-
Postów
259 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mate6
-
Wolę być Chopinhauerem gamingu niż brudnym kasulem.
-
Aj kurde, wspaniałe są momenty w tej grze jak bronisz celu Smoke'iem i umiejętnie używasz przedmiotów i terenu na swoją korzyść. Ogromną wadą tej gry jednak jest to, że CHOLERNIE ciężkie jest nauczenie się ułożenia map. Po kilkudzisięciu godzinach dalej pamiętam tylko główne ścieżki. Z tego co czytałem jest to powszechny problem. Wynika to z 4 rzeczy: - mapy są zbyt skomplikowane, wiele map ma za dużo bezużytecznych pomieszczeń - design pomieszczeń jest zbyt jednolity, co podnosi rzeczywistość tych miejsc, ale własnie przeszkadza w zapamiętywaniu - model rozgrywki, jeśli jesteś słaby i grasz w Siega' to większość 15-minutowej rundy czekasz, w Battlefieldzie cały czas biegasz po mapie - Nie ma swobodnego chodzenia po mapie offline Znajomość map to wydaje mi sie największa rzecz jaka odróżnia słabych od dobrych graczy w tej grze jeśli o chodzi o niezręcznościowe umiejętności.
-
W Dishonored 1 z miejsca wyłączyłem znaczniki. Skończyło się na tym, że w jednej misji 30 minut chodziłem po całym levelu i szukałem gdzie mam iść bo cel nie było poza właśnie znacznikami w żaden inny sposób zasugerowany. Ale i tak nie wyobrażam sobie przechodzić z włączonymi ikonami.
-
No za parę lat wyjdzie Super Mario Maker 3D na SwitchU i będzie.
-
Granie w tyolulkę na normal z podsłuchiwaniem jak my z ravenem i nobodym od 5 lat wam tłuczemy jak trzeba grać.
-
Diabelszczyzna w stanie łzę uchylić jest Fenomenalna gra. Chcę to przejść na najwyższym poziomie trudności.
-
Sygnatura z Andruszkiewiczem pasuje do twojego stylu pisania na forum.
-
Miło się na serduszko robi @Figaro ze w gronie wielu nieczujacych tej gry Ty tez jak ja jesteś nią podekscytowany. Ludzie nie wiedza co dobre
-
Dołączam się do polecania Hyper Light Drifter. Jest to najlepszy dwuwymiarowy action-adventure w jakiego grałem. Gdyby miał The Legend of Zelda w tytule i logo nintendo przy uruchomieniu, spustom nie byłoby końca.
-
W sumie tak
-
Dlatego napisałem "reżyserską". Niech będzie producentem czy supervisorem, ale chciałbym jeszcze jedno wyreżyserowane przez niego IP.
-
Bardzo mnie powyższe cieszy. Chciałbym w najbliżych miesiącach ograć kilka kluczowych slasherów i nie muszę kupować Switcha, że ograć Bayonettę w 60 klatkach.
-
Liczę, że Kamiya nie będzie reżyserem b3 i zajmie się tworzeniem jeszcze jednego fantastycznego nowego IP. Wtedy pozwalam mu odejść na reżyserską emeryturę.
-
Bo każda ich gra, poza tam chwilowym zastojem jak robili gierki na licencji parę lat temu, jest fantastyczna. Widzę logo platinum, widzę setting który mi się podoba? Bedzie 9/10.
-
Napsze tutaj bo do tematu Chrono Trigger nikt nie zagląda. No wiec mam ponad 17 godzin już nabitych i po jednej walce z bossem odblokował mi się dungeon. Wchodzę, za(pipi)iscie trudno, ale cisne na sile. Po 4 godzinach rozgrywki go przeszedłem w koncu, za(pipi)iscie trudnego bossa miał. Myśle ze to cholera jest zbyt trudne żeby tak przechodzić i miałem racje, był opcjonalny. Patrzę w internety, bo coś chyba nie tak ze to jest takie trudne no i wychodzi ma to, ze przeszedłem O wiele za wcześnie xDD z postaciami na tam 37lvl, bez dobrego gearu xDDD i to jeszcze bez Kur.wa jestem z siebie dumny.
-
A ja dalej pierwszego metro nie przeszedłem bo nie podołałem jednej lokacji na najwyższym poziomie trudności xD Mam nadzieję, że syf z epic store'em nie odbije się znacząco na sprzedaży.
-
@_Be_ @chmurqab Dzięks, jak nie będzie pieprzenia się z save'ami jak na emulatorze SNESa na PSP to chętnie sprawdzę. Wiem jeszcze dlaczego nowy design mi się nie podoba. Na przykład ten screen: Oryginał wygląda ładnie, to przede wszystkim, ale ten design zostawia tez dużo dla wyobraźni. Na screenie jest technicznie rzecz biorąc tylko kilkanaście drzew o złych proporacjach, ale przez minimalistyczny styl czujemy się jak w lesie. Nowy design jest trójwymiarowy, szczegółowy i czuję się, że to co widzę jest takie, jakie jest. Podobnie na innych screnach, przy originale czuję przygodę, jakiś tam rozmach i poczucie skali, a nowy design jakby umniejsza wagi tym lokacjom.
-
Od kiedy zobaczyłem Akirę, to chciałem zagrać w grę, która łączy anime, cyberpunk i akcję. Astral Chain, jeśli zwiastun dobrze oddaje to czym będzie gra, polega na byciu członkiem specjalnego oddziału policji w cyberpunkowym mieście, który walczy z demonami. Żeby oprócz tej akcji była minimalna dawka otwartego świata i można sobie było pochodzić / pojeździć po tym mieście to byłbym już w ogóle zadowolony. Musiałbym grać w więcej niż 6 gier na rok żeby wszystkie interesujące mnie pozycje poprzechodzić.
-
To porównanie tylko powoduje, że mam ochotę zagrać w oryginał. Mam nadzieję, że gierki z GBC działaja na DSie XD
-
Mówię za siebie. Mnie się te ogromne przestrzenie baaaaaaaaaardzo spodobały, lubię taki design otwartego świata, m.in. dlatego bardzo lubiłem SotC
-
E tam, BOTW prezentował się świetnie od początku. To samo SMO czy Splatoony i inne. Mówię o stylu graficznym teraz tylko. Wiadomo, że za tym stylem graficznym będzie stała świetna rozrywka, ale Minish Cap czy WW o wiele lepiej wyglądały jako słodka Zelda.
-
Gdyby taki sam zwiastun wyszedł od jakiegoś random studia i nie miał marki Zeldy i Linka to nikt by się tym nie jarał. Gra pewnie będzie dobra bo jest remakeiem dobrej gry, ale ten zwiastun źle się prezentuje. Tak jak Blubson pisze - wyglada jak szit na unity robiony przez studentów za $5 na steamie. Gierka od platynowych za(pipi)ista i jarangggo.
-
Zorientowanie na spekulację nie jest sprzeczne z tym co napisał Hendrix, że oczekiwania ludzi w gospodarce obracają się wokół ciągłego wzrostu
-
Dangerous Driving (nowa gra twórców Burnouta)
mate6 odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik Wyścigowy
Burnout revenge lepiej się prezentuje: DD wyglada jakoś nijako. Zbyt czysto. @devilbot Twórca studia jest reżyserem burnoutow i Blacka.