mrynk
Użytkownicy-
Postów
392 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mrynk
-
Wychodzi na to że to była taka bardziej "symboliczna" premiera w Polsce. Żeby można było "odfajkować", że miała miejsce. nawet gdyby było 50tyś sztuk ( a nie było), to i tak nędza jak na 37 mln kraj. Dam sobie coś uciąć że na Irlandię dużo więcej rzucili...
- 5 247 odpowiedzi
-
- playstation 4
- ps4
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprzedali wszystko na pniu jak się wydaje. Ale mało sztuk, szacuję w ciemno z 15 tysięcy max było. Ja niestety nie wystałem w kolejce Przed swiętami spokojnie bez napinki myślę że da się kupić
- 5 247 odpowiedzi
-
- playstation 4
- ps4
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wielki dzięki Czyli kupuje polskie PSN Plus i gram na każdym innym koncie na tej konsoli
-
Sorki za banalne pytanie ale nie mam siły czytać 78 stron. Moje główne konto jest zarajestrowane na Irlandię i na nim tylko gram = mam tam wszystkie save'y i trofea. Mam też konta Polskie i USA i JAP. Jako że parę lat temu wróciłem do Ojczyzny to siłą rzeczy gry z PSN kupuję w polskim PSN i są one bez problemu widoczne i dostępne na moim głównym Irlandzkim. Jeżeli wykupię PSN PLUS na Polskim sklepie to czy ściągnięte z niego za darmo (oraz kupione ze zniżką) gry będą również dostępne na moim głównym Irlandzkim koncie ??? Z góry dzięki za odpowiedź
-
Jak dla mnie jest. I to całkiem wyraźna - na plus dla 1080p. Więcej szczegółów po prostu, zwłaszcza tych w dużej odległości od naszego auta.
-
Zamiast takiego "czarnego kokpitu" a'la GTPSP, powinni dać ustawienie kamery na masce auta, tuż przed przednią szybą. Tak żeby maskę było widać (jak w np. Daytona USA).
-
Crysis 1 ma taką samą jak C2 = 1024x720
-
Nie da rady odstrzelić poszczególnych liści palmy (tylko się chwieje). A na PC chyba się dało. (Nie grałem na PC, więc nie jestem pewien).
-
Jak się nie da ? Ja zaraz w pierwszej lokacji ze stacją zagłuszającą, po zabiciu wszystkich, wlazłem na jeepa i kosiłem drzewka. Nawet 2 mi na łeb spadły.
-
O matko.... A w czym tu się gubić ? W każdym poscie podkreślam TECHNICZNĄ słabość gry. A nie całości. I z powodu tego, że jak dla mnie jest TECHNICZNIE słabsza nie dam za nią pełnej ceny. Logiczne ? Uzasadnienie: Gra oprócz genialnego gameplayu, projektu leveli, przeciwników, AI, itd. musi mieć dla mnie odpowiednio wysoki IMAGE QUALITY. Na bardzo dobrą grę składają się wszystkie te składniki (vide Uncharted). Dla tej zasady poczekam sobie 1,5 miesiąca i z przyjemnością zagram w R3. A różnicę w cenie (teraz i później) spożytkuję inaczej
-
Oj tam, oj tam. Gdzie ja napisałem że GRA jest słaba ? Ja jestem zawiedziony TECHNICZNYM poziomem oprawy graficznej. I nic więcej. Bo projekt ARTYSTYCZNY jest jak najbardziej na TAK. I tyle w temacie. Pozdrawiam
-
W czym się pogrążam ? Bo uważam R3 za graficzne uwstecznienie w stosunku do poprzedniczek, a zarazem słabą jakość jak na exclusive'a od Sony (i nawet multiplatform jak C2 jest bardziej zawansowany) ? Tak po prostu jest i "osobiste wycieczki" tego nie zmienią. Od tego jest forum by wyrazić opinię. PS. Mam 50 gier na BD, 6 z PSN + 25 tytułów ogranych swego czasu w Irlandii z wypożyczalni. Więc faktycznie pełnej setki nie ma. A pucharków mam mniej niż Ty bo nie gram za dużo (I've got a life) a już tym bardziej dla pucharków. Trofea pojawiły się długo po premierze, więc siłą rzeczy wiele gier ich nie obsługiwało.
