-
Postów
1 074 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kron997
-
Alfa to wiadomo, należy do grupy Ferrari, Hass bierze silniki
-
Skończyłem sezon. sezon drugi jest wykastrowany, nie pokazali wielu fajnych rzeczy z wyścigów. Sezon zrobiony po łebkach i zmontowany przez kogoś kto nie wie o co chodzi w F1. aż nie wierzę, że pominęli dramat Leclerka w Bahrainie, alpinizm Vettela w Hokenheim, stłuczke Pierra w niemczech, pościg Hamiltona za Verstapenem na węgrzech, dramat Norrisa na Spa i wiele innych. OD GROMA ważnych wydarzeń zostało wyrzuconych ale najważniejsze że Riccardo sie nagadał
-
Jestem w połowie trzeciego odcinka i Sztajner wymiata. Jeżdżenie po Gosjeanie i Magnussenie to jakiś kosmos
-
na pewno nie będą to nowe płatne narzędzia bo zabiłoby to zamysł i przyjazność Dreamsów. Ale np. gotowe podłoże niczym z unreal engine za 4zl? Why not. Nowe fikuśne impy za 5zl? Biorę. Płatne kampanie też wydają mi sie nie do przyjęcia. Nowa osoba która zakupiła pudełko chce zagrać z reguły w kampnie. Kupiła gre, przeszła trzygodzinną kampanie a następna jest za kase? No nie wiem, wątpie w takie ruchy ze strony MM. Czas pokaże.
-
nie ma mikrotranssyfu. Wszystko masz za free edit: mm planuje wprowadzenie mikrotransakcji w przyszłości ale jeszcze nie wiadomo w jakiej postaci
-
-
Miło że DTM patrzy na Kubicę w F1
-
Valtteri Bottas Mercedes 1:16.979s 1:15.924s 1:15.406s Dane kolejno od lewej - Q1 Q2 Q3 Dane kwalifikacyjne sprzed roku na tym torze
-
Spójrz na otoczenie. Jazda to mały pikuś, środowisko jest z najwyższej półki
-
Wygląda fenomenalnie. Tylko jak on zrobił to zawieszenie :o edit: Fura jest od CHIAKI-MI Musze koniecznie obadać. Nie wygląda, żeby koła rozjeżdżały sie jak żaba. Może jest nadzieja
-
Przypomniał mi sie jeden z niewielu tytułów który przytrzymał mnie od początku do końca - „Ornitologist”. Extra kreacja.
-
W punkt. Mam dokładnie te same zdanie. Remaki znanych marek robią wrażenie i to cholerne ale bardziej doceniam to, co wypłynie centralnie z głowy gracza. Boom Dreamsowy opadnie i będzie więcej oryginałów. Znalazłem kilka takich perełek ale oczywiście nie pamiętam nazw
-
A więc nie wiem ale sie wypowiem: Zawsze sie dziwiłem dlaczego cyfra jest droższa od pudła. Pudełko trzeba wytłoczyć, rozesłać, sklep ma swoją marżę itp. A cyfra? Dodają do sklepiku i gotowe do ssania. Chyba że utrzymanie serwerów jest tak drogie.
