Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. Te Wasze żale najlepiej podsumowuje ten klasyczek. Jakby od wielu lat nie było wiadomo jak działają zbiórki i biznesy Łapusza :v
  2. number_nine odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Korzystam czasem z feedly do sprawdzania newsów. Mam tam też dodane ppe i to już nie pierwszy kwiatek jaki tam widziałem, ale teraz to już przegięcie XD Oprócz newsów trafiają tam też nagłówki z postów (blogów?) użytkowników, usunięte newsy itd, i teraz taki sie trafił. @Roger pomyślcie nad zmianą, bo wygląda to mega nieprofesjonalnie
  3. number_nine odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Da sie w to jeszcze pograć, czy pustki na serwerach albo same kozaki? Ostatnio zachciało mi się jakiegoś multika, więc chętnie sprawdzę ale nie chciałbym się odbić na starcie
  4. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Trofka wpada po zebraniu kart z mapy, te dwa puste miejsca zostają do czasu zakończenia zadania z Misty, obczaj dziennik zadań. Kurła mam już nabite ponad 50h i gra nie chce się znudzić XD powiem więcej, dopiero od niedawna zacząłem czerpać przyjemność ze zwiedzania świata, bawienia się wszczepami po odblokowaniu tych lepszych i ciekawszych, crafting po dodaniu perków też dopiero nabrał sensu. Chyba od trzech sesji nie ruszyłem głównego questa, żeby czasem za szybko nie skończyć gry
  5. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie powinno się pić zimnego porteru, to nie tyskie XD no ale jak tak lubisz to ok
  6. number_nine odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Polecam ten film/podcast z Mazzim. No ciężko jest nie lubić tego gościa. Zero nadęcia i zgrywania nie wiadomo kogo, chociaż nie musi być aż tak skromy przez swoje osiągnięcia. Wyszedłbym z nim na piwo pogadać o chińskich gierkach i niedźwiedziach (no homo)
  7. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pad ładny, ale nie rozumiem podejścia Xboxa do designu i kolorystyki akcesoriów. Pad czarny, biały, albo czarno biały. Konsola i słuchawki czarne z zielonymi elementami, no gryzie sie to, a ja lubie mieć "równą" kolorystykę Ostatnio myślałem o drugim padzie i stwierdziłem, że może Elite. Po przeczytaniu opinii mi trochę zajawa przeszła
  8. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Pamiętam, jak jadąc w nocy kuniem zauważyłem jakieś światełko za krzakami. Poszedłem tam i okazało się, że były tam jakieś rozbebeszone zwłoki i kawałek notatki, która rozpoczynała historię z jakimś seryjnym mordercą. Wystarczyło, że przejechałbym tam za dnia, albo nie zauważyłbym światła i już bym to pewnie pominął. Po znalezieniu tej notatki nie uruchamiał się żaden event, nie było znaczników gdzie leżą kolejne, po prostu albo sie na nie wpadło eksplorując świat, albo nie. I to było piękne
  9. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dokładnie to samo miałem napisać po przeczytaniu posta Homelandera. RDR2 po prostu dość długo się rozkręca i na początku może przytłoczyć. Dopiero jak pozna się klimat gry, mechaniki i wpadnie się przypadkiem na kilka questów czy ciekawych postaci, to ten świat zaczyna wciągać. Btw, po przejściu gry obejrzałem pare filmików ze smaczkami i pomimo, że grałem i odkrywałem wszystko powoli, to i tak tyyyle rzeczy umknęło, że szok. Trochę smutne, że do dziś nie powstał żaden tytuł, który mógłby konkurować z rdr2 w kwestii kreacji świata
  10. To i tak nie przebija screena z Jet Set Radio podpisanego jako THPS3 w Pixelu XD (w jakimś starszym numerze)
  11. number_nine odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Ogólnie jak słuchałem jego filmu w którym opowiadał o upadku usdt, to można było odnieść wrażenie, że to on z grupą kumpli i followersów uwali tethera XD Typ ma tak przerośnięte ego, że nie da się go słuchać. I klasyczne podejście, że jak kilka razy "weszło", to zawsze wejdzie. Podobnie jak PlanB ze swoim stock2flow, trzy razy sie sprawdziło i już miało być 100k wg tego nieomylnego modelu
  12. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Bo dla mnie 00 na tle pozostałych serii jakie widziałem miał najlepsze tempo akcji, animacje, świetne sceny bitew, gundamy, bohaterów itd. Do tego był mega pokręcony na końcu co jednych może zmęczyć, ale dla mnie podbiło to klimat tego animca. Oczywiście nie mówię, że nie ma opcji żeby coś innego się nie spodobało, ale 00 po prostu na mnie wywarł największe wrażenie i każda kolejna seria po nim była już "tylko" ok. A np Seed Destiny mnie tak wymęczył, że nie obejrzałem nawet do końca
