Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. number_nine odpowiedział(a) na Pejas123 odpowiedź w temacie w Japonia
    No ceny są bardzo różne, ale ja wolałbym unikać połączeń z większą ilością przesiadek niż jedna Bilety ogólnie strasznie podrożały, swojego tripa przygotowywałem w lutym 2020 i było dużo taniej, szczególnie na połączeniach bezpośrednich. No ale wiadomo co się stało po lutym 2020 XD i trip wpizdu
  2. number_nine odpowiedział(a) na Pejas123 odpowiedź w temacie w Japonia
    Gdzie znalazłeś to połączenie? Robie od jakiegoś czasu rozeznanie i nie widziałem nigdzie takiej opcji, a wcześniej wspominałeś chyba, że dość korzystnie cenowo to wychodziło. Może już anulowali połączenie albo coś. A dobra, już znalazłem na stronie przewoźnika. O kant dupy rozbić te wyszukiwarki lotów
  3. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ma, tylko subtelnie informują o tym ogniska, o których później wspominasz Ogólnie na początku, przed wbiciem do Stormveil Castle skup się na jego okolicach i południowej części mapy (patrząc od wyjścia z pierwszej jaskini) jest tam co robić i nie ma się co wyrywać do przodu. Dla mnie łażenie i odkrywanie tego świata to czysta przyjemność, więc kolejne miejscówki zaliczam powolutku a i tak wiem, że wielu rzeczy nie zauważę.
  4. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niesamowite, że po 60h mam wrażenie, że ciągle coś mnie omija w tej grze, czegoś nie zauważę, albo coś było wcześniej niedostępne. Część rzeczy jest trochę za bardzo ukryta, niedopowiedziana itd, przy dialogach to najlepiej robić notatki Wczoraj odkryłem jakieś dwie bonusowe mini lokacje z itemkami, no ale za chuj bym się nie domyślił, że żeby tam dotrzeć trzeba Tak czy siak odkrywanie tego wszystkiego sprawia mega frajdę i aż chce się iść dalej i szukać kolejnych tajemnic. W ogóle niezły paradoks, że gra polegająca w skrócie na eksploracji i zabijaniu wrogów zamula po dłuższym czasie mniej, niż piękne otwarte światy z masą mechanik, znajdziek, bardziej rozbudowaną fabułą itd. Dobra lekcja dla branży
  5. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    to ja rozumiem, ale pytałem, czy jak broń ma w statach obrażenia fizyczne i magiczne, to są one zaliczane w każdym hicie, czy np magiczne tylko w momencie użycia skilla tej broni
  6. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    No właśnie chciałem coś szybszego bardziej pod dexa, ale póki co poza tą kataną nic sensownego nie znalazłem wszystko miało dużo mniejszy dmg od dużego mieczyka, do którego sie przyzwyczaiłem i przez to mi nie szło po zmianie. No ale pokombinuje jeszcze jak odblokuje reset punktów. Btw, jak broń ma obrażenia fizyczne i magiczne, to zadaje oba przy kazdym hicie? Jeszcze takich nie używałem, nie dodawałem póki co za dużo do int
  7. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    O co chodzi jak nie można dodać popiołów (skilla) do broni? Znalazłem katanę Moonveil i na przykład na niej mam czerwonego iksa, bo za mało jakiegoś tam atrybutu. Czy to blokuje możliwość dodania czy po prostu nie do każdej broni sie da?
  8. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    a co miał wybrać, jak poza tlou włączył ze dwie gry
  9. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    a nie wiem, nie chce już mi się kombinować. zaspałem z tym i biore to na klate, w wolnej chwili pewnie rozkręce i przedmucham
  10. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    ja jebeee, byłem przekonany, że gwarancja na pady to 24 miesiące, a nie 12. Jeden z moich leży z driftem od listopada, wypadło mi to z głowy a teraz już po chuju, bo właśnie minął równy rok od zakupu konsoli. Btw, to jest chyba pierwszy pad ever jaki mi się spieprzył, i to po ~8 miesiącach
  11. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Gość robi wały od lat, każda zbiórka kończy się tak samo, ale forumowicze zaskoczeni XD bo przecież Roger i spółka się starają, to trzeba wydawcy płacić na patronajta, reedycje, numery specjalne itd. Gra na was jak na skrzypcach, bo dobrze wie, że nikt indywidualnie nie będzie sie szarpał po sądach o jakieś grosze, a grupowo żeby coś zdziałać, to każdy ma wyjebane. Gość ewidentnie ma taki pomysł na biznes, zna specyfike branży i mentalność graczy. Krzykaczom najlepiej zamknąć ryj nową zbiórką na książkę albo specjalnym numerem psxe, który kiedyś tam wyjdzie i wszyscy zadowoleni.
