Skocz do zawartości

Fraczek

Użytkownicy
  • Postów

    33
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Fraczek

  1. Fraczek

    Mortal Shell

    Po tej odpowiedzi już wiem, że nie będę tracił czasu na dalszą dyskusję z Tobą ponieważ wiem, że żadne argumenty do Ciebie nie trafią. Jesteś po prostu bardzo zacietrzewiony i w żaden sposób nikt nie wytłumaczy Ci różnic, a takowe są i jest ich dużo. Akceptuję to, że gra może Ci się nie podobać ale niesprawiedliwym jest nazywanie jej:" kolejnymi rycerzykami zayebanymi od FS" oraz to, że sprowadzasz ciekawie działającą mechanikę do miana czegoś błahego. Pozdrawiam i życzę czerpania przyjemności z innych produkcji
  2. Fraczek

    Mortal Shell

    Tym, że: 1. Kompletnie inna metoda rozwoju bohatera. 2. Inny rodzaj walki. Według mnie daje on więcej możliwości. 3. Mechanika utraty powłoki, którą możesz wykorzystać na odzyskanie życia. 4. Parowanie, które pozwala odzyskać część utraconego zdrowia. 5. Możliwość przełączania się podczas walki do już zdobytych powłok (potrzebny pewien przedmiot). Hmm, nie wiem czy piszesz to na siłę, tylko po to aby bawić się z innymi użytkownikami forum czy naprawdę jesteś tak krótkowzroczny i nie widzisz różnic. Jeśli chodzi o recenzję, polecam ACG.
  3. Fraczek

    Mortal Shell

    To nie są:" kolejne zayebane rycerzyki od From". Gra kompletnie różni się od formuły prezentowanej przez FS. Oczywiście nie możemy tutaj mówić o skali produkcji AAA, ponieważ wykorzystany budżet i 15 - osobowy zespół nie mógł stworzyć większej zawartości. Dlatego np. podczas walki z bossami nie ma zapadającej w pamięć muzyki. Aczkolwiek to co prezentuje i oferuje Mortal Shell, to istna perełka w kategorii Souls like. Autorzy nie zaprzeczają, że zapożyczyli wiele ze świata Dark Souls czy Demon's Souls, jednak nic w tym złego nie ma. Sam klimat, konstrukcja świata i walka przypominają mi bardziej właśnie Demon's Souls niż Dark Souls. Mortal Shell swoimi mechanikami próbuje wypracować zupełnie nowy sposób walki i udaje mu się to wyśmienicie! Pomimo czterech (tak, tylko czterech ) rodzajów oręża, nie ma monotonii. Każda broń ma swoją charakterystykę i czuć ciężar zadawanych ciosów. Gra momentami jest bardzo wymagająca ale jednocześnie bardzo satysfakcjonująca. No i ten klimat. Miazga. Na PC gra śmiga aż miło i to wszystko za 99zł z Epica.
  4. Fraczek

    Remnant: From the Ashes

    Ja gram na PS4 amatorce i przez 90% czasu trzymało betonowe 30 fps. Niestety są rejony "otwarte" takie jak bagna lub puszcza, na których wydajność spada momentami jak w Blighttown w oryginalnym DS1. Nie wpływa to jednak na moją końcową ocenę tego tytułu, ponieważ momenty o których wspominam występowały sporadycznie. Poza wymienionymi wyżej przypadkami, jest stabilnie. Ogromną zaletą gry są walki z bossami, które są po prostu ciekawe i fair. Nie ma tutaj mowy o przeciwnikach zajmujących pół ekranu, "super" kamery rodem z gier From Software oraz nie łąpiących okienek uników. Wszystko jest zaprojektowane tak jak powinno i czuć, że autorom się chciało. Raz jeszcze rekomenduję. p.s. polecam co-op. Wymiata!
  5. Fraczek

    Remnant: From the Ashes

    Potwierdzam! O grze dowiedziałem się w piątek 23.08 i od razu zdecydowałem się na zakup. Po około 25h stwierdzam, że dla mnie jest to gra roku 2019. Ogrywałem wszystkie części Soulsów na PS4 oraz PC, Sekiro na obu platformach i z całkowitą pewnością mogę napisać, że jest to hit. Jak napisał Sydney, możecie obejrzeć recenzję Skill up - w wielu przypadkach nie zgadzam się z gościem ale tym razem wszystko w punkt. p.s. Każde zresetowanie kampanii powoduje, że można odwiedzić zupełnie inne obszary, natrafić na zupełnie inny loot oraz bossów. Dodatkowo autorzy zapowiedzieli, że w przeciągu następnych tygodni zaimplementują Adventure Mode.Miodna giera!
  6. Fraczek

    Battlefield V

    I jak frame rate? Pytam bo w BF1 na Facie skakało strasznie: 60 - 35fps.. Na obecną chwilę nie ma żadnych informacji na ten temat, więc nadal czekam z podjęciem decyzji zakupu. Dodam tylko, że w becie ta produkcja na Facie rwała bardzo mocno i przez większość czasu nie była zbyt grywalna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...