Skocz do zawartości

number_nine

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez number_nine

  1. number_nine odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Wczoraj podczas zmiany ustawień kolorów w systemie konsoli spotkała mnie dziwna akcja - przy jednej ze zmian ekran tv zaczął szumieć i obraz pojawiał się na ułamek sekundy. Wyczytałem, że to kwestia hdcp, coś się zmieniło przy okazji z tym ustawieniem. Wróciłem do tego co było wcześniej i wszystko spoko, sygnał 4k idzie i mogę tak grać, ale nie działa youtube i netflix ;/ Wiem, że to kwestia HDPC tylko pytanie dlaczego to wcześniej działało na tych samych ustawieniach, a teraz nie...
  2. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wydaje mi się, że w tym miesiącu można śmiało zmienić nazwę tego tematu na "zdjęcia kartonów od konsol"
  3. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rez też ograniczał się do sterowania celowniczkiem i wciskania jednego przycisku, a jest w mojej życiowej topce, więc nie zwracam uwagi na takie rzeczy. Poza tym oceny na steam/meta sugerują, że jednak warto sprawdzić.
  4. number_nine odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ostatnio zacytowali mój post z forum, styknie tego fejmu
  5. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ja ostatnio stwierdziłem, że granie na handheldzie jednak nie jest dla mnie. Ogólnie zawsze uwielbiałem takie konsolki, ale po prostu nie potrafię skupić się dłużej na grze, kiedy gram na małym ekranie. Przed zakupem Switcha myślałem, że będę chętnie odpalał jakieś mniejsze tytuły grając przed snem, ale nie sprawdziło się to. Nawet indyki wolę odpalić na tv i grać na padzie. Gry AAA to już w ogóle, nie wyobrażam sobie przechodzić np Zeldy w trybie przenośnym. To samo mam z graniem w podróży, nie potrafię się skupić i docenić rozbudowanych gier, kiedy dookoła dużo się dzieje. Nie wiem czy to kwestia immersji, grafiki czy co, ale jednak w trybie przenośnym nie potrafię tak "wsiąknąć" w grę jak przy dużym tv.
  6. number_nine odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Kurła, to były czasy. Albo wysyłanie memorek z replayami z ISS Pro... Nie zapomnę jak kiedyś chciałem wysłać jedną powtórkę, ale stwierdziłem, że pewnie i tak nie wygram. Mama przywiozła nowy numer PSXa, a tam identyczna bramka w kąciku, ale mi było smutno
  7. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po obejrzeniu trailera Sayonary wiedziałem, że muszę w to zagrać, uwielbiam takie nietypowe rzeczy. Najlepszy sklep z gierkami w Polsce akurat miał to na stanie, więc brane od razu <3 A GoW przy okazji w ramach nadrabiania zaległości, za 50 pare zł żal nie sprawdzić takiego szpila.
  8. number_nine odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Spędziłem sporo czasu w weekend z tą gierą i odczucia w sumie mieszane, przynajmniej przez pierwsze godziny. Największy problem miałem z 60 klatkami thps2 ogrywałem zawsze w 30 i to + lekko zmieniona fizyka spowodowały, że minęło trochę czasu, zanim przyzwyczaiłem się do sterowania. Najbardziej wkurza to przy wykonywaniu precyzyjnych czynności, czyli zebranie jakiejś pierdoły itp. Jeżeli chodzi o oprawę to też spodziewałem się czegoś lepszego po tych hurra optymistycznych opiniach. Mapki w większości są ładnie odświeżone, ale część z nich straciła swój specyficzny klimat, jak chociażby Marsylia. Z plusów - bardzo dużo rzeczy do odblokowania, co motywuje do powrotu do gry. Niektóre rzeczy są fajnie przemyślane, np czajenie się na jakiś challenge, żeby odblokować konkretną deskę, która nam się podoba. Samych desek jest zatrzęsienie, a do tego jeszcze dochodzą ciuchy i inne pierdoły. Fajnie, że są znane modele ubrań i butów, bo wiele z nich sam nosiłem, więc jakoś tak przyjemniej wrzuca się swoje ulubione najki. Boli trochę brak rozbudowanego kreatora postaci, na szczęście te defaultowe ryje można dość mocno upiększyć. Ogólnie nie jestem w stanie wystawić oceny, gra mnie lekko rozczarowała (chyba się nastawiłem na efekt wow od pierwszych minut), ale pierwsza sesja skończyła się po 5h, więc chyba nie jest źle
