Skocz do zawartości

mrynk

Użytkownicy
  • Postów

    392
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mrynk

  1. mrynk

    C.A.R.S.

    Zauważyliście że na filmiku z poprzedniej strony, był widok z kokpitu i na szybie nalepka "GT Real Driving Simulator " Czyli SMS włączyli też auta które startowały w realu sponsorowane przez Polyphony.... A mogli zmienić, by nie robić reklamy...zuchy A ogólnie CARS zapowiada się na miazgę. Ja grając w GT od początku serii (jedynka zaraz po premierze w JAP - oczywiście kopia) i np. w GT5 chyba 300h zrobione. A jak zagrałem w demo GT6 i po premierze poczytałem komentarze, to pierwszy raz w życiu sobie darowałem (kupię kiedyś do obczajenia za max 50pln). To teraz, jeżeli na PS4 będzie git, to ja nawet do CARS dodatki będę dokupywał. Kierownice czas wyjąć z szafy. Jak GT7 nie zmieni się diametralnie, to już go nie ma
  2. Spokojnie... Jeszcze można Solid Snake'a odmłodzić.....NANOMACHINES !!!! Bo tak na logikę biorąc, to jeśli nanomachines kontrolują emocje, odruchy, samopoczucie, ( a są to raczej niematerialne "dziedziny" działania organizmu = kontrola myśli (sic?) ), to biomechaniczna naprawa fragmentów DNA aby wstrzymać/odwrócić procesy starzenia, jest przy tym pierwszym jak wbijanie gwoździa młotkiem w porównaniu do operacji na mózgu. Więc wystarczy dodać nowego naukowca który zmodyfikował nanomachines do wersji v.1.00034 i.... TADAM....Solid Snake sprawny i młody w wieku 32lat. W uniwersum MGS i przy obecnych w nim technologiach starzenie się nie powinno być żadnym problemem. Ok, żeby nie przeginać, taka technologia powinna mieć super duper ograniczoną dostępność dla wąziutkiej garstki elity i dla Solida.
  3. mrynk

    Watch Dogs

    Toż GTA V ma lepsze tekstury na PS3... Ło matko bosko licheńsko, co to za rozmazana kupa ? To ma być next gen ? Chyba gremliny zakradły się do Ubisoftu i podprowadziły RAM z konsoli. I zamiast 5GB dostępnego dla gier, zostało im się z 400MB. Buuuu biedaczki teraz próbują jakoś upchnąć tekstury w tak tycią ilość pamięci. Dobrze że w ogóle jest jakieś rozróżnienie płyt chodnikowych, lub okien na budynkach. Mogły być przecież tylko jednokolorowe powierzchnie. A tak na serio: 8GB ramu - to KAŻDA tekstura powinna wypalać gałki oczne hiper rozdzielczością (= szczegółowością) ......a przynajmniej być 16x bardziej szczegółowa niż na PS3. PORAŻKA
  4. Zgrałem 25GB bezpośrednio podłączając PSP i działa !!!! Dzięki wielkie "Wujkowie Dobra Rada" To była pyszna rada A tak serio, uratowaliście mnie
  5. Cartman RULEZ ! Fu...k Kyle Screw you guys, I'm going home.....
  6. Dzięki za pomoc Jak wrócę z roboty to spróbuję tej metody. I dam znać czy działa. Z upgradowałem też do CFW 6.60 fc.
  7. No i kupiłem microSDHC 32GB (class 6) i przejściówkę. I zaczynają się schody Najpierw wkładając do PC z czytnikiem kart windows XP nie chce sformatować karty. Więc włożyłem kartę do PSP (z CFW 5,50 Prometheus) i sformatowałem ją. Ok, teraz PC i PSP ją zobaczył, więc ucieszony znowu ją wrzucam do PC i kopiuję soft. I teraz masakra: Dopóki skopiowałem np. 2,8 GB, wkładam do PSP, wszystko widzi, gry hulają. Gdy dokopiowałem softu aż przekroczyłem 4GB danych (łącznie) = PSP nie widzi karty i woła ze ja trzeba sformatować. Dopóki karta jest w PC mogę na nią skopiować ile chcę (np. 27GB). Wyciągnę ją i włożę z powrotem do PC to dalej ja widzi (i soft nagrany też). Ale gdy włożę do PSP: konsolka woła że jest karta do formatowania. Nie formatuję jej, tylko wkładam z powrotem do PC, i w PC już jej nie można otworzyć. Formatuję w PSP, zgrywam od nowa ponad 4gb softu i znów to samo. I w kółko. Karta na pewno ma 32GB bo sprawdziłem programem testującym (zresztą kupiona ze sklepu internetowego, Samsung w blisterze). Więc o co chodzi ? Jakiś limit na 4GB przez CFW ?
  8. Jaką kartę microSD 32GB (z adapterem) kupić żeby było ok ? Mam Pro Duo 4GB Sandiska, ale to mało. A na allegro mnóstwo ofert i nie chcę jakiegoś niedziałającego badziewia z chin kupić. Pomóżcie dobrzy ludkowie !
  9. mrynk

