Na PC pisze się gry pod HDD. Cerny mówił że to często uniemożliwia podstawową optymalizację.
No właśnie, w przypadku PS5, wiele rzeczy będzie zmienione, audio i dekompresja bez udziału CPU, dlss robiący rozdziałkę, więc niejako dojdzie do zmiany paradygmatu. Może będziemy wreszcie grać w 60 FPS.