Skocz do zawartości

aph

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aph

  1. aph odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale bym zagrał w sequela p5r, mogliby nawet trochę poważniejsza fabułę zrobić.
  2. aph odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To jest uproszczenie zakupu dla klientów, zwłaszcza starszej daty.
  3. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Można, forum nie jest sponsorowane przez żaden sklep.
  4. aph odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Też się naciąłem Film cudo, tyle można napisać.
  5. aph odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dokładnie.
  6. aph odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Teoria jednej osoby, niczym nie poparta.
  7. aph odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Sony ma nawet cały team tylko od współpracy z 3rd party - Xdev, ostatnio przy grze twórców nioha dlubia.
  8. aph odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Żadna gra nie będzie nigdy wyglądać jak tech demo, najbliżej symulatory chodzenia ale to i tak nie to. Grafika to dużo więcej niż rozdzialka, przede wszystkim zasięg rysowania i ilość detali, efekty cząsteczkowe, szczegółowość tła, cieniowanie itp. Rozdzielczość obecnie się ścina bo mało kto zauważy bez DF już. Trzeba nawalić tonę geometrii na ekran żeby różnica w rozdzialce była odczuwalna. Nie ma sensu wdawać się w polemikę w takiej sytuacji, internetowy tłum kieruje się moralnością kalego.
  9. aph odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Podobnie było z Frozen Wilds, gdzie DLC to był w zasadzie wyciąg z podstawki i kilka bonusów na ok. 10 H.
  10. aph odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Cudownie się to prezentuje. No nareszcie next-gen jak dla mnie. Każdy element gry to topka branży. To co dzieje na ekranie się podczas walk nieraz przytłacza, ilość efektów jest tak duża że można się zastanowić, czy nie przeszkadza już w przejrzystości obrazu. System walki nie wydaje się być chaotyczny, ale przy takich możliwościach poruszania się bohatera trudno ocenić, czy kamera i gracz dadzą radę ogarnąć pole walki, zobaczymy. Lokacje imponują, jedne ilością detali, drugie skalą, kolejne pomysłem na siebie. Miejscówki nie są totalnie nijakie jak w Forspoken, z drugiej strony nie ma częstej dla Japończyków tandety. Fabularnie zapowiada się w porządku, ot wybraniec z mocą, choć zdecydowanie dojrzalej niż w każdej poprzedniej odsłonie serii. Ciekawi mnie dodanie NPC odpowiedzialnego za tłumaczenie obecnego stanu wydarzeń na politycznej mapie świata, no ale to może się skończyć na notkach do przeczytania. Dobrze, że nie widać nigdzie onee -sanów czy innych, powiedzmy, archetypów postaci typowych dla fanserwisu. Walki z bossami rzeczywiście są USP-ami gry, God Of War ma się zdecyowanie czego wstydzić.
  11. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Oczywiście, tak się robi dobre sequele. Ode mnie ta gra i tak ma "plusa" bo wysepki kojarzą mi się z Gravity Rush, świat był zbudowany od góry do dołu właśnie. Aż się prosi, żeby wsadzić jakieś mocne akcje, walkę z bossem a w tle panorama Hyrule.
  12. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Nie pokazali niczego konkretnego, no ale już widać że reakcje są zupełnie inne niż po pierwszym trailerze BOTW. Łączenie to fajny gimmick który znudzi się po kilku H, przechodzenie przez sufit zabije sens wspinaczki która była taka fajna przecież w botw... Szkoda że te wysepki w powietrzu nie mają jakiegoś większego sensu, jakieś mechaniki tylko dla siebie itp., przynajmniej w tej chwili nie można niczego takiego powiedzieć. Ot fragment skał w przestworzach. Nic o fabule, postaciach i dialogach, interakcjach z NPC a na to liczyłem, tym jeszcze można ten projekt obronić.
  13. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Na to pytanie sam musisz sobie odpowiedzieć, na pewno nie ma powrotu do jedynki po ograniu dwójki.
  14. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Polecam, dwójka jest lepsza pod każdym względem, graficznie i designersko też.
  15. aph odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ragnarok był udanym rozwinięciem poprzednika, i przy okazji fantastyczną grą, stąd 94. Ilość zmian czy ich brak nie ma nic do tego. Tak swoją drogą, chyba najnowsza Fantazja będzie nawet bardziej " epicka" od ostatnich przygód Kratosa. Głupie zmiany czy nowości które tylko psują grę to norma w branży, często to decyzje białych kołnierzyków, jak zielona krew w którymś Mortal Kombat, ale czasem i twórcy na siłę chcą coś zmienić, choćby limit czasu w Lighting Returns, grajmy na czas w dużego singlowego RPGa...
  16. aph odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kandydat do GOTY z pewnością, i najlepsza gra z uniwersum J.K Rowling. Szkoda, że bez Harrego, może pokuszą się o sequel oparty na książkach, oby.
  17. aph odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Gra będzie robiona według dzisiejszych trendów, UE5 czyli graficznie powinna dowieźć, status console exa na Sonke, no i hajp internetowy 30+ powinien zrobić robotę.
  18. aph odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    W grze jest postać transseksualna, więc kapiszon.
  19. aph odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na bezrybiu? Przecież 2023 jest przeładowany gierkami, Microsoft, Nin,Sony wystawi mocną reprezentację.
  20. aph odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GOTY - Horizonek FW. Sequel doskonały i kropka. Runner up - GoW Ragnarok, chyba najlepsze story i postaci w grze od kilku lat, no ale tytułowy Ragnarok nie miał dość "mocy" jak dla mnie. Średniak - Pentiment, niesamowicie spokojna i miła odmiana od wszystkich bombastycznych gier z zeszłego roku. Rozczarowanie - Microsoft Wyczekiwany 2023 - Final Fantasy XVI. Wszystko, od założeń projektowych, po ludzi odpowiedzialnych za grę ( ekipa od FF14) mi się podoba. Fingers crossed.
  21. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ale ja nie mówię o danych sprzedażowych, ale o statusie wieloplatformowości BoTw. Bo jeśli jest cross genem, to jak najbardziej Wiesiek 3 pasuje.
  22. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No to nie ma ostatecznych danych dot. sprzedaży na poszczególne systemy. Zresztą botw też na wii U wyszedł, więc kryterium " jednej platformy" jest tendencyjne.
  23. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Kto to wie? Nie ma takich danych.
  24. aph odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ale taki Wiesiek sprzedał się lepiej od Zeldy BOTW przecież. I to sporo lepiej.
  25. aph odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sony wyrzuciło Segę z rynku dopłacaniem do konsol, to Sega była głownym konkurentem w ich oczach. Sega nie miała zasobów by powtórzyć ten ruch i jak się skonczyło wiemy. Tak podejrzewałem, żadne dyskusje i dowody nie mają znaczenia, zagrają na czas. Im bliżej deadline, tym bardziej biznes skłonny do ustępstw.