    Resistance 3

    Ja też właśnie po dwóch latach wróciłem do R3. Tym razem z bratankiem w co-opie. Po ponad dwóch latach wciąż = Świetna gra: klimat, gameplay, GRAFIKA. Ludzie już zmienili sie w pierdzące marudy, jeżeli taka gra słabo się sprzedała. Szkoda wielka że tak się stało. Singlowy i kooperacyjny majstersztyk (multi mnie nie obchodzi). PS. Teraz zaczęliśmy coop R1 i jest też super. Gra prawie 8 letnia ! Tyle pasji i pracy, różnorodności włożone w tą serię. Ale jak gracze nie wspierają takich tytułow......zostanie co ? sims ? Minecraft ? Dobrze że mam całą trylogię (z premier) by czasem wrócić aleją wspomnień.
  10. mrynk

    Metal Gear Solid 4

    Dodanie trofików IMO wzbogaca bardzo tą grę, bo stanowi zachętę, a zarazem wskazówkę na jak wielorakie sposoby można przejść MGS4. Jak się bawić gameplayem. Wszystkie części to miały, ale czwórka, co oczywiste, daje najwięcej opcji. A trofea są bardziej transparentne (wyraziste, czytelne) niż emblemy.
  11. mrynk

    Metal Gear Solid 4

    Ja miałem podobnie. Na premierę w 2008, byłem wk....wiony, ale tak naprawdę spowodowane to było technikaliami: instalowanie aktów, dłuższe niż na PS2 loadingi. A po update z full instalem, zagrałem 2-gi raz, i nie wk...wiany przez poprzednie instalacje, naprawdę dobrze się bawiłem pomysłami gameplayowymi i tym specyficznym, wykręconym Kojimowskim klimatem ("Nanomachines !!!"). Dla mnie super gierka. Bo tak naprawdę mechanika gameplaya jest najlepsza z wszystkich dotychczasowych części i daje graczowi dużo różnych możliwości do wyboru własnego sposobu przechodzenia etapów. A grafa wciąż daje radę.
  12. mrynk

    Metro: Last Light

    Ale ja nie wiedziałem, że trzeba je zbierać He he he Lajcikowo chciałem tylko odstrzeliwać przeciwników....
  13. mrynk

    Metro: Last Light

    Ja rozumiem ideę filtrów. Ale mimo wszystko zawszę lubię pooglądać widoczki w grach, polizać ściany. A tu trzeba zapieprzać, bo się uduszę W pierwszym etapie, na powierzchni, non-stop padałem, bo nie miałem filtrów. Ledwo od autosave do autosave się doczołgiwałem. Nie ma lekko w Metrze...he he he A już te zapajęczone korytarze, z odgłosami = scare +100pts !!!
  14. mrynk

