Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chyba pierwszy raz w życiu od razu po skończeniu gry wróciłem do ostatniej misji, żeby sprawdzić pozostałe zakończenia. Co najmniej jedno chyba pominąłem, ale to już doczytam w necie. Fajnie, że na koniec można zrobić tą samą akcje na kilka zupełnie innych sposobów, przez co do licznika gry doszło z 5h solidnych, fabularnych misji. Chyba pora odłożyć ten tytuł po ponad 90h, chociaż i tak będzie mnie kusiło, żeby wrócić i dokończyć kontrakty. Szkoda tylko, że tych eventów ze skanerem ncpd jest od nasrania, zdecydowanie z nimi przesadzili i nie chce sie tego kompletowac
  2. number_nine odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Zapowiedź tej gry i Asasyna w Japonii potwierdza tylko jak wybitnym tytułem była Tsushima. Przez wiele lat żaden deweloper nie odważył się zrobić wielkiej gry w takim klimacie, ale jak GoT odniosło sukces, to wszyscy chcą kuć żelazo póki gorące. Szkoda tylko, że wieloletnia posucha zostanie zamieniona na klepanie tego samego tematu, w ciągu 2-3 lat możemy spodziewać się GoT2 więc co roku będzie wychodził open world w japonii XD
  3. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Zelda wiadomo, FE też wygląda ok, poprzednia część mnie jakoś nie zachęciła, ale ta przynajmniej jest kolorowa Reszty już za bardzo nie pamiętam nawet.
  4. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    I sam ją podkręcasz wymieniając super exy Switcha, gdzie na liście jest Mario Maker, tenis z Mario XD gra fitness, słabe Pokemony i Yoshi dla dzieci (i mam tu na mysli poziom trudności a nie stylistykę). Jeśli chcesz takie gry porównywać do exów z PS5 i XSX to ręce opadają XD A jeżeli chodzi Ci tylko o porównanie cyferki ile co miało exów, to gratuluję. Ja rozumiem jak sie ma Switcha i nic poza tym, to można pierdolić takie farmazony, ale dla gracza posiadającego coś więcej, to te argumenty za exami Switcha można traktować tylko jako beke
  5. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    nie wiem gdzie Ty byłeś w ostatnich latach, ale jeżeli uważasz, że cały rynek gier to dziś dno i kilkunastoletnie gry to jedyne co Ci ta branża moża zaoferować, to chyba masz mocno ograniczone podejście do naszego hobby
  6. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    chyba tylko Twój
  7. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    najlepsza konsola jak wyjdą kolejne porty starych gier? MODERN GAMING XD
  8. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    jak mają w ciągu 40 minut pokazywać głównie gry nadchodzące tej zimy, to niczego specjalnego bym sie nie spodziewał. Pewnie popierdółki i przypomnienie, że pracują nad większymi tytułami obym się mylił
  9. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No właśnie mi ten główny wątek mega szybko zleciał, a i tak mam wrażenie, że na początku omijałem często główne zadania. Kolejna rzecz jaka mnie zmyliła i co według mnie jest źle rozkminione, to progres ukończenia wątków wyrażony w %. Pod koniec miałem 90/60/40% i cały czas myślałem, że pojawią się jakieś zadania popychające te dwa wątki.
  10. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wczoraj, po prawie 90h na liczniku zobaczyłem napisy końcowe. Jestem w szoku jak szybko zleciał mi ten czas, chyba nigdy przejście tak długiej gry nie poszło mi tak "płynnie". Dość długo zajęło mi wczucie się w klimat i mechaniki gry, dopiero po ok 20h zacząłem się lepiej bawić jak już widziałem jak działają skille, aktywności itd. Tytuł mega wciągający, zadania główne i większość pobocznych wsysają czasem jak najlepszy serial, aktywności poboczne dość oklepane, ale o dziwo długo mi się nie nudziły. Po takim czasie dalej mam wrażenie, że nie odkryłem dobrze miasta i chciałbym sie jeszcze po nim pokręcić. A wrócę na pewno, bo chciałbym zobaczyć inne zakończenia. W ogóle śmiesznie wyszło, bo w pewnym momencie przestałem robić main questy i skupiłem się na zadaniach pobocznych. Głównego wątku nie ruszałem chyba z 40h, z ciekawości sprawdziłem gdzie jestem z fabułą i okazało się, że została ostatnia misja bez powrotu, także oszczędzałem na ostatnią sesję. Nie wiem czy tak gnałem wcześniej z fabułą, czy po prostu jest ona dość krótka. Wiele można zarzucić tej grze i CDP ale z czystą głową oceniłbym CP na 8+. Ze świadomością ilu obiecanych rzeczy tu nie ma, to takie 7 ;p Jeden z moich highlightów tej gry, to nocny przejazd po Night City przy tym kawałku. Kurła, no klimat momentami był solidny
