Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. number_nine odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli w tej grze fabuła, postaci i zadania poboczne nie będą na wysokim poziomie, to pewnie ją ominę. Nie mam ochoty na bezpłciowe open worldy po takich sztosach jak Tsushima, RDR2 czy Wiesiek, choćby nie wiem jak piękne były.
  2. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Kupowałem to pismo regularnie od ~20 lat, ostatni rok prenumerata, więc nie pierdol. Wyłożyłem lage jak w ciągu roku nie dostałem ani jednego numeru na czas + te super rzetelne recenzje XD
  3. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W empiku dzisiaj był, powąchałem papier, zerknąłem na oceny trzech recenzowanych gier i tyle mi już wystarczy z lektury PE
  4. number_nine odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie z Days Gone mam ten problem, że nie przepadam za zombiakami ;p ale ziomek już mnie tyle razy namawiał na ten tytuł, że chyba musi być dobry, zresztą opinie graczy też dobre. DS kusi właśnie klimatem, uwielbiam sci fi
  5. number_nine odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    Zbliża się urlop, więc chętnie nadrobiłbym którąś z większych gier na ps4. Zastanawiam się nad Horizonem, Days Gone i Death Stranding... Ten ostatni najbardziej kusi klimatem, ale chętnie polatałbym też po jakimś ładnym świecie. Najlepiej to ograłbym wszystko, ale kiedy kurła ;(
  6. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeden z moich mesjaszy. Ostatnio grałem na DC mając kilkanaście lat. Kiedyś obiecałem sobie, że zagram w to ponownie jak kupie jeszcze DC albo jak wyjdzie jakaś fizyczna edycja. No i jest. Ponowne przejście tej gry było niesamowitą, nostalgiczną podróżą
  7. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ostatnio kusiło mnie, żeby wrócić do b3, zrobiłem więc krótką sesję z nową postacią i co mnie uderzyło, to jaka ta gra jest brzydka XD Chyba w żadnym innym tytule na prosiaku nie widziałem tylu ząbków i brzydkich, rozlanych tekstur. Szczególnie rozmyte napisy na szyldach kłują w oczy. Myślę, ze z takim stylem grafiki mogliby spokojnie wyciągnąć trochę wyższą rozdzielczość. A co do samej gry, to zacząłem grać Amarą i chyba pierwszy raz skusze sie na jakiegoś sensownego builda.
  8. number_nine odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie postacie wybierałem ze względu na ich historie, tym bardziej jak okazało się, ze można im zmieniać "klasy". Teraz mam Lohse (healerka), Red Prince (siła), Sebille (siła, ale myśle nad zmianą na łucznika) i Fane jako łucznika, ale to już widzę, że średnio się sprawdza
  9. number_nine odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja chyba nie umiem w to grać XD albo nie zrozumiałem jeszcze mechanik rządzących w tej grze. Gram na poziomie trudności "klasyczny" i cały czas czuje jakby moje postaci były zbyt słabe. Nie widzę też zbyt wielu okazji do podbicia statów, bo kolejne questy mam w obszarach wymagających przedarcia się przez grupy wrogów. Wczoraj ponad godzine męczyłem się z ubiciem czterech bolków w lochach pod Fort Joy XD Ale jednak troche się pospieszyłem, bo zwiedzając fort odkryłem jeszcze pare mniejszych rzeczy i może uda się jakoś dopakować... Przejrzałem też te "worki z prezentami" i widziałem, że część z nich dodawala zmiany w grze, które można włączyć ręcznie. Czy warto włączyć jakieś konkretne i czy nie zaburzy to rozgrywki? Bo dodanie większej ilość AP brzmi jak cheat
  10. number_nine odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niesamowite jak ta gra odstaje gameplayowo od współczesnych samograjów, wczoraj się o tym brutalnie przekonałem Już na początku zaciąłem się dwa razy, bo oczekiwałem jakiejś wskazówki. Okazało się, że żeby popchnąć jeden z questów trzeba było po prostu zwracać uwagę na otoczenie i zauważyć pewien przedmiot. Albo kiedy NPC mówi nam, że pomoże pod warunkiem, że jakoś mu zaimponujemy, to sami musimy znaleźć na to sposób. Nie wiem czy dalej questy wyglądają podobnie, ale jeśli tak, to jeszcze chwile się pomęczę z przyzwyczajeniami Btw, czy na samym początku gry będąc w forcie opłaca się w ogóle podejmować walkę? Z tego co zauważyłem wrogowie mają dużo wyższe staty i każda próba kończyła się srogim wpierdolem, poza walkami z jakimiś mniejszymi potworkami. Zdziwiło mnie to, bo jeden quest wymaga walki z mocniejszymi wrogami i nie wiem czy w tym miejscu uda mi się na tyle rozwinąć postaci, czy to odpuścić. Tak czy siak pierwszy kontakt z grą mega, rozbudowanie postaci i ich historii mnie rozwaliły.
  11. no, dobrze opisali
  12. A Ty chyba nie nauczyłeś się czytać ze zrozumieniem, bo odpowiedziałem tylko na powyższe stękanie, że to głównie pismo pecetowe.
