Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. Jak do listopada 2023 to pismo przetrwa, to będę w ciężkim szoku. No ale do trzech razy sztuka, dwa magazyny Łapusz już uśmiercił, więc może tym razem pyknie XD Btw, przypomniało mi się kręcenie beki we wstępniaku Butchera, jak to redaktorzy "innych pism" robią relację z targów, na które nie jeżdżą albo piszą recenzje gier ogranych na kolanie. Oczywiście chodziło wtedy o Pixela, którego redaktorzy będą teraz w psxe. Cóż za ironia.
  2. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gram dalej i zaczęły mnie wkurzać nielogiczne momentami skutki wybrania jakiejś opcji dialogowej. Kto by pomyślał, że Zdarzyło się tak parę razy, że wybieram opcję z (imo) pozytywnym lub najwyżej neutralnym wydźwiękiem, a postać z którą rozmawiam strzela focha albo nie chce o tym gadać. Mam później poczucie, że gra jakby naprowadza na złe wybory, przez co później mamy mniej wskazówek przy wydawaniu wyroku. Nie wkurzałoby to tak bardzo, gdyby nie ograniczony czas na rozmowy, zdobywanie wskazówek łażąc gdzieś itd. Ja wiem, że finalnie to pewnie nie będzie miało aż takiego znaczenia, ale jednak w trakcie rozgrywki potrafi zirytować
  3. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zacząłem grać w niedzielę i gra na początku naprawdę potrafi oczarować. Póki co nie mam większych zastrzeżeń, bo byłem nastawiony na ładną czytankę i to właśnie dostałem Nie rozumiem tylko dlaczego muzyka częściej nie gra w tle.
  4. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    ja też odbiłem po dwóch odcinkach. dla mnie ta kreacja przesadzona i przekoloryzowana do bólu. zresztą jak cała reszta tego serialu. niestety takie gunwo zawsze lepiej się sprzeda i zrobią kolejne sezony, ale takiego 1899 ujebali, bo za ambitne dla typowego oglądacza netflixa [*]
  5. number_nine odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Odpaliłem to ostatnio od pierwszego sezonu i po paru odcinkach hard pass. To anime ma coś, czego chyba najbardziej nienawidzę - bohater wyskakuje z dupy z jakimś nowym specjalnym atakiem, a lektor tłumaczy, że akurat gwiazdy w tym momencie ułożyły się idealnie, prąd w oceanie utworzył wir, który nasz bohater wykorzystał do wykonania ciosu. Ale skąd o tym wiedział, jakie to ma podłoże w fabule? A chuj wie, po prostu trzeba było coś wymyślić XD
  6. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Każdy inaczej odbiera takie rzeczy, ale według mnie właśnie o to chodzi, żeby było ciemno jak w dupie Gram teraz w Asasyna Valhalle, po wejściu do jakiejś jaskini też gówno widać, ale odpalając pochodnie czy jakieś inne źródło światła cała scena zostaje naturalnie podświetlona. Dla mnie to daje o wiele lepsze wrażenia niż mając zmniejszony poziom czerni, to daje tylko tyle, że obraz robi się szary a i tak gówno widać, co najwyżej zarys otoczenia
  7. ja ten numer kupiłem przed świętami, żeby mieć co poczytać w pociągu. fajnie tam macie z tą prenumeratą
  8. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Następnym razem jak będę miał wyrzuty sumienia, że marnuje czas na głupoty, to przypomnę sobie, że gdzieś niedaleko jest typ ważący gazety i notujący to w excelu
  9. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    No i lecę dalej fabułę, gra się w miarę dobrze, eksploracja robi cały czas robotę, ale interakcje z npc rujnują dla mnie momentami całą immersję. Pod tym względem ubisoft zatrzymał się w czasach ps2, postacie mówią spokojnym głosem, ale cały czas podskakują i machają łapami jak pojeby. Takich absurdalnych sytuacji jest dużo, a postacie drugoplanowe w głównych zadaniach wcale nie lepsze. Może ze dwa razy poczułem jakiekolwiek emocje w trakcie historii. Nie wiem jak długo będzie to jeszcze uchodzić ubisoftowi, poza kreacją świata, oprawą, wciągającym zbieractwem i niektórymi mechanikami itp ta gra jest strasznie płytka i w porównaniu do RDR2, GoT to...A nawet nie ma co porównywać
  10. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Po co Ci taka wiedza? Najważniejsze, że dzięki wsparciu na patronajcie pismo wychodzi na czas, prenumerata punktualna a i wszystkie bonusy dochodzą bez problemu i bez dopraszania się w mailach
  11. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Po pierwsze, to i tak źle zlicza czas. Na przykładzie Asasyna widzę 10h różnicy ze stanem faktycznym, więc pewnie zlicza od momentu uruchomienia gry, nie bierze pod uwagę pauzy itd. Po drugie to i tak mi nie wyświetla ogólnej liczby godzin, a na tym mi zawsze najbardziej zależy w takich podsumowaniach
  12. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    magazyny kupuje głównie po to, żeby się oderwać od ekranów, także pdf to dla mnie żadna alternatywa
