-
Postów
2 700 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SebaSan1981
-
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
SebaSan1981 odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Ogólne
Z LRG zamówiłem sobie Anno Mutationem jako preorder, z żółwikami zrobię podobnie. Strasznie dużo gierek opychają w wersjach pudełkowych, na twitterze co chwila wrzucają linki do nowych pozycji. Tego typu mordobicia mają duże pole do popisu jeśli chodzi o "de elcekowy" content, lokacje lub grywalnego Caseya wspominanego wcześniej. Najbardziej ciekaw mnie jak będzie w grze z używaniem pojazdów, wszak żólwie miały sterowiec, vana i chyba coś tam jeszcze. Liczę też na 60klatek i dobre animacje ruchu bo nowe Battletoadsy pod tym względem to była kaszana. -
-
Podejrzewam że w dlc dostaniemy nowe maszyny do latania, choć nie powiem, przywiązałem się do tego ptetodaktyla
-
Platyna #307 Elden Ring Cóż mogę powiedzieć, platynozaur w swoim żywiole! 170 godzin wspaniałej zabawy, lizania ścian i sporego wyzwania bo kilku bossów jak Mohg Pan Krwi i Placidusax dali mi zdrowo popalić (a Malenia o dziwo nie). Grałem offline, bez pomocy innych graczy. Starałem się grać jak najwięcej bez pomocy jutubowych ale w kilku miejscach nie miałem wyjścia i musiałem zerknąć na YT. Więcej wrażeń o grze w dedykowanym temacie, czas dokończyć zaczęty jakiś czas temu Pamiętniczek Zmatowieńca. Trudność platyny: 5/10
-
Szkoda że w opcjach nie da się wydłużyć cyklu dnia i nocy, w moim odczuciu doba trwa nieco za krótko. Przydał by się suwak jak w Conan Exiles lub Arku. Poza tym aspektem oraz brakiem zaskoczenia podczas wędrówki po świecie (bo maszyny zawsze respawnują się w tych samych lokacjach) cała gra to zajebista zajebistość!
-
Właśnie została zapowiedziana nowa gra One Piece Odyssey RPG oparta na bardzo popularnym anime pt One Piece. Za pracę nad grą odpowiada Bandai Namco, więc zapowiada się solidny szpil! Premiera póki co zapowiedziana na końcówkę 2022 roku.
-
Z pamiętniczka Zmatowieńca. Dzień Pierwszy "Drogi pamiętniczku, wczoraj pierwszy raz uruchomiłem grę Elden Ring. Ustawiłem opcje, ponad godzinę siedziałem w kreatorze tworząc niezwykłej urody bohaterkę nadciągającej przygody. Wyszedłem z pierwszej lokacji zabierając palec jakiegoś trupa, wyskoczył na mnie boss, jakieś robalo pająkopodobne coś. Po krótkiej wymianie uprzejmości ekran zrobił się czarny i znalazłem się w nieznanej lokacji w towarzystwie zakapturzonej dziewczyny na koniu. Po wyjściu na zewnątrz świat był piękny. Zacząłem biegać dookoła zbierając poziomki i szlachtując okoliczne barany. Zabiłem też jednego nietoperza. Był trochę wredny ale udało się. Idąc w stronę świecącego drzewa napotkałem rycerza na koniu. Chciałem z nim porozmawiać ale okazało się że to boss i chciał mnie nabić. Turlałem się kilka razy, ciachnąłem go mieczem ale w końcu upadłem widząc napis - You Died. Na dziś to koniec przygody, było fajnie."
- 7 604 odpowiedzi
-
- 2
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Ok mój drogi kolcopysku, ale po co wogóle ta cała zabawa z mieszaniem i żonglerką sejwami? Tylko w celu odblokowania wszystkich zakończeń?
- 7 604 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Taa.. zwłaszcza tam gdzie wąż ślizgawiec i gromoszczęk (czasem respią się nawet dwa!) plus grupy buntowników polujące na śmigacze - każda podróż w tamtych okolicach zapewnia wielkie emocje.
-
Jakiej stracie? Co się zmatowczyło w grze? Sejwy nie padają same z siebie ot tak.
- 7 604 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Właśnie sobie wyobraziłem Horizona przeniesionego do 2D z misiowatą grafiką z Metal Slug, to byłoby coś!
-
Chopie, z czym ty tu wyjeżdżasz? Przecież to kit car na bazie Pontiaca Fiero!