  11. number_nine odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Jakby każdy średniak 6/10 miał taki klimat, ilość detali, postacie, muzykę i dubbing na takim poziomie, to byłoby spoko
  12. number_nine odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    co za chujnia a tak czekałem
  13. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Moim skromnym zdaniem zamieszczanie recenzji fanboyów i casuali w jedynym sensownym magazynie konsolowym jest troche bekowe i podważa renome psxa. W ogóle ta niekonsekwencja też jest zabawna, ile razy była gadka o łatkach na next geny, że trzeba dopłacic za nową grafike i troche contentu 100zł i jak to tak, przeciez mam już tą gre, skandal panie. Ale jak wychodzi trzeci raz ta sama gra z nową grafiką i wyciętym contentem za trzy bomby to wg szanownego Butchera zbroja osrana. Ok boomer. I żeby nie było, mi sie TLoU też bardzo podobał, ale takie akcje i remake remastera powinien być przez branże szkalowany, a nie oceniany na 10 XD Chyba, że z wyraźnym zaznaczeniem, że ktoś przez ostatnie 10 lat siedział pod kamieniem i to będzie jego pierwsza styczność z grą
  14. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A ja sie trochę dziwie dlaczego gra tworzona przez tyle lat nie dostała trybu, który jest prawie standardem w dużych tytułach. Brak możliwości ponownego przejścia ulubionych misji to jakaś lipa, tym bardziej, jak się ominie ujowo przemyślane trofeum
  15. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W końcu będzie można jakoś ubrać postać, a nie kurwa fioletowe kalesony, koszulka odkrywająca pępek, czapka uszatka i przypałowe okulary do tego. Przez to jak było to ogarnięte miałem totalnie gdzieś co nosi postać i patrzyłem jedynie na zieloną strzałkę w górę przy zakładaniu czegoś nowego
  16. No ogólnie Warga się zbłaźnił fest. Zamiast powiedzieć z tej pięknej okazji coś fajnego o gierkach czy magazynie, to wolał bóldupienie o szkalowanie go na forumku. No ale to chyba norma u jutuberów z przerośniętym ego, przyzwyczaili się do fejmu i uznania u swojej publiczności z kategorii wiekowej 13-17, więc jak komuś z iq wyższym od podeszwy nie spodoba się rynsztokowy styl pisania, to już łolaboga afera. Monia po tym filmie to już wszystko może
  17. bez przesady, nie każdy musi lubić występy przed kamerą czy ogólnie szersze wystawianie się na publikę
  18. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    9+ dla HS do wybronienia jak dla mnie, szczególnie 15 lat temu i na początku nowej generacji
  19. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W filmie padło dobre stwierdzenie, że sensownie jest dawać do recenzji kolejne części danej gry temu samemu redaktorowi czy takiemu, który daną serią sie jara. Dla mnie to dobrze, że TLoU czy coś związanego ze SW zawsze trafia do Butchera, przynajmniej od razu wiadomo, żeby nie brać tego na poważnie XD
  20. Kurła, dopiero doczytałem w sklepie pixela, że ten numer powinien być gratisem dla wspierających książkę o Amidze. Tak sie składa, że wspierałem i książkę mam, ale o #0 żadnego maila czy cokolwiek. Niezłe zamieszanie z tym wyszło, Łapusz to chyba cały dzień maile odbiera i nadrabia te wysyłki
  21. Mnie zdziwiła nieobecność Zaxa. Kilu też mógłby dorzucić swoje 3 grosze, lubiłem czytać jego teksty i testy sprzętów
  22. Film wyszedł bardzo spoko. Fajnie, że były dłuższe wypowiedzi mniej widocznych w piśmie osób, np Magdy, która miała do powiedzenia sporo ciekawych rzeczy. Nie wiem dlaczego Ściera nie lubi kamery, gość jest tak naturalny w tym swoim pokręceniu, że ogląda i słucha się go z przyjemnością. Ucieszyła mnie obecność Dziada, uwielbiałem czytać jego recenzje ujowych gier i chyba do dziś mi to zostało dzięki niemu Ogólnie film jest idealnym podsumowaniem życia pisma i czytelników, naszej zajawki i dlaczego właściwie gramy w te gupie gry. Padło też kilka zdań, po których aż pociły się oczy. Jeśli film o piśmie i gierkach wywołuje takie emocje u dziadów po 30tce, to chyba wyszło dobrze
  23. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    no bez jaj, cd action to teraz akurat wzór dla innych pism. porządny matowy papier a nie świecące sie, klejące do paluchów gunwo. a kosztuje tyle, bo to teraz kwartalnik
  24. Wymieńcie sie fotami chuja na pw i przestańcie zaśmiecać już ten zacny temat swoimi kompleksami
  25. W mailu dla patronów od progu 200zł/mc