Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. number_nine odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dziwi mnie to zaskoczenie po premierze i fakt, że ktokolwiek wyczekiwał tej gry. Przecież od pierwszych zapowiedzi tytuł wyglądał przeciętnie i generycznie, a każda kolejna zajawka tylko to potwierdzała
  2. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    nie kurwa, masz siedzieć tak jak mozi pokazał w tabelce, bo inaczej nie będziesz w stanie docenić ultra hd. czujesz dyskomfort, ślepniesz od 77 panelu w odległości 2,5m? nieważne, tak podali w tabelce i tak trzeba! XD
  3. number_nine odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    A widzisz, ostatnio czytałem jakieś narzekania, że mało contentu dali, że nic nowego itd. Czyli to jest jakiś całkiem nowy obszar na mapie?
  4. number_nine odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ktoś kupił ten Rally dlc? Warto? Ostatnio miałem ochote pograć w coś w klimatach Colina/WRC, ale trochę sie nie orientuje w takich gierkach, więc może bym chociaż sobie arkejdowo pojeździł w Forzie
  5. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    No chyba własnie Tobie trzeba przetłumaczyć, bo według podanej tabelki-wyroczni z internetu Ty siedzisz za blisko przy swoich 77 o co najmniej pół metra, a ja mam idealnie tą samą odległość od 55'' XD szkoda już strzepić ryja, tak jak myślałem chodzi tylko o posiadanie większego
  6. number_nine odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Mnie po tym seansie w kinie naszła ochota, żeby to drugi raz obczaić na tv widoczki momentami były piękne i aż się prosiło o większe nasycenie barw, a wiadomo jak z tym jest w kinach
  7. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    to wyjaśnij prosze takiemu noobowi jak ja co tracę siedząc 2m od 55 a nie 77 cali
  8. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    ano tak, zapomniałem, że TRZEBA siedzieć w takiej odległości jak się wyczytało w internecie XD żeby każdy pikselek dojrzeć błądząc wzrokiem po ekranie. Jak kiedyś wjedzie standard 8k to rozumiem, że takie 80'' to będzie jako monitor a nie tv. Bo przecież 2 metry od 77 to sie siedziało w czasach 4k
  9. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    jak Ci tak pasuje to spoko. mi nie pasuje, ale to nie znaczy, że ma Cie przez to dupa boleć. Ja lubie mieć wzrok skupiony tak, żebym nie musiał zezować na boki żeby dostrzec wszystko, poza tym wspomniana jasność. w ciemnym pokoju na oledzie często są momenty, że mocno bije po gałach, przy rozmiarze i odległości o jakiej piszesz, to sobie tego nie wyobrażam. No chyba, że ktoś kupuje oleda i ustawia kontrast na 50 XD
  10. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    nie no, to już jest chyba tylko po to, żeby "mieć większego". Przecież z tej odległości nie jesteś w stanie ogarnąć wzrokiem całego ekranu. ja mam jakieś 2m do 55'' i dla mnie to jest optymalna opcja, bo nie musze specjalnie wytężać wzroku, żeby rozejrzeć się za detalami, otoczeniem w grach itd. W przypadku jasnych oledów to już w ogóle głupota, ja się przywyczaiłem ale ziomki jak u mnie oglądają film, to ciągle marudzą, że im pizga po oczach. Przy 77 to chyba w oksach przeciwsłonecznych XD
  11. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    ja pierdole chłopie, Ty to pewnie w knajpie sie pytasz czy używają soli morskiej czy himalajskiej, a jak morskiej to czemu tak XDDD
  12. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Gram se w to i nachodzą mnie takie rozkminy, że chyba żadnej innej serii nie wybacza się tak wielu rzeczy jak Yakuzie Oprawa sprzed epoki albo dwóch (szczególnie chodzi mi o biedne, szare i płaskie lokacje), niepasujący totalnie do wydarzeń soundtrack, dźwięki w menusach to samo, brak głosów w pobocznych dialogach, no ogólnie gra sprawia wrażenie remastera tytułu z czasów ps2. Ale mimo to gra się dobrze i to wszystko tylko podbija ten głupkowaty klimat całości. W tej części pojechali już ostro z odklejonymi motywami i czasami aż za mocno się to kłóci z fabułą. Walka turowa mi podpasowała, aczkolwiek nie czuć już mocy tych ciosów i mam wrażenie jakbym miał mniejszą kontrole nad tym co sie dzieje, przykładowo nie mogę złapać jakiegoś przedmiotu i wyjebać nim przeciwnikowi jak dawniej to było możliwe. Zobaczymy kiedy mnie gra zamuli, w 0 gdzieś tak w 3/4 miałem już dość
  13. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niech m$ zablokuje chmure w uk i po krzyku XD ciekawe ile to w ogóle generuje hajsu, nie znam ani nie slyszałem o ludziach korzystających z tego na co dzień
  14. number_nine odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    XDDDDD ok
  15. number_nine odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    co dokładnie to wyjaśnia?
