-
Postów
1 074 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kron997
-
Żadne zaskoczenie. Taka produkcja potrzebuje czasu żeby zarobić. Zresztą Dreams będzie rozwijane i wspierane przez lata - prędzej czy później zarobi. No i będą też jakieś bajery za kase w przyszłości więc też zarobią
-
Imo Zdecydowanie najlepszy wygląd ze stawki na ten moment
-
zrobiłem animowanego i grywalnego mechanicznego ptaszka. Jutro uzbroje karoserie w detale, zbuduję imitacje łączeń łap itp. Tak sie przyglądam i chyba musze cofnąć mu łapy do tyłu Jak spojrzycie na te wydmy to zobaczycie gdzie sie kończy rzeźba, w Dreams skomplikowane rzeźby to niezłe wyzwanie, da sie to zrobić żeby było niezauważalne ale trzeba mieć na to troche więcej czasu. Ogólnie polecam robić jedną większą i złożoną rzeźbę niż jedną małą i ją klonować sto razy - nie zapełnia to paska gameplayu a tylko kilka punktów grafiki. Kiedyś robiłem na odwrót i nie mogłem dokończyć poziomu te fioletowe to connectory. Są bardzo wrażliwe na fizyke, dlatego w większości przypadków zmniejszajcie wagę przyłączonego elementu do zera. Czasem nie trzeba ale w 95% przypadków connectory nie radzą sobie z fizyką. Samochodu z zawieszeniem nie zrobicie niestety Musiałem dodać lampe żeby było widać dół ptaka. Jak wybierzecie "błyszczący metal" dla bryły to musicie dobrze skomponować to ze światłem bo nie widać kompletnie nic jeśli nie odbija sie od nich światło. Fajnie sie świeci ale nie w każdych warunkach sie nadaje. Polecam to do horrorów i poziomów sajens fikszyn. Idelanie sie sprawdza. dziób jest z "błyszczącego metalu" i goowno widać. Niektóre elementy tułowia są z "metalu" i "błyszczącego" (osobne materiały). W menu rzeźby jest narzędzie "odcinanie". Możecie zrobić wielką bryłe czegokolwiek i pociąć to na osobne elementy żeby dodać temu innego wyglądu, spoko bajer. No i to "odcinanie" jest zayebiste do robienia skruszeń. Można zrobić wybuchający kamień rozpadający sie na kilkadziesiąd niezależnych odłamków.
-
O ile dobrze pamiętam to gdzieś tam jest wybór gdzie możesz zapisać, chmura albo konsola, pogrzeb w sieci to znajdziesz.
-
1. Na konsoli, ale czy można je transportować na usb to nie wiem. 2. I tak i nie. Jeśli twórca udostępni kreacje jako „publiczną” wtedy obok ikonki „zagraj” masz ikonke „remix” i jedziesz z koksem. 3. Podstawy są świetne i do opanowanie w mig ale to tylko wierzchołek. Reszte znajdziesz na youtubie (neonthecoder, TAPgiles) 4. Masz termometr: a) rozgrywka b) grafika c) audio mam gnoja opanowanego do perfekcji więc jakby co służę pomocą. Jest super gadżet który pozwala na zmniejszenie szczegółowości danej bryły i ogólnie do zoptymalizowania poziomu 5. Kupiłem earlyaccess za 120zł i uwielbiam tworzyć więc no nie wiem.. warto zainwestować w to swój czas imo. Na początku zdiagnozowałem Dreams jako „srake” i pomyłkę. Jedyną pomyłką byłem ja. Obecnie jest to dla mnie najlepszy twór od laaaaat. Recka IGN - 9/10 Który to zwiastował złoto na Metacritic?
-
Dla porównania. To niżej zrobiłem w 30min na odwal sie (bardzo duży teren ale nic tam jeszcze nie ma bo to ma być pustynia i troche skał) a na początku podobny twór zajmował mi kilka godzin. Kilka razy sie odbijałem ale w końcu sie przebiłem. Jak kupicie to sie nie zniechęcajcie, brnijcie ile sie da bo warto. Nie wiem co sie stało z obrazkiem że jest w tak tragicznej jakości
-
Sztuczna inteligencja, no niezłe se progi stawiasz. To jest do zrobienia ale ale sporo kabli cie czeka. Jeszcze takiej logiki nie robiłem ale wyobraźnią widzę że sie da
-
No przecież świruje. Prawdopodobnie jestem naczelnym zyebem Dreamsowym na tym forum. Codziennie siedze w kreatorze po 5h, łącznie mam z ponad 300h. Na początku ograniczał mnie brak skilla a teraz wyobraźnia. No ale od czego są inspiracje i pomysły ziomków. Zrobiłem lokacje z Event Horizon (niedokładną ale pomysł zaczerpnięty) , teraz robie Diune (lokacje a potem postać główna i miejscówki) kilka krótkometrażowych chorych animacji, Hover Poloneza, kilka robotów w tym Wall-e, no od cholery i ciut ciut. Jeden ambient też już za mną. Najbardziej przy updacie do pełnej wersji spodobał mi sie moment rozwalania muru symbolizującego brak pomysłu i „aaa walić to, miał wyjść człowiek a wyszło coś na wzór płodu po skrobance” i późniejszy GOŃ SWÓJ POMYSŁ. Ja tu moge epopeję napisać o Dreamsach. Wracam robić wydmy i skały. Moja inspiracja
-
Pushsquare 10/10 Gameinformer 9.5/10
-
Robert Kubica - wiadomości, plotki i pogaduszki.
