-
Postów
1 378 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez aph
-
Ja bym dodał jeszcze pijaka do listy bb'owych bossów. Cóż, zacząłem drugą połowę i chyba będzie lepsza niż poprzednia, bo fabuła się dobrze zawiązała i jest wyraźnie trudniej.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gry usługi lub nastawione na online to mniejszość na rynku konsolowym, dominują tasiemce i tzw. jednostrzalowce. Przeciętny gracz niczego nie masteruje i kończy kontakt z tytułem w połowie, a multi jest martwe 2 miechy po premierze.
-
Zbyt realistyczne AI sprawi, że masa gier poleci na Allegro na drugi dzień. Przewaga w statystykach NPC nad postacią gracza jest tak wielka, że każdy mądrzejszy wróg albo nas rozłoży na łopatki w sposób któremu nie można się przeciwstawić, albo będzie się bronił godzinami przed śmiercią. Wydawcy chcą żeby gracz skończył grę w tydzień i leciał po kolejną, bo 9/10 i hype w internecie.
-
GOTY Devil May Cry 5 Najbardziej "konsolowa" gra z wszystkich tegorocznych nominatów i chociażby za to należy się wyróżnienie. Gra poprawia to, z czego słynie seria, i dodaje sporo nowego. Pod oceanem arkejdowego funu kryje się pajęczyna mechanik i liczenie klatek i centymetrów jak w bijatykach. Nowe elementy doskonale komponują się z całością i nie są wtrąceniem, dodanym tylko po to, żeby było coś nowego. Aha, chyba ładniejszej gry w 60k/s na tej generacji nie zobaczymy. INDYK Gauntlet(?) Nie wiem, czy to jest indyk - stąd brak głosu w ankiecie - ale z mniejszych gier największą frajdę sprawił mi Gauntlet, czyli uproszczone i arkejdowe Diablo. 90% funu z gry to interakcja z współgraczami, więc wstrzymuję się od głosowania. DLC BRAK REMAKE RESIDENT EVIL 2 Wysokobudżetowa gra AAA oparta na klasycznym pierwowzorze. REngine daje czadu, totalna przepaść w stosunku do oryginału. I przy okazji potężny policzek dla tych, którzy twierdzą, że grafika i technologia nie ma znaczenia. ROZCZAROWANIE RESIDENT EVIL 2 Hołubiony mesjasz sprzed lat nie dał rady. Ta gra to jest po prostu The Order 1886, tyle, że mniej cutscenek, a więcej chodzenia. O " walce" z tymi bezbronnymi inwalidami, czytaj zombie, szkoda pisać. Postacie jednowymiarowe jak z matrycy, historia - kino klasy C. Gameplay wynosi słowo drewno na nowy poziom. Nie oddałem głosu w ankiecie, bo nie chcę nikogo rozjuszyć.
-
O tak, postaraj się stawiać generatory ile tylko wlezie, bo to Ci mocno pomoże później. Bo słownikowo to powinno być śmiertelne spętanie, ale Kodżi jasno dał do zrozumienia że chodzi o te masowe samobójstwa wielorybów.
-
Wyniki sprzedaży m in. Control i DS, wskazują, że świeże spojrzenie i fizyka to coś, co nie jest pożądane na rynku PSXPC. A szkoda.
-
Chodziło mi głównie o długość pojedynków, Motyl - 2 pełne kropki, Genichiro - 3, w teorii jeszcze Gyobu się zalicza, no ale ma takie proste schematy że serio samym parowaniem można wygrać. Powraca więc element testowania wytrzymałości/koncentracji gracza, no i obaj adwersarze dysponują paletą potężnych obszarowych ataków, wykraczających poza akrobatyczną szermierkę dotychczasowych oponentów. Bo większość minibosów, to ciach od pleców, trochę ofensywy i gleba.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spadająca sprzedaż pisma. Teraz jest na to za wcześnie, ale za kilka-naście lat opcja tylko wydania cyfrowego jest prawdopodobna. Możliwe, że czeka to też PSX. edit - a z moich przewidywań - MS zakupi/otworzy nowe studia, trailer Fable na E3 - KloceX będzie wyraźnie potężniejszy niż PS5, ale odpowiednio droższy - FF7R okaże się być solidnym action/adventure - dyski SSD zmienią sposób tworzenia gier - Nintendo dalej będzie mieć problemy z developingiem - graczom szybko odechce się Ray Tracingu.
-
To dlatego, że sklep jest mega oświetlony - oświetlenie ogólne, akcentujące i dekoracyjne. Takie rzeczy najlepiej sprawdzić u siebie,zrobić seans kinowy w nocy.
