galka w gore=widok w dol, jak pieszo to odwrotnie. Wiem ze mozna zrobic invert, ale on zmienia obydwa ustawienia naraz. A ja chce in car i on foot: galka w gore=widok w gore. Jak w SA. Sa tu w ogole jakies poza glowno watkowe rzeczy do robienia jak w poprzednich czesciach ? o strzelaniu do golebi, bilardzie, rzutkach i kreglach to wiem, Ale jakas koszykowka jak w SA ?
-
Grzes To ja Ci proponuje inaczej: sciagnij sobie PIERWSZY trailer GTA4 z PS Store i zobacz o jakiej ostrosci obrazu ja mowie (ktora chyba na poczatku miala byc). Albo wyrazistosc aut i budynkow w Burnaut Paradise w we wszystkich planach ekranu (blizszych i dalszych). A propos framerate: DIRT jest doskonalym przykladem gry z 30fps z nielicznymi spadkami. A w porownaniu z GTA4 chodzi jak super plynne maselko. I jesli ktos tych oczywistych roznic nie jest w stanie wychwycic, to serdecznie gratuluje specyficznej percepcji. Pozdrawiam PS. A propos komiksowego stylu: najnowsza "Simpsons Game". Totalna kreskowka, taka sama na PSP i PS3, rozni sie tylko ostroscia/szczegolowoscia krawedzi (rozdzielczoscia). I ktora wersja lagodniejsza dla oka...?
-
Tak jest swietna - jesli za grafe uwazasz tylko art design, ilosc obiektow, rozmiar miasta. Ale Picture Quality (jakosc obrazu) jest nedzna. Od HD gaming (i od PS3) wymagam ostrego, wyraznego obrazu (wysoka rozdzielczosc). A GTA4 dostarcza PQ na poziomie PS2 (niewielka roznica miedzy 576i a 720p ustawionymi w XMB). I do tego rozpaczliwe i ciagle skoki animacji. I ostatnie slowo: uwazajcie czym sie zachwycacie, bo developerzy tez siedza na necie i czytaja opinie uzytkownikow. I gdy widza ze ludziom nie przeszkadza rozmazany (sub-720p) obraz i rwaca animacja - a wrecz sie tym zachwycaja, to w ogole przestana robic gry w HD (o 1080p juz nie wspominajac) - czytalem juz opinie takiego developera. Mniej dla nich roboty. I beda tylko gry jak za PS2 z paroma dodatkowymi efektami.
-
Po pierwszym kontakcie z gra (PS3) pytanie jak mogla dostac 10/10 ?! Nawet jezeli gameplay, design, art, sound, music, etc... bylyby na 11/10, to grafika/jakosc obrazu jest na gora 7. Wiec nie moze byc 10/10 przy tak spartolonej grafie. Ta gra powinna jeszcze zostac kolejne 6-9 miesiecy w developingu (po zagraniu w GTA4 ucieszylem sie wrecz ze Killzone2 zostal przesuniety). Na poczatku myslalem ze moze przez przypadek wylaczylem w XMB 720p i gram w SD.... Te 640p i makabryczny blur sprawia ze wszystko co jest dalej niz 15-20 metrow to jakies rozmazane plamy. Jakby jakas krotkowzrocznosc czlowieka nagle dopadla - NIC NIE WIDAC WYRAZNIE. Ten 'soft look' to nic innego jak niewyrazna rozmazana kupa = picture quality really tragic. Przy tej grze (i w ogole ostatnich tytulach mozna spokojnie wyrzucic HD TV bo sie marnuje). A do tego framerate, Jezu, jade przez jakis park, i drzewka sobie skacza po obu stronach auta w jakichs 10 fps. GTA3 mniej skakalo. Nastepne GTA to juz na Wii wypuszcza .
-
A dlaczego slabo wyglada ? Proste: bo jest renderowana w 1024x756p. Zenada....po raz kolejny. Zeby utrzymac rowne 30fps musieli zjechac z rozdzialka do panoramicznego (16:9) Standard Definition. (w 4:3 to jest 768x576p). HD Gaming....a swistak siedzi i zawija..... wielkie hity: CoD4, GTA4, Haze, MGS4 (?) i kupa pomniejszych tytulow
-
Sprawa juz wyjasniona: X360 - 1280x720 2xAA PS3 - 1152x640 no AA (jakby jescze wykastrowali rozdzialke do 640x480 to juz w ogole by animacja sie nie ciela i zero pop-up )
-
Gdzies to niedawno czytalem wypowiedz jednego z gosci co robi GT w ktorej stwierdzil on jak to bardzo poprawili graficznie trase Eiger w GT5P w porownaniu do GTHD. No rozwalil mnie gostek, chyba uwaza ludzi za slepcow. Przeciez oni ta trase zubozyli: w HD drzewa (swierki ?) skladaly sie z 4 przecinajacych sie bitmap, co dawalo w sumie efekt jakiejs objetosci. A w GT5P sa tylko 2 przecinajace sie bitmapy, czyli po staremu plaski "krzyzak" (jak w GT1). I urok troche pryska... Krecace sie felgi tez DUZY krok wstecz. Glupio tylko ze usiluja wmawiac cos wrecz odwrotnego. Widac ze brakuje zasobow, a z pustego to i Salomon nie naleje, wiec tna grafe gdzie sie tylko da. W tej perspektywie marne widze widoki na zniszczenia i pogode. Bo porostu cos innego trzeba bedzie wywalic, lub zastapic "plaska tektura" (ewentualnie max 4 wozy w wyscigu ze zniszczeniami)
-
Ten replay (zabawny zreszta) pokazuje jak jeszcze sporo brakuje GT w kwestii symulacji. Bo chociaz jazda po asfalcie zostala bardzo poprawiona na plus w porownaniu do GT4, to kolizje (z czymkolwiek) to jedno, wielkie uproszczenie, totalnie nierealne - jak od zawsze w tej serii. Auta wciaz nie chca przekoziolkowywac (co ja w tej kwestii w DIRT wyprawiam to glowa mala)- magicznie trzymaja sie poziomu i spadaja na cztery kolka (jak kot na cztery lapy). Pytanko: gdzie jest ow reklamowany w wersji na bluray dokument "Beyond the Apex" ???