-
Ej spokojnie, przecież napisałem we wcześniejszym poscie że ściągnąłem wczoraj demo i obwąchałem wszystkie ściany . Więc wiem co widziałem, a PS3 mam od premiery więc rozwój i jakość gier na tą konsolę znam od samiuteńkiego początku (około 100 tytułów ogranych osobiście). A w ewolucji gier wideo uczestniczę aktywnie od początku lat 80-tych... he he
-
No widzisz a ja kilka dni temu skończyłem Crysis 2 i R3 kłuje mnie w oczy. (Mimo że C2 też jest subHD 1024x720). PS.Dla mnie z ww. powodów technicznych gra nie jest warta więcej niż 100pln. Za o klasę ładniejszego (i długiego) C2 dałem tyle samo. Uncharted natomiast dostanie ode mnie pełną kwotę w ramach "głosowania pieniędzmi" i doceniania autorów wartościowego produktu. PS2. Multi mnie nie interesuje.
-
Facepalm ? Ciekawe.... Ja nie dyskutuję o klimacie, gameplay'u, design'ie bo to indywidualna sprawa i każdemu może się podobać inny styl. Ja wyrażam tylko zawód co do strony technicznej tej gry. R2: 1280x720 QAA (wysokiej jakości, mały blur) R3: 960x704 noAA ? (duży blur) Nie ma różnicy ? Facepalm ? Tekstury podłoża, ścian, obiektów w R3 to rozmazana mazia, ze śladowymi ilościami jakiegokolwiek normal-, czy specular mappingu, czy Anisotropic filtering'u. W R2 ponad połowa tekstur była dużo wyższej rozdzielczości. Od gier oczekuję że kolejne odsłony będą lepsze od strony technicznej, lub PRZYNAJMNIEJ na tym samym poziomie. PS. Gdyby R1 i R2 były w 854x480p to do R3 w obecnej postaci nie miałbym nic.
-
Po obejrzeniu dema, wiem że dobrze zrobiłem nie kupując R3 teraz. Poczekam aż stanieje do max 100 PLN. Zaznaczę że bardzo lubię uniwersum Resistance, ale danie podane w takim opakowaniu nie jest zwyczjnie warte pełnej ceny. Świetnie że jest nowy art design nawiązujący do R1, klimatyczne miejscówki i pewnie ciekawa historia. Ale "egzekucja" grafiki to 5 kroków wstecz ! Mocno bijąca po oczach. Jest gorzej niż w R2, a wręcz R1. Te wszystkie particle effects (wcale nie robiące szału BTW) zeżarły tyle processing power że zjechali rozdzielczość pozioma poniżej nawet 1024 ?! A tekstury prawie nie istnieją - rozmazane placki, bez specular mapping, AF itd. Gdzie jest latarka która była w R1 i R2 ? Crysis 2 pod względem oprawy niszczy R3 jak Kliczko Adamka. I tu się pojawia pytanie co Insomniacs robili przez ten dodatkowy rok ? Ja podejrzewam że zredukowali team od R3 żeby zająć się tym projektem na X360. I niedobitki co zostały, nawet w ten dodatkowy rok nie dali rady zrobić tyle co pełna ekipa przy poprzednich odsłonach w krótszym czasie. Chyba Resistance straciło priorytet po tym jak słabo zostało przyjęte R2 (który uważam za świetną grę i mocną graficznie).
-
To była wersja z PS3. W minucie 2:59 - 3:00 widać wyraźnie w prawym dolnym rogu pól symbolu "kwadrat" z pada PS3.
-
A mi tydzień temu padła na YLOD konsola z premiery europejskiej (23.03.07). Czyli przeżyła prawie 4 lata i 2 miesiące. Nie dawała żadnych oznak że ma dosyć - bo bardzo sporadyczne zwiechy w grach miała od zawsze. I na dodatek wiatrak wchodził na 3 bieg dopiero po kilku godzinach grania, a nigdy nie było 4 lub 5 biegu. Regularnie odkurzana odkurzaczem, używana zawsze w pozycji poziomej, dobrze wentylowana. Jak zdechła to rozkręciłem i na płycie głównej prawie w ogóle brak kurzu. Może dlatego tyle przeżyła....? Anyway, postanowiłem oddać do "reballingu", bo szkoda kompatybilności wstecznej i dodatkowych portów USB + czytniki kart. Kto wie, może jeszcze z pół roku pociągnie ? A przynajmniej najnowszy back up zrobię i trofea zsynchronizuję. A i pewnie na święta jakaś obniżka SLIMA się przytrafi ?