    Metro: Last Light

    Ja gram na hardzie i w paru momentach gdy atakują fale mutantów ginąłem wiele razy. Aż wk...w mnie brał Machają tymi łapskami, skaczą z miejsca na miejsce a giwera wolno się przeładowuje. Wyzwanie Ale jakoś daje radę - powoli do przodu. Klimat świetny, grafa w opcji 720p też fajowa, tylko te loadingi troche częste. I filtry do maski irytujące...
  15. mrynk

    Metro: Last Light

    No właśnie: jak ma się TV FullHD razem z PS3 ustawionym na wszystkie opcje rozdzielczości, to gra automatycznie wybiera 1080p (oczywiście upscale-owane, natywna rozdzielczość M:LL to: 1152x640p) i wtedy jest masakryczny blur. Wszystko porozmazywane, słowem gruba warstwa wazeliny na całym ekranie. Ale jak się wymusi 720p (czyli wyłączy w ustawieniach ekranu w PS3 możliwość wyświetlania 1080i oraz 1080p), to wazelina jest duuuuużo mniejsza
  16. mrynk

    Metro: Last Light

    Jak się wymusi wyświetlanie na 720p zamiast domyślnego 1080p, obraz jest dużo wyraźniejszy, bez tego przegiętego bluru (identycznie jak w Crysis-ach)
  17. mrynk

    PSVita News

    Cena jest bez sensu, ale myślę że szybko spadnie do obecnego poziomu starego modelu. Bo ja slimkę kupię. Wolę LCD niż OLED, bo zamiast dużego kontrastu i przejaskrawionych kolorów, ZDECYDOWANIE wolę ekran który jest trwalszy i się nie wypala. I jest ostrzejszy . Dodatkowe plusy: mniejsza waga i rozmiar, dłuższy czas działania, standardowa wtyczka zasilania też stanowią zachętę. Mam stare PSP model 1002, japoński z 2005 i wszystko hula jak marzenie. Po 9 latach z OLED-a zostałyby pewnie "strzępy"
  18. Na filmikach z tej strony Gamersyde ( są one w nagrywane w 60 fps - w przeciwieństwie do Youtube), widać wyraźną różnicę w fps-ach na korzyść PS4. Te spadki wypadają bardzo sporadycznie i nie kłują zbytnio, natomiast ogolnie: płynność- świetnie. DF powinno podawać nie średnią lecz medianę kl/sek. Średnia to "największe kłamstwo" Przykład 1: Ja nie biję swojej żony, a sąsiad leje swoją ostro codziennie. Średnia = obydwaj lejemy nasze żony umiarkowanie. Przykład 2: Mam psa. Średnio mamy po TRZY nogi. A na marginesie, stabilne 30fps też jest zacne i jak najbardziej grywalne. Wystarczające do większości gier. Osobiście wolę 1080p/30 niż 720p/60, bo jest dużo większa szczegółowość obrazu, a multi wyczynowe w FPS-ach mnie nie interesuje. Mam PS4 więc Tomb DE kupie (ale z pół roku, he he ), bo na PS3 nie grałem.
  19. Oddałeś do sklepu, czy wysyłałeś do Sony ?
  20. Ja też mam problem z PS4. Ni z tego ni z owego w sobotę konsola wypluła płytę Killzone i następnie mimo pustego już napedu, usiłował on non-stop co kilka sekund wyrzucić nieobecną płytę. Samo eject płyty nie nastąpilo w czasie grania w nią, tylko podczas lecenia dema NBA live 14 (nawet nie grałem, tylko konsola sama mecz rozgrywała). Zrobiłem jakiś rebuild bazy danych, ale dalej napęd wciąż wyrzucał nieobecną płytę. Więc zdegustowany wyłączyłem zupełnie z sieci. Na drugi dzień, w niedzielę, konsola normalnie działała, grałem w Killzona, jakieś dema, uruchomiłem film na Bluray, wkładałem wielokrotnie płyty ... i na razie chodzi. Dzisiaj nie włączałem jeszcze (praca). Dzisiaj wyczytałem na angielskich forach że to dosyć częste zdarzenie z wyrzucaniem płyt - i mnóstwo opinii: że hardware (bo przycisk zbyt czuły: że nóżka pod konsolą przycisk wciska), że software. Ogólnie obsuwa, i ludzie co dostali replacement też potrafią mieć ten sam problem. Wygląda że trzeba poczekać aż znajdą jakąś oficjalną przyczynę i fix na to - bo co po tym że wymienią na również wadliwą
  21. mrynk