-
Heniek dostarcza ciekawostki technologiczne i niusy z technicznej strony branży, przy czym pisze koncyliacyjnie, więc ja zostawilbym go w spokoju.
-
Dali opcję classic przy wyborze poziomu trudności, więc coś powinno się znaleźć dla entuzjastów poprzedniej formuły.
-
Nie widzę w tym nic obrazoburczego, a osobiście przychylił bym się do tej decyzji. Pamiętajmy, że kult W3 jest największy w PL, a to ułamek rynku.
-
Genichiro i motylek padli, no nie powiem przypomniały się boss fighty z BB. Poza tymi dwoma walkami raczej gładko szło. Cutscenki i postacie to małe mistrzostwo, mam nadzieję ze from będzie się trzymać normalnego storytellingu.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Racja, większe urozmaicenie-np. więcej misji bojowych, skradankowych, ukryte boss fighty, więcej dialogów itp. pomogło by zapewne z metacritic i sprzedażą tytułu. Kojima ewidentnie powienien jeszcze z rok nad tym posiedzieć. Z drugiej strony strzelanek i skradanek każdy ma na półce dość, więc nie narzekam. Tak więc jeśli powstanie kiedyś druga część to obowiązkowo oczekuję większej staranności w tej materii, bo Kodzi umie w to jak mało kto, ale na pierwszy ogień oparcie gameplayu na travelsal'u i -później- endgame na zarządzaniu infrastrukturą mi wystarcza. Tym bardziej że gra nie ma analoga na rynku i chyba za jakiś czas będziemy wspominać jak virtua fighter, taka fajna bijatyka nie to co teraz kamehamehy i kungfu pandy.
-
A dziekuje dziekuje, sidequesty DS robie jako odskocznie od innych gier i swietna zabawa. Lajki za 4 drabiny, jedna nad drugą w górach, spływają do tej pory. Warte odnotowania, że i krajobraz dzięki obiektom znacznie bardziej urozmaicony, aż chce się pobiegać. Edit- tak podsumować można każdą grę, trochę bezsensu przytyk.
-
Tyrolka= tak jak Kojima przykazal, bo musisz wykrecic nierealne na piechote czasy, no i przy okazji tworzysz infrastrukturę i pomagasz innym, a takie jest założenie koncepcyjne Death Stranding.
-
3 godzinki za mną, ogr i 3 generalów gryzie glebę. Początek gniecie poprzednie gierki From w każdym aspekcie, zobaczymy co będzie dalej.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ja miałem zupełnie odwrotnie, od pierwszej wczuwka na całego. A SW czeka w kolejce, wypchnięte przez Sekiro. Poczucie grania znowu w to samo jest tak odpychające, że czasem sobie myślę, że mogliby jeszcze dać łapanie pokemonów.
-
W promce za 4 dyszki, warto to jeszcze brać? Czy po Niohu/BB człowiek się odbije.
-
Metro Exodus i Death Stranding tegorocznymi faworytami Digital Foundry.
-
@Wredny Prosiłeś o kilka słów, przede wszystkim nie mam zamiaru niszczyć wszystkich gniazd krzykaczy, bo krążenie po mapie w nadziei że gra wreszcie dropnie potrzebne surowce ( nafty od ukończenia wątku głównego prawie nie widziałem) i podjeżdżanie do dziupli tylko po to żeby rzucić butelką i jechać dalej, średnio mnie rajcuje. Dlatego zostawiam to odłogiem, nie chcę sobie psuć wspomnień. Tym niemniej, gra to pozytywne zaskoczenie, obowiązkowa pozycja dla fanów open worldów, zombie post-apo, no i najlepszy substytut dla czekających na TloUP2. Kiedyś się zbiorę i napiszę własną reckę.
-
Gra jest na promocji obecnie za 124 na PSN, kto jeszcze nie ograł świetna okazja do nadrobienia zaległości. Gdyby nie kilka głupich pucharków byłaby platynka u mnie.
-
Czekamy na dwójeczkę. Taka nagroda zawsze jest subiektywna i dyskusyjna, ale miło, że jury doceniło to, że ktoś kiedyś miał nietuzinkowy pomysł i odwagę, żeby go zrealizować.
-
Aha. Tekstury i geometria czyli to co najważniejsze, na Ultra. Na lower than low są drobiazgi, jak dalekie cienie czy odbicia, czyli cos co w porównaniach pokazuje się duza czerwona strzalka, żeby gracz widział co traci. I oczywiście ani słowem, jaka cene trzeba zaplacic za zestaw do natywnego 4K, co jest bardzo trudne do osiagniecia w tej grze na PC. Już nie wspominając o iluzorycznym 60FPS, gdzie input lag jest praktycznie taki sam jak na konsolach.