Skocz do zawartości

aph

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aph

  1. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Lepsi zawodnicy wrzucali zdjęcia, ale to już trzeba by uważać na treść żołądka. Anyway, fajnie że z PS5 ten feler odejdzie w zapomnienie. coś dla fanów Pająka
  2. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Fajnie, ale co to ma do tematu? Jednemu może chodzić non stop cicho, drugiemu wyje w Gow, trzeciemu nie wyje w Gow - możemy odbijać piłeczkę, ale po co? Regularny serwis to podstawa,tyle. edit - to się tyczy również pasty ofc, żeby nie było. Jasne. PS5 korzysta z SmartShift, było nawet na slajdzie w Road to PS5 Słowa Marka Cerny'ego odnośnie zegarów. The CPU and GPU each have a power budget, of course the GPU power budget is the larger of the two. If the CPU doesn't use its power budget - for example, if it is capped at 3.5GHz - then the unused portion of the budget goes to the GPU. That's what AMD calls SmartShift. There's enough power that both CPU and GPU can potentially run at their limits of 3.5GHz and 2.23GHz, it isn't the case that the developer has to choose to run one of them slower.
  3. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    z ps4storage.com Na tej samej stronie można przeczytać żeby czyścić konsolę co 3 do 6 miesięcy ( zależy czy kto ma pupila w domu itp.).
  4. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Według Cernego konsola może pracować na najwyższych zegarach CPU i GPU jednocześnie. Jasne. Zabawna sprawa bo Paolo wrzucił filmik gdzie DF stwierdza to samo co ja, no ale forum 2020.
  5. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    PS4/PRo cierpią na nadmiar kurzu po dłuższym użytkowaniu, to jest GŁÓWNĄ ( a nie jedyną) przyczyną hałasu. na PS5 łatwo można się go pozbyć w przeciwieństwie do PS4.
  6. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Już teraz widać że wiele rzeczy jest lepiej zrobione, nawet te dziury na zbieranie kurzu to spora rzecz bo nadmiar kurzu w konsoli to główny powód przegrzewania się i hałasu w ps4/pro.
  7. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, patche w wstecznej MS to robota systemowa, osobny team się tym zajmuje. Stąd narzekania na lock framerate i rozdziałki. No nie, to jest osobny kod. W przypadku TloU R (jedynki) był nowy system oświetlenia, modele z wyższym LOD, przerzucili modele z cutscenek do gry itp. Jeszcze jakby był tryb wolnych klatek - no ale nie ma. Boost w PS5 ma tylko podbić klatki, nic więcej. No cóż, wiele osób nawet tutaj otwarcie pisze, że czeka na wersję na next geny Cyberpunka czy innej gry. Takie Overcooked1/2 dostanie najzwyklejszego remastera i nikt nie płacze.
  8. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wykorzystanie architektury konsoli, poprawki wykraczające poza wsparcie systemowe- ktoś nad tym posiedzi. Jeśli uważasz że bajerki w stylu RT są tego warte.
  9. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie w full cenie, była obniżka przed premierą. Natomiast co do kwestii czy zrobią patch, to zależy czy mają w planach remaster. Obie rozwiązania mają swoje plusy i minusy.
  10. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zależy od procesu produkcji, przejście z 7nm na 5nm dużo nie pomoże.
  11. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jasne, no zobaczymy jak się to rozwinie.
  12. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Spoko, ale nie ten temat. Ori we wstecznej ma być w 4k120fps o ile dobrze pamiętam.
  13. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No póki co 60 FPS jest dosyć powszechne, pozytywny trend.
  14. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Odnośnie VR na PS5, to Sonka faktycznie może dać bezprzewodowy hełmofon tym razem - wg analizy teardownu konsoli przez NXgamera.
  15. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dzięki za odp @Aleks, ja bym jednak nie polecał bo TV co prawda 120 FPS ale trochę dużo felerów ma.
  16. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    o jakim TV mowa?
  17. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  18. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W multi to może zrobić karierę ( ale co z typkami z 60 HZ TV? Osobny tryb? ), poza tym tego nie widzę. Kupić taki TV i konsole, to pewnie z 10 koła wyłożyć żeby grać nie wiem w 1440p? I dont feel it.
  19. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czas pokaże. Do 120 FPS i tak trzeba mieć wywalony w kosmos TV, i obcięcie rozdziałki pewnie będzie dokuczliwe na takim wypas sprzęcie. Skoro gra z X1 nie ma 4K 120 FPS na XSX, a graficznie nie powala, to ja nie wiem.
  20. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Póki co nie ma nawet dziesięciu gier z takim trybem na obu konsolach. Natomiast cieszy fakt że Performance Mode jest coraz częstszy. Zapowiedziane multiplatformy mają takie same parametry na obu konsolach, chyba jedyny wspólny mianownik na teraz.
  21. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli chodzi o gry na start, czy ogólnie zarysowany line up, to tutaj nie mogłeś bardziej mieć racji.
  22. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No właśnie BB ma dostać ten boost mode na ps5 wg plotek.
  23. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Rainbow Six Siege dostanie wsparcie dla 120 FPS na PS5, pewnie nie zależało im aż tak na upgradeowaniu.
  24. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Chyba nie słyszałeś, ale GOT na PS4 został napisany pod 30 klatek. Nie ma trybu performance czy uwolnionych klatek. W takim wypadku siłowe uzyskanie 60 FPS skutkuje fast-forward gameplayem, jak w przypadku patcha od typka z BB.
  25. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie takie samo jak XSX gdzie Hitman też potrafi dropić. Plotki są, że ponoć jest. Tylko wtedy cały ten remaster bierze w łeb.