-
A ja mam inny problem. Nie potrafię zrobić czegokolwiek co jest związane z naturą. Próbowałem zrobić górską doline i wyszło półbajkowe za duże puste miejsce. Katastrofa. Z drugiej strony poziomy scifi mam w jednym paluszku - zrobie wszystko co z tym związane ale np. drzewo? Zrobie ale wyglądające jak z wieczorynki na TVP. Z kwiatami to samo. Kamienie i skały dobrze wychodzą ale zagospodarowanie trawy już nichuchu. Nawet inspiracje nie pomagają. Chyba czas na przerwę
-
Nie napędzaj auta motor boltami tylko moverem - jak sie wywali na dach to pojedzie dalej do przodu Masz na końcu samouczków jak zrobić pojazd, banalna sprawa
-
jedna z najlepszych kreacji imo. Bardzo dobrze sie w to gra, no i to różnorodne otoczenie <3 @MEVEK Bez problemu. Fizyka na sworzniach wariuje przy skomplikowanych połączeniach. Jak skończysz ten pojazd to skopiuj go i zrób drugą wersję, z zawieszeniem, od razu załapiesz o co mi chodzi
-
Sprawdziłem ile może być connectorów opartych na fizyce - ok. 150. Przy tej ilości gra włącza slow mode, oczywiście odpowiednio to zoptymalizowałem. Zaznaczam że chodzi tutaj o niezanimowane elementy. Przy zanimowaniu przyłączonych obiektów ten limit sie nie ukaże (wtedy fizyka nie gra roli) Założę się że są magicy którzy jeszcze lepiej to potrafią zoptymalizować. Plac zabaw
-
Sprawdź House of Bevis. Jest kilka sensownych i rewelacyjnych projektów ale nie pamiętam nazw. Sprawdź gry oznaczone serduszkiem Mm i zakładkę”na czasie”
-
@Wojtq Bawiłem się gameplayem i jest to najbardziej satysfakcjonująca rzecz dla mnie. Niestety nie ma gotowych "szablonów" pod gatunek. Startujesz kreacje od pustej mapy. Platformer 3D - rzucasz lalke delux, kilka kwadratów różnej wielkości pod nogami i masz platformera xd Poważnie Platformer 2D - ustawiasz w menu lalki "ruch w dwóch wymiarach". Możesz do tego dodać opcje patrzenia w kamere gdy lalka jest w spoczynku RPG - No panie, ja sie za to nie biore, jest to do zrobienia jak najbardziej, ale menusy, logiki, przypisywanie, tekstboxy - pochłaniacz czasu. Do tego trzeba przeczesać tutoriale z youtuba. Możesz sobie zerknąć na youtuba ile to wymaga logiki. Ale satysfakcja jest niespotykana. A najlepsza jak po kilku godzinach przestoju naprawiasz problem (miałem tak z tamtym ptakiem z Diuny, nie chciał latać i ruszać skrzydłami w tym samym czasie, okazało się, że na drugiej ramie skrzydła włączyłem w klatce animacji "sprężystość") Rzut izometryczny robisz dzięki "camera pointer". Dodajesz do tego troche logiki czyli, mover, follower, sztywność na maksa albo nie. Dodajesz pokraczne lalki, ogień bajery i masz Diablo xd FPS - używasz lalki od MM z kamerą umieszczoną w głowie (jest w kolekcji startowej). Nie bądź głupi jak ja bo dostaniesz yobla - strata czasu. Próbowałem zrobić to samemu i sie udało ale ile razy wyzywałem świat to nie pytaj. Wtedy pierwszy raz stwierdziłem, że Dreams to sraka totalna. Zdecydowanie skorzystaj z fabrycznej animacje broni, przeładowywania i wszystko co znamy z fpsów musisz niestety zrobić sam. Najlepsze jest to, że wszystko zrobisz. No nawet nie wiem jaki przykład dać xd TPP - rzucasz lalke na mapke i... już domyśla kamera Wyścigi - robisz samochód - musisz wiedzieć jak, łatwa sprawa. Movery, Rotatory, Controller Sensor. Connectory (nie używaj ich do zawieszenia bo Ci sie roklapie jak żaba ale wyskoczy w powietrze - connectory (sworznie) nie radzą sobie z taką fizyką. Przeciwników musisz zrobić logiką albo nagraniem siebie gdy wchodzisz w swój pojazd (jest taki gadżey w sekcji animacji) - na tyle elastyczne narzędzie, że poradzi sobie w tłumie ale lepiej dodać logike Oprócz platformera 2D to wszystko ustawiasz samemu jezus jaka ściana, zapomniałem sie