-
Łomatko ! Po ograniu dema, uważam że powinni sprzedawać tą grę od razu za 40$/40euro na premierze. Choć i tak pewnie rynek szybko do tego doprowadzi. Tak samo jak było z Haze. IQ (czyli Image Quality) jest TRAGICZNY ! Rozmazana, zablurowana i "niskorozdzielczowa" rozpacz. Gry na PS2 były wyraźniejsze. HD Gaming....my a$$
-
1024x720 na PS3 kontra 1152x720 na X360. Echhh znowu BIEDA. Trzeba będzie w końcu kupić X-a bo te wszystkie multiplatformy na Sony to żal... Japończyki będą się musieli mocno zastanowić nad specyfikacją techniczną PS4, bo kontynuacja obecnych rozwiązań = good bye to non-casual gamer's market
-
A ja taką historię wczoraj miałem: Włączyłem grę po jakimś czasie nie grania, ściągnął się update 1.06 i rozpoczynam jakiś wyścig. Po wyścigu zapuszczam replay'a i oczom nie wierzę: 60 klatek, płynniutko jak w GT4 ( z drobnymi zwolnieniami to tu, to tam). Efekt ekstra. Myślę sobie: Polyphony solidnie podłubało w silniku, zoptymalizowali i zwolnili blokadę 30fps max dla replay'ów - nie ma stałych 60 fps ale i tak masakra. I tylko czemu nikt tego nie zauważył i napisał na necie. I co się okazało ? .....zapomniałem włączyć tryb Game w TV i gra była wyświetlana z interpolowaniem klatek obrazu 200Hz... ... i zachwyt prysł ha ha ha Ale z rzeczywistych zmian: wygląda mi na to że wywalili samocieniowanie się aut na bocznych powierzchniach/drzwiach (został się tylko cień lusterek bocznych) oraz zmniejszyli cieniowanie z przodu i z tyłu auta. Wg mnie szkoda, bo chociaż cienie były "dziurawe", ale było jednak bliżej realu. Teraz to wygląda jak w GT4
-
Nie chcę się kłócić. Sam zobaczysz w gotowym produkcie. I gdy np. Digital Foundry zrobią fachową analizę. Stawiam że wyjdzie 30/17/24 (max/min/avg). Podobnie było z przedpremierowymi trailerami z GTA4 . Identycznie chrupały jak te z L.A.Noire i w fullu nic się nie zmieniło. Już za blisko premiery na jakiekolwiek zmiany.
-
Wszystko fajnie, tylko znów technicznie zawodzi... Tradycyjnie sub-HD, i framerate w okolicach 20 klatek !!!! A wydawałoby się że po tych paru latach da się zoptymalizować silnik...
-
NANOMASZYNY !!!! (Beef cake !!!! - wytł.: Cartman na sterydach w odcinku z Cathy Lee Gifford) Szkoda że prędzej skończę Uncharted 1 po raz szósty, niż MGS4 po raz drugi Potrzeba motywacji = Trophies...... I chyba jednak sporo piva
-
Lv.15. Ilość potrzebnych punktów do next level-up rośnie w postępie geometrycznym: coraz więcej. Standardy ujdą: jechałem wyścigi japańskimi klasykami i World Classic i przyjemnie się walczyło i oglądało te Vintage cars. Jedna rzecz mnie wkurzyła, co zresztą podejrzewałem już dawno na podstawie filmików z netu: światła drogowe (i mijania) podczas jazdy w nocy to jest PONURY żart. Jedzie się praktycznie na ślepo, może 5m przed nosem auta jest oświetlone w widoku z bumpera. A w widoku z kokpitu asfalt nie jest praktycznie oświetlony. W Toskanii w nocy na asfalcie (Grand Tour) męczyłem się z 40min i jechałem wciąż za przeciwnikiem żeby widzieć gdzie zakręt. Każdy kto jeździ w realu wie jak daleko świecą mijania (min 40m), a ile drogowe (min 100m) !!! A tak to tu jest "Real Nietoperz Simulator". Zamiast radochy z jazdy w nocy jest MĘCZARNIA.