  13. A to zupełnie inaczej to zapamiętałem, jakby sala była na wprost od wejścia. Ale nie ma się co dziwić, własnie sobie uświadomiłem, że ostatnia wizyta na tej giełdzie była prawie 30 lat temu :| Kurła Tryton to też już niezła instytucja na poznańskim rynku gier...Pamiętam jak jeszcze za czasów podstawówki kuzyn latał tam po gry i konsole. Ja już wtedy niestety byłem po przeprowadzce na wieś, więc odwiedziny takiego sklepu przy okazji były niezłym przeżyciem Teraz też mam ich po sąsiedzku, codziennie mijam w drodze do roboty, aż mnie naszła ochota tam zajrzeć
  14. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Jak 00 Ci nie podeszło, to z innymi seriami raczej będzie podobnie. Ale Orphans też było spoko, możesz dać szansę. Wbrew pozorom nie ma zbyt wielu seriali w klimacie mecha, z bardziej "luzackich" polecam Tengen Toppa Gurren Lagann
  15. oj tak, Adams miał klimacik...Niestety zbyt wielu szczegółów nie pamiętam, bo jeździłem tam w okolicach 95' jako dzieciak, ale katalogów z gierkami na Amigę nie zapomnę nigdy. Dorwanie gry recenzowanej w SS i zagranie w taką u siebie na chacie to bylo dopiero przeżycie. Btw, ta biedra jest zrobiona w miejscu sali Adamsa? Bo sam Adams jeszcze istnieje jako dom aukcyjny czy coś takiego, ale nie pamiętam już jak tam wyglądało po wejściu
  16. number_nine odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie w tym tkwi piękno tej mechaniki, że znasz tylko kierunek w którym podążać, a nie masz jakiegoś generycznego gpsa i sznurka do celu. Gra jest mocno nastawiona na eksploracje i environmental storytelling, więc radze nie lecieć od razu do celu, tylko zwiedzać spokojnie, bo w taki sposób i tak natrafi sie na większość aktywności czy znajdziek
  17. number_nine odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Jeszcze większą katastrofą jest słuchanie i naśladowanie takich pajaców jak Zaorski XD Solana chyba troche sama sie ujebuje przez problemy techniczne, ostatnio był jakiś hack na portfelach, więc i tak sie dziwie, że jeszcze ludzie tego nie odpuścili
  18. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chciałem pokusić się o wbicie calaka, ale właśnie obczaiłem opis części achivementów i ja jebieee... Jak można wymyślać takie chujowe achivementy/trofiki? Jedyna opcja na zdobycie ich za pierwszym przejściem to przeczytanie opisu przed grą, co wiąże sie z ogromnymi spoilerami. Nie jest to tylko problem cp2077 tylko wielu innych gier, no ale mogli to lepiej przemyśleć wiedząc, że pominięcie czegoś będzie wymagało nudnego powtarzania całej fabuły
  19. Ale skąd to zdziwienie? Pan Łapusz doskonale wie w jakiej branży robi i jakich ma odbiorców. I Ci odbiorcy sami sobie są winni, bo co miesiąc wkurw na prenumeratę, opóźnienia z patronite itd, ale wyjdzie kolejna zbiórka albo numer specjalny, to łosie kupują po kilka sztuk i przestają szczekać, a hajs do wydawnictwa wpłynie tak samo czy będą szczekać czy nie. Mnie jak wkurwiały opóźnienia w prenumeracie to po prostu z niej zrezygnowałem i zamiast wszystkich numerów w roku kupie sporadycznie kilka. To jedyny argument dla wydawcy za poprawieniem jakości obsługi, a nie wysyłanie maili z żalem że gazetka nie doszła albo pisanie złosliwych postów na patro. Wiele osób dało sie ponieść sentymentom i idei ratowania swojego ulubionego pisma i ok szanuje, ale wtedy chyba warto też zluzować oczekiwania i nie pruć sie o to, że ktoś z allegro dostał pismo dzień szybciej od patrona XD
  20. Jak Bonus z Bodykrajstem wydali(li) całkiem dobrze wyprodukowaną płytę, to chyba każdy głupi może
  21. number_nine odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Znacie jakąś giełde gdzie można kupić kartą usdt bez dużych prowizji? te na binance to troche przegięcie
  22. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No te downhillowe levele z jedynki to zawsze był paździerz, byłem chory jak robiłem je na 100%
  23. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    to się zgadza, ale mówiłem o mapie. jeżdżąc parę godzin po różnych częściach miasta i zerkając później na mapę ciężko jest stwierdzić gdzie co było. Albo to ja gram jakoś dziwnie i trudno mi zapamiętać konkretne miejscówki
  24. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja to w ogóle mam jakiś problem z buildem w tej grze. Chciałem rozwijać hakowanie, ale po 20h gry stwierdziłem, ze nie mam żadnych fajnych itemów do tego. Zajrzałem do sklepów i tam też jakiś mały wybór, dopiero niedawno zacząłem używać takich, którymi da się atakować/przeszkadzać przeciwnikom. Mam wrażenie, że dałoby się przejść tak samo całą grę bez perków, wystarczy strzelać i tyle. A co do świata, to też sporo czasu zajęło mi jego ogarnięcie. Ogólnie nie podoba mi się widok mapy, nie ma dobrze wydzielonych konkretnych dzielnic i ciężko zapamiętać gdzie co było
  25. Nawet słowa "przyjemność" nie ma w żadnej odmianie, szok! Kiedyś wywołałem typa jak w 10 newsach z rzędu było coś o przyjemnej rozgrywce, szykowaniu wielu przyjemności przez twórców, przyjemnym czasie spędzonym z netflixem itd, może w końcu zastąpił to słowo czymś innym, równie przyjemnym