  13. number_nine odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obejrzałem wczoraj jakąś recenzję i o ile gameplay jakoś wygląda, tak lokacje to jakiś smutny, bezpłciowy zlepek randomowych miejscówek. Cała gra tak wygląda?
  14. Też skusiłem sie wczoraj na ostatni numer CDA, które ogólnie czytam baaardzo rzadko. Szczerze mówiąc weszło mi o wiele lepiej niż kilka ostatnich numerów PE. Ciężko powiedzieć dlaczego, może po prostu PE już mi się znudziło, nie czuję tam w ostatnim czasie zajawki na pisanie o grach, ciągle smęcenie o kondycji prasy też mnie odpycha. W CDA podoba mi się różnorodność gier, kącik kulturalny, kilka ciekawych artykułów w tym mega interesujący wywiad z Wiktorem Żwikiewiczem. Btw, prujecie się o to, że CDA jest dla blacharzy i nie mają zajawki na konsole, ale w tym numerze są dwustronicowe recenzje Bravely Default 2 , Persona Strikers i Mario także niezrozumiałe jest dla mnie to pierdololo.
  15. number_nine odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Odpaliłem w końcu Legends i kurde wsiąkłem. Fajnie, że to nie jakiś bieda multi dodany na siłę, tylko porządny dodatek z innym klimatem niż w podstawce, dzięki czemu gra zyskała drugie życie. Na początku można grać misje "fabularne" nawet solo albo z randomami, jestem ciekaw jak to będzie wyglądało później. Na jednej sesji zrobiłem tyle misji, że została mi już chyba tylko jedna, innych trybów nawet nie sprawdzałem. Teraz muszę tylko namówić ziomka do kupna gry, bo podejrzewam, że ze znajomymi dopiero będzie sztos
  16. number_nine odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Dzięki, sprawdzę kiedyś Póki co muszę wrócić jeszcze do Hollow Knight, bo w takie tytuły gram raczej sporadycznie i jak mam nastrój na coś wymagającego
  17. number_nine odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Fajny klimat i oprawa, ale gameplay nudzi się bardzo szybko, bo to kolejna kalka wszystkich metroidvani i mam wrażenie, że więcej tam zależy od szczęścia niż skilla. Ja się bardzo zawiodłem na tej grze, a specjalnie zamówiłem pudełko
  18. number_nine odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    A to nie jest tak, że lvle resetują się po rozpoczęciu kolejnego sezonu? Ja wróciłem pare dni temu do multi po kilku miechach, bronie mam na tym poziomie co wtedy, ale postać na pierwszym. Oczywiście nic nowego już się nie odblokuje za te levele.
  19. number_nine odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Wszedłem do tematu sprawdzić tylko, czy ktoś pisze o Jujutsu. Mi też nie siadło i nie wiem dlaczego jest na ten tytuł taka szajba. Myślałem, żeby dać jeszcze szansę, ale chyba nie.
  20. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    eh, smutne to
  21. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nareszcie <3 Dotarł mój winyl z muzyką z najlepszej gry zeszłego roku i chyba jednej z moich ulubionych ever. Raczej rzadko czekam na premierę jakiejś gry, ale na Tsushimę zacierałem łapy od pierwszego trailera. Była to pierwsza gra w moim życiu, w którą zagrałem w dzień premiery, wbiłem też w niej pierwszą platynę. To była piękna podróż, a teraz będę mógł ją częściej wspominać Eh, aż chyba sobie dzisiaj polatam troche po wyspie. Ciekawostka: ilustracje wykonał Takashi Okazaki, autor m.in mangi Afro Samurai, stworzył też design postaci dla gry Furi.
  22. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Jak kupowałem Switcha, to też głównie z myślą o handheldzie, bo więcej i tak gram na ps4. Okazało się jednak, że częściej odpalam gry na tv, bo trzymając konsolę w łapach jakoś nie potrafię się na dłużej skupić na grze, to pewnie przez starość :v Takich tytułów jak np BOTW to w ogóle nie wyobrażam sobie ogrywać na handheldzie
  23. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja wyciągam wnioski tylko z tego co było napisane na stronie zbiórki. A było napisane, że w kwestii praw do nazwy i innych formalności wszystko zostało "dopięte na ostatni guzik". Goście zebrali kupe hajsu na reaktywacje SS, zrobili Pixela, ale jak widać każdy wałek z czasem zostaje wybaczony i zapomniany I na sentymentach frajerów robi się najlepszy biznes. Zmieniając temat, to jak zwykle nie dostałem jeszcze nowego numeru. Z tego co widziałem prenumerata Pixela też spóźniona. Roger kiedyś wspominał, że pismo prowadzą głównie hobbystycznie, no widać to :v
  24. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja tylko rozkminiam różne możliwości, bo wbrew pozorom i powtarzanym tutaj argumentom wydaje mi się, że są jeszcze inne sposoby na ratowanie pisma niż zakładanie jutuba albo zbiórek. O ile pismo w ogóle wymaga ratowania :v
  25. number_nine odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    pierdololo o słabej sprzedaży było na długo przed covidem. jakby babcia miała wąsy to wiesz co. na takiej, że pismo i portal od początku tworzyli ci sami ludzie. pewnie dałoby się to jakoś samodzielnie prowadzić, zamiast oddawać jedno i drugie w ręce wydawców.