  13. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Szkoda, że redakcja/wydawca nie pomyśleli o możliwości wyboru numeru z/bez kalendarza. Dopłacanie za to obrzydliwe gunwo tylko po to, żeby zaraz to wywalić do kosza jest bez sensu, marnotrawstwo kasy i przede wszystkim materiału. A coś mi się wydaje, że połowa nabywców tego numeru kalendarzyk wyrzuci jeszcze w drodze do domu. W ogóle drogie robi się to wspieranie prasy, chciałem na święta kupić psxe i cd-action, teraz to już 60zł
  14. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    to samo. akurat jak wykorzystałem token do expa, żeby podwoić punkty to sie zbugował ostatni challenge (ten za 10k) i dupa
  15. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    A jakie to ma znaczenie? KD w trybach gdzie np przejmuje się i broni celów będzie zupełnie inne od takiego TDM. Ocenianie skilla po tym wskaźniku nie ma sensu, kampujący snajper zawsze będzie miał lepsze ratio, ale że nie pomógł w niczym drużynie, to już szczegół XD Jakie mam ogólnie kd to nawet nie wiem, ale pewnie podobne jak w pierwszym MW czyli 0.95-1. 90% gram w dominacje
  16. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    no chyba co niektórzy to wymyślili. jak już wspominałem, jestem raczej casualowym graczem w strzelanki multi, więc jak przy każdej sesji zdarza mi się chociaż raz być pierwszym w rankingu, używać kilka razy nagrody za killstreak x6 i x8 to nie widzę powodu, żeby miał narzekać na matchmaking. no chyba, że kogoś dupa piecze po jednej czy dwóch gorszych rundach, wtedy powinien odłożyć grę, bo tego sie nie uniknie. albo chociaż poeksperymentować z innymi giwerami, stylem gry itd. I takich opinii jak moja jest cała masa, więc może po prostu nie każdemu dobrze idzie w takie gry i powinien je odstawić, zamiast płakać, że gra chujowa, bo mi kiepsko idzie XD mi kiepsko idzie w soulslike'i dlatego w nie nie gram i tyle
  17. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Mam już jakieś 40h na liczniku i jajebie ile oni napchali zawartości w tej grze, do przesady. I nie mówię, że to zła zawartość, ale te napady na rzekach, runy w tych fantasy krainach i inne takie nie zachęcają, kiedy jeden taki wypad to godzina z hakiem, a nagrody jakoś średnio zachęcają i w sumie to są też średnio potrzebne. Teraz skupię sie tylko na fabule i "tajemnicach" bo tam często wpadają jakieś sensowne zadania poboczne. Resztę fajnie sie odkrywa, ale to jednak tylko zapychacze.
  18. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    taki se ten nowy gundam za dużo szkolnych dram. mam nadzieje, że niedługo się rozkręci (jestem po chyba 4 odcinkach) i fabuła nie będzie skupiać się głównie na rówieśniczej rywalizacji
  19. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Co wy się dalej czepiacie tego matchmakingu? Dla mnie gra jest dobrze zbalansowana, jak się trafi na przeciwną drużynę ze zgranymi ludźmi, to wiadomo, że jest ciężej. Jednak nie miałem nigdy tak, żebym się wkurzał bo ciągle przegrywam(y) i samych kozaków albo pecety dobiera. Gram z włączonym crossem cały czas i jest ok. Jak ktoś ma wrażenie, że ciągle lami, to raczej nie jest to wina matchmakingu. Nawet taki niedzielny gracz w strzelanki jakim jest nrgeek w swojej recenzji zaznaczył, że MW robi wszystko, żebyś się poczuł, że idzie Ci zajebiście dobrze. Większym problemem jest dla mnie start rundy z proporcją np 6vs4, bo czasami minie już pół rozgrywki zanim dobierze graczy i wtedy wygrana nie cieszy, a przegrana wkurwia jeszcze bardziej.
  20. kurwa trzydziestoletnie chłopy dyskutują i brandzlują się o jakieś plusiki i minusiki na forum o gierkach XDDDD
  21. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak wydawca chce przemycić ducha Pixela do psxe, to redaktorzy powinni się ucieszyć. Będą teraz mogli pisać o grach, w które nigdy nie grali ;v I proszę się do Mazziego nie przypierdalać.
  22. Wolę sobie zafundować ciekawą lekturę w formie książki albo komiksu. Jedyne co dziś psxe dostarcza, to zastrzyk nostalgii i (co prawda krótką, ale jednak) radość z obcowania z prasą grową.
  23. przykro mi, kiepsko znasz życie i nie zgadłeś w zeszłym roku zrezygnowałem z prenumeraty ograniczając się do interesujących mnie numerów, które kupuje w kiosku. PE czytałem z małymi przerwami jakieś 20 lat, ale po zmianie wydawcy i kwasach (prenumerata do dupy, brak obiecanych bonusów po zbiórce) moja zajawka znacząco opadła. Teraz nie mam zamiaru fundować wydawcy kolejnego projektu, jak będzie można normalnie kupić, to może kupię i tyle, ale do akcji charytatywnych i preorderów już nie dołączę
  24. number_nine odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    na przyszłość polecam przeciąć karton od dołu, oprzeć między czymś a swoją masą ;p i wysunąć lajtowo karton górą. Albo rozciąć bok kartonu i wtedy też łatwo można wysunąć całość w pionie czy poziomie
  25. nie, nie o to chodzi i dobrze wiesz ile było wylewania pomyj na tego gościa (nie żebym go bronił). W sumie teraz to także wydawcę powinniście propsować, że wydaje takie super spin offy ulubionego magazynu XD ale nie, przecież to Roger i spółka robią i im zależy