    Resogun

    Wczoraj zaktualizowałem FW do 1.52 i nie mogę uruchomić Resogun. Gdy włączam pojawia się screen z obrazkiem stateczka w prawym dolnym rogu, a potem wszystko znika i ekran robi się szary i parę razy miga tą szarością. Potem robi się czarny, nie wyświetla nic, tylko słuchać muzyczkę w tle, i odgłosy jak się wciśnie przycisk w padzie. Można normalnie wyjść z tego wciskając "PS". Inne gry działają normalnie : Killzone, Contrast, Warframe, Warthunder Czy ktoś też tak ma ?
  22. mrynk

    PS4 - Komentarze i inne rozmowy

    Ja mówię tutaj o odgłosie z napędu bluray - to on wchodzi w takie obroty (i drgania ?) podczas startowania konsoli (nawet nie włącznia samej gry) jakby miał odlecieć i szukać statku Enterprise w otchłaniach galaktyki. Nie wiem czy to po prostu większa szybkość odczytu tego napędu (choć brzmi jak x52), czy może napęd felerny i źle płytę chwyta - w jakiś nie wyważony sposób, czy cóś ???? Same wiatraki po 1h grania w Killzone chodzą troszkę głośniej niż w PS3 slim - więc tu tragedii nie ma. Konsolę trzymam poziomo.
  23. mrynk

    PS4 - Komentarze i inne rozmowy

    To jak jest w końcu z gwarancją na PS4 ? Bo na papierku w pudle konsoli napisali że 1 rok, a po sieci pisano 2 lata. Czy to jest mowa (2 lata) o niezgodności towaru, i że trzeba do sklepu nieść, ani nie do Sony. PS. Wam tez jak konsola startuje to płyta w czytniku (Killzone) wyje jakby chciała odlecieć do innej galaktyki ???
  24. mrynk

    Gran Turismo 6

    A, no właśnie, w tym demie, ze zderzaka dało się nawet grać. Ale w kokpicie to spadało chyba do 30 kl/sek, jeżeli nie mniej. A ja zawsze gram z kokpitu. Ze zderzaka to dla mnie jest era PS1 i PS2... . A w HD chcę się delektować "pełniejszymi" wrażeniami z jazdy i widzieć że jadę tym lub innym autem. Widok z tyłu to jedynie Burnout i NFS (który zaczynał serię z kokpitami - żeby kiedyś wróciły).
  25. mrynk

    Gran Turismo 6

    Pytanie do posiadaczy: To jak to jest naprawdę z tym framerate'em ? Przy normalnej, = 12sztuk, ilości samochodów na torze ? Bo pamiętam demo GT6 wydane latem 2013 i przy widoku z kokpitu ja nie mogłem jeździć - tak rwało. I to przy tylko 6 autach. I ogólnie grafika w moim subiektywnym odbiorze była słabsza niż GT5 (jakaś taka rozmazana - jak pierwsze gry na PS3 - niesławny Quincunx AA) Jeżeli w finalnym GT6 jest podobnie, to słabo bardzo...Zresztą patrząc na sprzedaż i opinie, myślę że na wiosnę będzie można wyrwać za 100 nówkę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...