Kron997 odpowiedział(a) na Magik temat w Kącik Wyścigowy
-
@CoATI Strona Playstation powinna sie tym zająć no i MM cały czas robi streamy na Twichu i Youtubie. Zresztą mnóstwo (tfu) jutuberów sie tym zajmuje odkąd otworzyli Early Access. Zaraz wracam do giereczki i dokańczam swój projekcik. No ja nie wiem co mam jeszcze o tym napisać, no cudo jest ta „gra”
-
Po zagranianiu w kampanie MM wróciłem do swojej lokacji z Event Horizon. Prawie wpadłem w depreche jak porównałem to z Arts Dream xD. No nic, trzeba sie uczyć dalej
-
Tylko to. To zrobił polak. Znajdziesz go na tt
-
@aph mógłbyś nie zalewać tego tematu kwasem? Akurat Dreams to chyba ostatni temat gdzie spodziewałbym sie jakiejkolwiek przepychanki
-
Dreams jest popularne wsród osób które szukają właśnie czegoś takiego. Reddit, ign, grupa facebookowa. Tam tysiące ludzi pieje z zachwytu. Wśród tych ludzi są deweloperzy, artyści, animatorzy, którzy są wniebowzięci. Jest też pełno lamusów jak ja, którzy są tryhardami i bawią sie w edytorze i biegają po Dreamverse za inspiracją lub pytają ziomków żeby zapodali pomysł tak jak ja - zacząłem robić lokacje z Event Horizon i znów wsiąkam na kilkanaście godzin w Kreator. I to nie jest normalny tytuł. Nie jest dla każdego, to jest jak silnik graficzny z bilblioteką gier bardziej lub mniej udanych. Ma być żółto lub czerwono na Meta? Yebać policję, niech będzie. Ale osoby zainteresowane i tak po nią sięgną. Metacritic na tyle często okazało sie wyrocznią z tyłka, że już nie sprzedaje gier. Dreams nie zginie a casuale i tak kupią skórke do Fortnita, nowego Assassyna, nową Fifę czy innego tasiemca. A ten Pan to animator
-
Możliwe. Ale jest to niemiarodajne. Gra będzie „tworzona” przez graczy i ich kreacje. Niestety nie jest to normlana gra. Wklejam post faceta z grupy. Takich jak on w Dreamsach jest multum. Kometujący John Beech to designer z Media Molecue
-
Ok, sorki
-
Ja pier papier. Jak za darmo. W dodatku w takim zespole jak Alfa? Williamsowi dali chyba 10mln. Sauber to nie jakiś szczyt ale przepaść w stosunku do Williamsa
-
już we wtorek ludzie z early access będą mieli dostęp do fulla, Giereczka połatana więc wezmę sie za coś sensownego, youtube pełne tutoriali dla nowych więc próg wejścia o wiele niższy niż jeszcze rok temu (polecam filmiki TAPgiles i NeonTheCoder).W LBP 2 społeczność tworzyła lepsze poziomy od fabrycznych poziomów. Już sie doczekać nie moge cudów w Dreamverse za pół roku. We wtorek zacznę robić nową animacje, przekonam sie czy naprawdę można zrzucić te łańcuchy early accessowe przez które dzisiaj nie mogłem podporządkować na timelinie jednego keyframa do dźwięku i świateł - byłem o krok od usunięcia gry
-
„First full game”. Czyli będą kolejne
-
Zrobiłem nagą Ellie w Dreams
-
Chodzą pogłoski, że premierowa kampania jest „pierwszą kampanią”. Prawdopodobnie kampanie będą dodawane z czasem. Pokrywałoby sie to z zamysłem gry wspieranej wiele lat. Brzmi to obiecująco