-
Jak się gra na normalu lub wyższym diffculty to zużycie matsów na tworzenie amunicji jest znacznie większe niż radosne bezstresowe bieganie i maszyny na dwa hity w trybie fabularnym. Regularnie odwiedzam sklepy i dokupuję sobie rzadziej wypadające składniki. Bo przeważnie wystarcza ale czasem zdarzają się potyczki że pozostaje używanie broni z "niezgodnym" żywiołem. Wspominanie wcześniej spotkanie z Gromoszczękiem zjadło mi wszystkie surowce do kwasowej amunicji i pułapek. Zatem okruchy i kupowanie surowców ma sens, o ile nie gra się na easy. Gram bardzo powoli, szukając i błądząc, po części też przez pracę nie mam kiedy przysiąść na dłużej. Rozgryzam dopiero misję z Ether i mam już natłuczone ponad 30h zatem spokojnie pyknie 100+ zanim porobię wszystko. A Elden Ring czeka nadal w kolejce i tam pewnie będzie drugie tyle.
-
Gierka już lata na PsStore za przyzwoitą cenę ale czekam jednak na wydanie pudełkowe.
-
No gdyby tą Ciri dodawali do kolekcjonerki W4 to byłbym pojebem, który kupił. No ale rzeczywistość jest taka że powyższa Ciri lata po 650£ (i kusi fhui) i nie jest to najdroższa statuetka, bo inne wersje kosztują nawet dwa razy tyle
-
Jeśli na ps5 ilość detali na mapie online będzie taka sama jak w single player to zmiana platformy na nowszą ma sens. Bo każdy kto grał w GTAV ten wie że online jest mocno okrojone z detali i obiektów względem trybu fabularnego. Brak zwierzaków, śmieci na ulicach, sekretnych pojazdów itd, co trochę kłuje w oczy i sprawia że gra wydaje się pusta. Jeśli tego nie podciągną a jedynie poprawią samą grafikę i efekty świetlne to szkoda wydawać na nextgenowe GTAV kasę (tak jak na LiS remastered, gdzie zmian niemal nie widać wcale).
-
Kupiłem i ja Uwielbiam takie wydania, a już zwłaszcza dotyczące przezajebistych gier. A taką jest SV! Zabawne że złachane pomazane egzemplarze latają po ebay za ok 40£, jak ten poniżej. Toż to świętokradztwo! Trafił się nawet jeden używany za grubo ponad 200$
-
W zamian za to naspamowali kamieni i triggerować wroga jest niemal tak samo łatwo.
-
Co jeszcze jest mega fajne i pokazuje że twórcy nie poszli na łatwiznę to fakt że przy misjach gdzie podróżujemy z towarzyszami - przerwane dialogi z nimi na skutek przypadkowych rozstań lub innych aktywnościach mają swoje rozwinięcie. I tak np enpec pyta Aloy: "Czy mnie słuchasz?", ta odpowiada mu: "Przepraszam, musiałam coś załatwić po drodze. O czym mówiliśmy?".. i rozmowa toczy się dalej. Wszystko jest płynne, zgrane. Tego typu rozwiązania to już wyższa liga i świadczą o prawdziwym zaangażowaniu w projekt.
-
Ogladajac trailery i zajawki zastanawiałem się poważnie czy kupić bo dawno nie grałem w gry wyścigowe. Ale po tym jak się okazało że zaimplementowano do singla "always online" co jest zdumiewająco głupie i bezsensowne, jakieś durnowate nerfy i że gra to cieknący parujący stolec - oszczędzam kasę na DokeV i Hogwarts Legacy . A ze ścigałek pozostaję jednak przy Death Rally na lapku i Micro Machines ze Złotej Piątki na Pegazusie
-
Nie wiem czemu się dziwisz, skoro sam na wojennych i covidowo szurskich reserachach przesiadujesz co najmniej drugie tyle. Nowy patch chyba coś pozmieniał, ponaprawiał bugi, exploity bo nawet Quaz na twitterze raportuje że mu zjebali build.
- 7 604 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
U mnie lata z założonym hełmem więc nie rzuca się w oczy jak jej latają oczy. A poza tym niczego takiego nie zauważyłem podczas przerywników filmowych w czasie , zatem wszystko jest chyba ok. Co chwila podziwiam mikro detale jak np piasek, śnieg i zwierzaki w nich brodzące, podmuchy wiatru z pyłem. Cała masa mechanik mocno siorbiących siusiaka :)
-
Przerwa techniczna.. ale da się grać w tę grę telewizyjną w trybie offline bez internetu, tak, nie?