  12. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Ty, bo dalej nie rozumiesz, że minął dopiero trzeci odcinek serialu i jeszcze będzie czas na wyleczenie twojej piekącej dupki strzelaniem i głębokimi konsekwencjami, które widziałeś już w grze i za chuj serial ci nie może pokazać innej perspektywy, bo to ty jesteś uber graczem z jedyną słuszną wizją jak ten serial ma wyglądać. Dziwi mnie też, że w ogóle przeszkadzały ci te gejowskie wątki. Przecież piszesz na subforum dla kulturystów-amatorów, lubisz pokazywać zdjęcia chłopakom, porównywać rozmiar bicka i czego tam jeszcze, więc rozumiem, że to taka zasłona dymna
  13. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    XDDDDDDD faktycznie, rozbudowanie historii jednego typa z gry przyćmiło główny wątek serialu i te "ważne sprawy" typu pościg, strzelanie, zabijanie itd. niech Ci będzie, wolę zero jedynkowy świat (chociaż nie wiem skąd wyciągnąłeś ten wniosek, pewnie jak zwykle z dupy) niż zakonserwowany.
  14. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Oczywiście, że pasował do lore. W grze wszystko było skupione na drodze Joela i Ellie, nie było czasu ani możliwości pokazania życia innych ludzi w tym świecie, bo to nie był open world z side questami itp. Mi się właśnie zajebiście oglądało historię wyobcowanego preppersa, który na początku wydawał się cieszyć z całej tej pojebanej sytuacji i paradoksalnie spokoju jaki to mu dało. I mam nadzieje, że będzie więcej takich pobocznych wątków ukazujących życie zwykłych ludzi. jak zwykle sam sie zaorałeś, tylko jeszcze tego nie rozumiesz, niech tak zostanie na zawsze XD
  15. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Kto powiedział, że nie są? Bo ja jakoś widzę co najmniej tyle samo pozytywnych opinii graczy, co tych negatywnych. tak, ja wiem, że Ty to wolisz. Ale co ja wolę, to nigdzie nawet nie napisałem i dopowiadasz, żeby Ci było lżej ze swoim płytkim postrzeganiem świata XD Rola Nicka faktycznie bardzo dobra, jak ściągniesz klapy z oczu, to może też docenisz. Ale jak widać, całą uwagę skupiłeś na scenach łóżkowych
  16. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Czyli według Ciebie (i większości piszących w tym temacie) serial MUSI być dokładną kopią gry, bo inaczej będzie źle. Po co rozbudowywać uniwersum, po co dodawać świeżości znanej historii, po co zaskakiwać widza, przecież wy tylko chcecie oglądać spierdalanie przed zarażonymi, strzelanie do zarażonych, pifa paf, akcja i żeby było spektakularnie jak w superhicie polsatu o 20:00. Większość chyba też nie zrozumiała, że ten serial nie jest zrobiony tylko dla super ekskluzywnej subkultury graczy XD ale też dla randomowego widza, którego mało interesują zmiany w fabule. A póki co te zmiany są na tyle mało istotne, że nie powinny drażnić nas, graczy. Wczoraj widziałem relacje, storiski itd kilku znajomych, którzy nie mają nic wspólnego z grami, wszyscy mieli pozytywne odczucia, także chyba twórcy serialu robią to dobrze. Odpalenie pryszczatych, zakompleksionych prawiczków też się udało jak widać, jak zawsze złapali haczyk i nakręcają za darmo hajpik. Odcinek bardzo dobry. Fajnie, że pokazali ten świat z innej, spokojniejszej perspektywy.