  16. number_nine odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Animce u nas w kinach są bardzo rzadko, więc też sprawdziłem Suzume. Historia naciągana jak cholera, ale wizualnie wiadomo, 11/10. No i przypomniałem sobie przy okazji dlaczego nienawidzę kina - mangozjeby-atencjusze drące pizde na każdym nawet nie śmieszym żarciku, ordynarne chrupanie i mlaskanie, koleżaneczki pierdolące non stop, bo przecież na "bajce" to mozna itd. Kurwa kiedy w końcu powstanie kino z możliwością odpalania dźwięku na słuchawkach? XD
  17. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Ja wiedziałem, że ta gra będzie się długo rozkręcać, ale nie spodziewałem się, że potrwa to aż tyle XD Po 7h to w sumie nie wiem czy dalej pchać fabułę czy już mogę skręcić w robienie pobocznych aktywności, w sumie jakoś mało ich widziałem do tej pory
  18. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dobrze widzieć Kaliego w formie i z nieustającą zajawką na giereczki
  19. number_nine odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mnie też, bardzo szybko się odbiłem pomimo zachwytu klimatem i oprawą. Z tego co pamiętam, to w grze wkurzało mnie zbyt częste ginięcie przez wrogów nagle wyskakujących zza ekranu. Nienawidzę takiego zmuszania do powtarzania sekcji i uczenia się leveli na pamięć. Szybko okazuje się, że nie jest potrzeby skill, tylko właśnie zapamiętanie co i gdzie wyskoczy z atakiem. Ale to chyba jest bolączka wielu "trudnych" metroidvanii
  20. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    A nie da się w apce ustawić na sztywno danej jakości? Bo pewnie jedna opcja ma np hdr, druga nie i wtedy będzie przełączać zgodnie z tym co źródło zapoda. Ja to widzę tylko w momencie przeskakiwania między aplikacjami albo jak na podglądzie odpalają się trailery np na netlfixie, ale w tym przypadku to się akurat dobrze sprawdza
  21. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Trochę późno odpowiadam, ale może komuś się jeszcze przyda moja opinia Dla mnie ambi był głównym powodem przez który wybrałem Philipsa. Jest to dla mnie game changer jeśli chodzi o doznania i po wielu miesiącach pomimo, że już się ten bajer trochę "opatrzył", to dalej często robi efekt "wow" przy wybranych scenach, szczególnie w grach. Z prostych przykładów - przechadzasz się ciemną uliczką w CP2077, podchodzisz do rozświetlonego automatu z napojami i wtedy ambi rozświetla pomieszczenie - mega to "poszerza" scenę i podbija immersję. Albo szybka jazda autem przez ciemny tunel, ambi fajnie reaguje na światła aut z naprzeciwka, latarnie itp. Grając w Star Wars Squadrons japa mi się ucieszyła szeroko, kiedy po zestrzeleniu statku wleciałem prosto w wybuch, w tym momencie całe pomieszczenie rozświetliło się mocnymi kolorami, no mega wrażenie to robi. W filmach i serialach to różnie się sprawdza, zależy jak szybka jest akcja itp. Ale też wielokrotnie potrafi zryć beret. Np scena w którymś odcinku ostatniej gry o tron (straszna chujowizna swoją drogą XD) gdzie typ wszedł z pochodnią do kompletnie ciemnej jaskini i w pewnym momencie smok zionął ogniem od jednej strony sceny do drugiej, światełka na to idealnie zareagowały i z kompletnie ciemnej sceny i pomieszczenia zrobiło sie wszędzie pomarańczowo od ognia Nie raz w podobnych momentach z wrażenia zdarzało mi się przewijać scenę. Jasne, po jakimś czasie już się aż tak na to nie zwraca uwagi, ale ja na ten moment nie wyobrażam już sobie tv bez tego bajeru. Zaznaczam jednak, że ja zawsze miałem fioła na punkcie kolorowych światełek, więc to też może wpływać na moje odczucia O samym tv możesz poczytać wcześniej w tym temacie, w necie też jest od groma filmów czy artykułów na jego temat. Nie mam porównania z innymi oledami, ale przesiadając się ze zwykłego, taniego 4k LED poczułem różnicę jak między ps3 a ps5. Oczywiście dużo zależy od źródła obrazu, nie każdy streaming potrafi zapodać aż tak dobrą jakość, ale oglądając serial Władca Pierścieni byłem w szoku, że to tak dobrze może wyglądać. TLoU też wyglądał nieziemsko. Scene z zapalaniem świateł w centrum handlowym przewijałem 3 razy TV generuje też zaskakująco dobry dźwięk, dzięki wbudowanemu małemu subowi. Nawet nie chce mi się do niego podłączać zewnętrznych głośników, no ale ja głównie gram/oglądam na słuchawkach.
  22. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Granie w chmurze w takiej jakości jak natywnie na konsoli jest póki co nierealne. Mówię o tej Xboxowej, innych sam już dawno nie sprawdzałem. Raz wziąłem ze sobą pada na wyjazd, odpaliłem kilka gier i wyłaczyłem to gówno od razu Forza, The Ascent były praktycznie niegrywalne przez lagi, o oprawie to nawet nie wspominam.
  23. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    tyle, że na tym pokazie było ile, z 20 gier? i żadnej perełki moim zdaniem
  24. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Fajnie, że Nintendo wspiera małych twórców i promuje ich gry, ale nie oszukujmy się, większość z nich wyglądała jak popierdółki na telefon. Żeby jeszcze te gry wyróżniały się jakimś nowym pomysłem to ok, ale to zwykłe kalki innych tytułów, w biednej oprawie i bez charakteru. Dla przykładu ten "symulator restauracji" wyglądał tragicznie i chwalić się czymś takim na pokazie, to trochę siara XD
  25. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gierka skończona. Ogólnie zjadłem ją w ciągu czterech sesji Końcówka mega przeładowana akcją i emejzingiem, te walki z bossami robią robotę i cutscenki przed/w trakcie nich urywają momentami łeb. Fajnie, że twórcy dodali masę wyzwań i znajdziek dla chętnych, można spędzić z grą sporo czasu jeśli ktoś chce masterować albo czuje niedosyt. Szkoda w sumie, że historia nie była trochę dłuższa, bo dopiero pod koniec poczułem jakąś tam sympatię do postaci i relacji między nimi. Tak czy siak ode mnie solidne 8/10, idealna gierka na oderwanie się po czymś bardziej angażującym albo żeby poczuć prawdziwy konsolowy klimacik jak za starych dobrych czasów