  9. number_nine odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W ciągu ostatniego tygodnia pograłem trochę więcej i z jednej strony nie kumam fenomenu tej gry, a z drugiej jej wady można łatwo zamienić na zalety Jedną z takich cech jest to, że gra nie wciąga fabułą, a prostą i przyjemną rozgrywką. Nie będę miał żalu jej odłożyć, bo nie zależy mi na poznawaniu historii. Nie miałem teraz ochoty na kolejny "duży" tytuł, więc odpalam Genshina na godzinkę-dwie i bawię się świetnie, pozwiedzam trochę świat gry, pobije mobki, zrobię dzienne wyzwania i tyle. Ostatnio czytałem jakiś artykuł z bólem dupska o mikropłatności, zamianę tych primogenów na wishe itd. Nie rozumiem tego, bo po jakichś może 10h gry mam tych primogenów tyle, że mógłbym za nie mieć ok 30 wishy, co jest chyba uczciwym dodatkiem, jak na darmową grę i moje małe zaangażowanie. Z pierwszej zakupionej paczki wypadły mi dwie postacie i sporo itemków, które od razu założyłem, więc chyba spoko. Podsumowując bardzo przyjemna gierka, ale raczej tylko jako odskocznia od większych tytułów.
  10. number_nine odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Używa ktoś podobnego adaptera? Zasila to Switcha w trakcie grania? https://www.conrad.pl/p/adapter-nintendo-switch-hdmi-adapter-2114668
  11. number_nine odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czy w tej grze lvle nabija sie tylko poprzez używanie tych "książek"? Wczoraj pograłem tylko chwile i to mnie troche zaskoczyło
  12. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ach Personka <3 Ważna dla mnie gra, a z tym soundtrackiem do niej miałem strasznie dziwnie. Przez pierwsze godziny "meh", ale później zakochałem się w muzyce z tej gry i często kręciłem się po mapce tylko po to, żeby sobie chłonąć klimat i słuchać. W końcu zrobiłem sobie prezent i teraz słuchając tych kawałków mam przed oczami konkretne sceny z gry, zajawa over 9000 <3
  13. number_nine odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak wygląda sprawa postaci w tej grze? Widziałem wzmianki o jakimś ich losowaniu, czyli nie ma kreatora z wyborem rasy/klasy itd?
  14. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    XDDDDDD masz 13 lat?
  15. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Woooow, no faktycznie dodanie czołgania to rewolucja i urozmaicenie gameplayu XD Przetrzymywanie przeciwnika było już w tylu grach, że cięzko w ogóle coś takiego rozpatrywać jako nowość. A akcję ze szczuciem zombiakami można było zrobić ledwie kilka razy w ciągu całej gry. Porównanie troche z dupy, ale masz rację. Uncharted jednak nie sili sie na bycie poważną grą poruszającą POWAŻNE tematy, więc i przy graniu nie odczuwało się takiej zamuły jak przy TLoU2. Bo w U przynajmniej była jakaś akcja cały czas, zmieniające się widoczki i coś mimo wszystko pchało gracza do przodu. (pipi)a no kisne z tych porównań ogólnie, zaraz do Mario porównacie XD
  16. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    To jakie znaczące zmiany tam zauważyłeś?
  17. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Gra skończona i według mnie nie zasługuje na więcej niż 7/10. Jak byłbym turbo fanem jedynki, to pewnie byłoby 5/10 przez dość kontrowersyjne pomysły na scenariusz, ale to mi akurat najmniej przeszkadzało i historia dla mnie była całkiem ok. Ok za to nie był nudny i powtarzalny gameplay, ZERO nowości względem pierwszej części, absurdy, ilość zbiegów okoliczności w historii i jeszcze trochę bym tego znalazł. Dalej podtrzymuje zdanie, że trzeba być fanbojem albo psychopatą, żeby wystawić tej grze 9-10 :v Grze, która po 7 latach nie wnosi nic nowego poza historią, która i tak wydaje się być zrobiona na siłę.
  18. number_nine odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Olałem Genshina jak dowiedziałem się, że to f2p i wyjdzie też na telefony. Teraz czytam recenzje, Wasze opinie i jestem pozytywnie zaskoczony, bo może jednak da się zrobić darmowego rpg bez pustego i bezdusznego świata. Skończe to co mam teraz na tapecie i sprawdzę na pewno.