  17. number_nine odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    wystarczy pizgać czymś z dystansu i jest znośnie. na początku gry zapuściłem się trochę za daleko na północ, na szczęście gra mi dała jasno do zrozumienia, że to jeszcze nie miejsce dla mnie więc wróciłem w okolice limgrave i dalej na północ. Dzizas, ile w tej grze jest miejsc do odkrycia i super, że mapka tylko lekko sugeruje, że warto odwiedzić jakiś jej fragment. No i łażę sobie tak, cieszę eksploracją, ubijam mobki, ćwicze na bossach, sączę powoli ten gęsty klimat i słucham muzyki w tle, która wg mnie jest zajebista. Ogólnie mam wrażenie, że z takim tempem skończę grę po 200h po ponad 20h dalej czuje się jak na początku i dopiero zacząłem nieco swobodniej poruszać się po świecie i podchodzić do kolejnych wrogów.
  18. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Akurat kącik Myszaqa jest zajebisty, o ile ktoś lubi nietuzinkowe kino. Ale to jak z każdym "kącikiem", nie trafi w gust wszystkich odbiorców pisma
  19. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Żeby było zabawniej, to takie tematy wychodzą właśnie od takich serwisów. Zadają z dupy pytanie o podejście do płci (XD) tylko po to, żeby odpalać półgłówków, a ci za każdym razem łapią baita
  20. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    o tym samym dyskutowałem tu z ludźmi po pierwszych zdjęciach przedstawiających aktorów. ni chuja nie wytłumaczysz, że w przypadku adaptacji robota specjalistów od castingu nie ogranicza się do znalezienia aktora z podobną twarzą jak w grze. A jak kogoś irytują słabe żarciki czy ogólnie gra Belli, to chyba pora odświeżyć sobie grową wersję tlou, bo o ile pamięć mnie nie myli, to tam na początku Ellie też była wkurwiającym dzieciakiem. Hipokryzję z Pedro też dobrze wytknąłeś i to jest najlepszy dowód na mentalność co niektórych
  21. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    tyle, że to już kolejny temat, w którym wklejasz zdjęcie typiary komentując w niewybredny sposób jej urodę albo całokształt. jak zwykle chcesz być E D G Y i mieć niepopularną opinie, chociaż tą już wyrobiłeś sobie na długo przed premierą serialu, nie? Bo jak to laska z taką gębą ma zagrać Ellie. Litości chłopie, z tych twoich postów mocno jebie kompleksami i ten przytyk o incelu nieprzypadkowy raczej
  22. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    co mu będzie jakiś randomowy kali albo koso pierdzielił o gierkach, lepiej poczytać o comodorcu (bo w pixelu nie było ze trzech takich artykułów + książka o c64 od tego samego wydawcy XD)
  23. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    bez przesady, spodziewałeś się, że będą łazić po Sosnowcu? Nie wiem co można zaspoilerować ludziom, którzy grali w TLoU. Drugi odcinek piękny. Można zrobić adaptację prawie 1:1, o ile zrobi się to dobrze. Sceny w mieście wyglądały momentami jak screeny z gry, tylko z remastera na ps7. Przywiązanie do detali robi robotę, charakterystyczne oświetlenie w budynkach też. No dobrze się to ogląda i czekam na kolejne odcinki. A gruby widze już coraz bliżej zapaści emocjonalnej XDDDD
  24. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To był klasyczny schemat pisania podobnych artykułów w Pixelu. Jak o sprzęcie, to krótka historia firmy, a później "w modelu x taki procesor i pamięć produkowana gdzieś tam, a w modelu y śmaki procesor od intela". W przypadku historii gier czy deweloperów podobna wyliczanka. W 1987 wydali gre o chodzącym pamperku, w 1989 sequel z pamperkiem, ale machał też mieczem. kronikarskie pierdololo. Broniły się za to teksty skupione na jednym twórcy czy tytule, szczególnie te drugie były pisane zazwyczaj przez kogoś, kto miała zajawę na daną grę i dało się to przeczytać z zainteresowaniem. Myślę, że lepiej dla psxe będzie odbić od tego typa XD