-
@Fanek ok. 3h Trudno mi powiedzieć, po prostu wychodzi siedzenie w Dreamsach od kwietnia zeszłego roku. Teraz pewnie mam z 350h i siłą rzeczy pojawił sie jakiś progres. Na początku robiłem cztery cylindry i kwadrat połączone sworzniami i nazywałem to samochodem a teraz to. I tak uważam, że jestem lamus, bo to co robią inni to jakiś kosmos. Aha, no i obejrzałem wszystkie tutoriale na youtubie plus oglądam tutoriale na Artstation (ostatnio oglądałem designera z Disneya, opowiadał jak komponować kolory i materiały i jak one wpływają na podświadomość). Zresztą biorę inspiracje z Art Station - polecam wam wszystkim. TONY materiałów, którymi można sie zainspirować. Przede wszystkim musicie poświęcić na to czas. Ja nie należe do najmądrzejszych więc powinniście ogarnąć Dreamsy 5x szybciej ode mnie
-
Ptaszor jest zbudowany na lalce (szkielet), dlatego można nim biegać, skakać itp. Jest to lalka "delux" więc zawiera dźwięki, animacje biegania, chodu, wznoszenia sie do skoku, szczyt skoku, lądowanie - takie drobne rzeczy dzięki którym twoja postać jest zwarta i gotowa do gry. Oczywiście poza tym masz kilkadziesiąt opcji w menu lalki - zrobisz każdy typ chodu, naweet kulejącego ćpuna. co do samej animacji. Jeśli mowa o poruszaniu sie to często używam fabrycznych gdy postać jest człowiekiem/robotem. Jeśli jest to coś jak ten ptaszor to wyłączam fabryczne i robie swoje. Robi sie je naprawdę łatwo tylko trzeba wiedzieć jak (najgorszy jest chód ale od czasu apdejtu do full wersji chód jest zayebisty i go nie zmieniam). Wystarczy poświęcić kilka godzin i samemu sie rozkminia co i jak. Ogólnie mówiąc można zanimować wszystko i w jaki sposób tylko zechcesz. Nie mam jeszcze do niego animacji bo mi sie nie chce na ten moment (patrzenie na same pióra mnie męczy xd), ale pousuwałem wszystkie animacje poza chodem. Przez to, że lalka ma szyję na metr to animacja skoku odrywa głowe od szyi która jest zawieszona na jointach (szyja jest oparta na fizyce, bardzo ładnie to wygląda w ruchu). Wszystkie animacje do ptaszka musze zrobić od nowa bo tak powyginałem lalke, że żadna animacja fabryczna nie ogarnia co sie dzieje xd także wieczorem zrobie dziobanie ziemi i otwieranie/ zamykanie pióropuszu. co do jointów. Nigdy nie spotkałem sie z limitem. To, co ja wyprawiałem z tymi connectorami to już dawno powinien pojawić sie limit gdyby jakiś był. Temu ptakowi zawiesiłem ponad 50 connectorów typu sznurek i wszystko działało przepięknie, tzn. technicznie bo jednak ułożenie szyi nie było takie jakie chciałem. Kilka stron wcześniej wrzuciłem Orła mechanicznego i tam są connectory typu sworznie i ball jointy (nie pamiętm polskiej nazwy), od cholery ich tam jest i... No działa jak ta lala. nic sie nie krzaczy.
-
Mój następny mechaniczny ptaszek PeeCock. Jescze nie skończony, dopiero połowa roboty za mną, zostały jeszcze detale, ogarnięcie położenia piór bo obecnie są ułożone tylko do podglądu no i cała głowa, która przypomina bardziej zdechłego kurczaka. Zastanawiam sie czy zanimować pióra. Troche mi sie nie chce bo troche ich jest xD Calusieńki wykonany w błyszczącym metalu, efekt jest ale tułowia nie widać a jest niebieski
-
Kowal za dużo sie nie pomylił
-
Tak tak tak, szychy z Sony wiążą z Dreams długofalowe plany i widocznie sie mylą. @aph co Ty tutaj jeszcze robisz, posada przenikliwego analityka czeka na ciebie. Wytłumacz Sony i Mm że zmarnowali hajs
-
Jezus xD Co prawda to prawda, Sony coś sie nie kwapi do konkretnego promowania gry