  19. number_nine odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Po kilkunastu godzinach z grą mam już kilka spostrzeżeń. Po pierwsze Butcher już nigdy nie powinien pisać żadnych recenzji gier, dycha dla tego tytułu to jakieś nieporozumienie i przejaw chorego fajbojstwa. Gameplay odtwórczy do bólu, gra niczym nie różni się od jedynki pod tym względem. Walka momentami wygląda jak zapychacz pomiędzy cutscenkami i czasami jak wchodzę do nowej lokacji widząc po układzie "przeszkód", że będzie tam wymiana ognia/slalom po cichu między wrogami to tylko wypuszczam pod nosem cichutkie "ja (pipi)e". Pozostała część rozgrywki też na jedno kopyto, łażenie, otwieranie szuflad itd, nawet za bardzo nie ma na czym oka zawiesić, bo gra przez większość czasu nie powala widoczkami czy ciekawymi lokacjami. Są za to oklepane do bólu tunele, rozwalone wiadukty i wnętrza budynków. Kolejna rzecz, która mi się mega nie podoba to szokowanie na siłę brutalnością i innymi elementami, które mają być "kontrowersyjne". Jak dla mnie zabijanie psów w grach jest zbędne i nie wiem czemu ma służyć. Nie lubię być zmuszany przez twórców do oglądania takich rzeczy, jakbym miał coś nie tak z głową i jarałoby mnie oglądanie powyższego, to wszedłbym na jakieś forum dla psychopatów. Tylko niech mi nikt nie mówi, że to po to, żeby było bardziej "realistycznie". Niech najpierw sprawią, że wrogowie oddaleni jeden metr od nas będą widzieć nasze wystające czoło zza fotela, to wtedy pogadamy o realizmie. Dobra, to teraz plusy - potężny, przygnębiający klimat, masa detali (na które i tak większość nie zwraca uwagi) i piękne cutscenki (póki co moja ulubiona to ta z muzeum). Na ten moment gra zasługuje na max 7+, zobaczymy co będzie dalej.
  20. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest już dostępna ta opcja kupienia Xa na "raty" z GP Ultimate? Czy to dopiero po premierze będzie można załatwić?
  21. I chooy, raz sie udało dostać numer przed weekendem, ale wracamy do starego trybu :v (pipi)ać te prenumeraty
  22. number_nine odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Muszę przyznać, że coraz bardziej podoba mi się polityka M$ i podejście do nowej generacji. Sam raczej nie jestem targetem tych usług abonamentowych, no ale trzeba przyznać, że kupienie konsoli na raty z game passem na dwa lata i dostęp do pierdyliarda gier na dzień dobry jest sporym plusem, szczególnie dla niedzielnych graczy albo takich, którzy mają duże zaległości. A to wszystko za kwotę mniejszą niż jedna nowa gra na miesiąc. Najlepsze w tym wszystkim jest to, że każdy ze świętej trójcy prezentuje teraz zupełnie inne podejście i każdy gracz może sobie wybrać co mu się podoba. Piękne czasy
  23. number_nine odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Konsola piękna, cena niższa niż się spodziewałem, wszystko ładnie pięknie. Nie widzę jednak sensu kupowania tego na premierę, kiedy na półce czeka jeszcze co najmniej kilka dużych gier na ps4(pro), ich przejście zajmie mi pewnie 6+ miesięcy. A, przypomniało mi się, że jeszcze Switch się kurzy :v Także te preordery to robią chyba tylko fanboye albo próżniaki, które muszą mieć wszystko najnowsze i Z NAJLEPSZO GRAFIKO
  24. number_nine odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj skończyłem DLC z kasynem i w sumie poza końcówką było dość średnie. Nie wiedziałem, że wprowadzają kolejny lvl cap, niepotrzebnie ;/ ostatnio stwierdziłem, że tych giwer wypada za dużo i nie ma sensu zbierać ani nawet sprawdzać większości zanim wbije sie ostatni lvl, bo to po prostu zabiera za dużo czasu i odciąga uwagę od samego grania.
  25. Trochę za dużo dramy w nowym sezonie, ale za to poznaliśmy historię wielu głównych postaci. Mam wrażenie, że momentami jest też dużo brutalniej, niż wcześniej. Ogólnie na plus.