Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. number_nine odpowiedział(a) na Sztajniec odpowiedź w temacie w SpartakuS
    ale Ty jesteś kolesiem, który wychodzi na rower tylko w getrach i opływowych oksach, więc sie nie dziwie, że masz zajawke na takie gadżety. Ziomek chce zrzucić troche kg, więc do tego dieta + 10-15 minutowe hiity, które można sobie co chwile zmieniać i będzie efekty widział od razu. Wywalanie hajsu na taki sprzęt na początku przygody z ćwiczeniami to trochę głupota. Tym bardziej, że rower wcale nie jest najlepszą opcją na palenie kalorii i może być raczej dodatkiem. No ale co kto lubi.
  2. number_nine odpowiedział(a) na Sztajniec odpowiedź w temacie w SpartakuS
    no faktycznie na rowerku to mega urozmaicone ćwiczenie :v taki sprzęt u większości ludzi idzie do kąta po miesiącu, bo sie znudzi robienie ciągle tego samego. no ale rozumiem, że chodzi bardziej o to, żeby mieć i do tego te gierki i bajerki
  3. number_nine odpowiedział(a) na Sztajniec odpowiedź w temacie w SpartakuS
    dieta, hiity i jedziesz. po chuj komplikować sobie życie i wydawać hajs na sprzęt?
  4. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    czyli innych zmian nie będzie, bo pewnie wprowadziłby je patch 2.0. Myślałem, że może coś przy okazji podbiją, skoro dodatek był robiony już tylko na current geny
  5. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Albo jestem ślepy, albo tam nie ma info na czym ogrywane. Bo PC mnie nie interere.
  6. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W patchu 2.0 są jakieś usprawnienia graficzne, poza zmianą rozdzielczości?
  7. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Lepiej odpuścić ng+ i zaczekać na dodatek nie wiadomo kiedy wyjdzie ale to dobrze, jest czas na inne gierki i zatęskni sie za światek eldenika
  8. number_nine odpowiedział(a) na Andżej odpowiedź w temacie w SpartakuS
    https://sklep.kfd.pl/kfd-pure-wpc-82-instant-700-g-bialko-serwatkowe-naturalne-p-6867.html https://sklep.kfd.pl/kfd-premium-creatine-250-g-kreatyna-monohydrat-p-8046.html
  9. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ktoś mi wytłumaczy jak zmniejszenie rozdzielczości ma wpłynąć na poprawę jakości obrazu? :v akurat w podstawce nie zauważyłem, żeby sie rozdziałka często rozjeżdżała, więc nie rozumiem tej decyzji, ale ok
  10. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    z dupy to jest to stwierdzenie, bo nigdzie nie napisałem, że recka kupiona, tylko że autor jest dupolizem cdp i nigdy nie będę się sugerował jego opinią po tej jego krucjacie przy premierze cp2077. Srasz sie jak gimbus a tylko chciałem Ci powiedzieć, żebyś się nie nastawiał na story na ponad 20 godzin po opinii jakiegoś randoma z klapkami na oczach
  11. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    napisałeś to w kontekście fabuły, a biorąc pod uwage rzetelność autora daje Ci tylko znać, że lepiej ostudzić zapał i nie czekać na historię dłuższą niż w podstawce. w ogóle czytanie recenzji na ppe XD
  12. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  13. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Przytaczasz tu recenzje z ppe od typa, który po premierze CP2077 rzygał po 3-5 newsów dziennie o tym jaka ta gra nie jest zajebista i wcale premiera nie była taka zła jak wszyscy mówią, lizał dupe CDP kiedy cały świat widział co odjebali i w ogóle POLSKA GUROM. Także no. Ale nie zmienia to faktu, że tym razem nie mogli sobie pozwolić na wtopę i dodatek będzie fajną okazją do powrotu do tego świata, bo wg mnie podstawowa wersja gry pozostawiała lekki niedosyt
  14. number_nine odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    kurde to musze trochę rushować, żeby nie zostawić nieskończonej przed dlc do cp
  15. number_nine odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Jak wbiłem do zamku i łażę za Zeldą, to dużo jeszcze zostało do końca?
  16. ppe ma jedną zajebistą zaletę - dobrze czyta się tam nagłówki. przescrollujesz newsy w 2 minuty i jak działo się coś ciekawego, to możesz iść gdzie indziej o tym poczytać. Ewentualnie można sprawdzić ile razy grucha użył słowa "przyjemność" albo "korporacja" w jednym wpisie.
  17. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    cooo, to tam nie będzie opcji resetu wszystkiego? ogólnie spoko, że przebudowali skille itd ale przez to troche obawiam się, że pierwsza sesja z grą to będzie siedzenie w tabelkach XD no i chętnie jednak bym zmienił builda, bo nie chce już mi się grać hackerem
  18. Część z tych entuzjastów ma wieloletnie doświadczenie nie tylko w pisaniu, ale ogarnianiu wszystkiego, jak chociażby Roger. psxe powstał na wariata w czasach bez powszechnego dostępu do neta, bez zbiórek itp itd więc dzisiaj też by się dało, oczywiście jakby nie było to kolejne pismo na rynku rywalizujące z psxe czy cda. No ale to takie luźne przemyślenia tylko
  19. No to przynajmniej pośmiane z każdej strony Jak pismo kiedyś upadnie, to wiadomo, że będzie mały smutek i zakłucie w serduszku, ale to już niestety nie ten sentyment co kiedyś. W ogóle fajnie, jakby się autorzy psx/cda uwolnili od wydawnictw, założyli swoje i zaczęli wydawać jedno prawilne pismo o grach ponad podziałami. ja wiem, że to brzmi jak marzenia, ale czemu nie. Jakby na rynku był jeden duży magazyn przypominający takiego Edga, to mogłoby pyknąć. Jedynym wkładem wydawnictwa jest chyba tylko kapitał, ale ja się nie znam. No i ten kapitał w sumie też niektórzy od czytelników pozyskują.
  20. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Dobrze, że na Switchu mam mega zaległości, bo inaczej chyba robiłby za podstawkę pod kubek. ten pokaz XDDD
  21. Ale to nie chodzi o to, że ja się nie mogę doczekać upadku pisma. Ba, nawet ostatni numer kupiłem, żeby było co poczytać w pociągu. Nie zmienia to faktu, że niekompetencja wydawnictwa jest już na takim poziomie, że fajnie sie z tego czasem pośmiać XD chociaż ziomkowi płacącemu 370zł za prenumeratę trochę współczuję, bo wysyłanie połowy numerów to już nie robienie frajera z czytelnika, tylko plucie w gębę. Lepsza obsługa klienta była jak zamawiałem amatorskie ziny 15 lat temu lol
  22. Czyżby początek końca? A miałooo być tak pięęęknieee
  23. number_nine odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Polecam "Yakitori: Soldiers of Misfortune" jeśli najdzie ochota na coś krótkiego. Dużo akcji, brutalności i dla mnie sporym smaczkiem jest soundtrack stworzony przez Kena Ishii. Poznałem go ~20 lat temu przy okazji ogrywania Rez na DC, bo tam był jeden jego kawałek. Od pierwszych momentów z muzyką miałem wrażenie, że skądś znam to brzmienie więc japa się ucieszyła, jak zobaczyłem go w creditsach
  24. number_nine odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Polecam spróbować pompek w różnych wariantach i seriach 10x10, 5x20 czy dowolnie jak tam przypasuje. Nie ma takiej nudy i można uruchomić inne mięśnie. mi zwykłe pompki w większej ilości nudza sie w połowie treningu, także takie plany jak powyższe to nie dla mnie
  25. number_nine odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ja tam lubię tych towarzyszy, no ale faktycznie ustawianie ich mocy pod tym samym przyciskiem co podnoszenie przedmiotów jest słabe. Wczoraj skończyłem Fire Temple i całe szczęście było bardzo łatwo, bo nienawidzę miejscówek gdzie 90% otoczenia to skały chyba cisnę w kierunku kolejnej świątyni i dalej w stronę końca historii, ostatnio już tak trochę męczę ten tytuł ;/