-
Postów
516 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez A_Bogush
-
Warto oglądać dzisiejsze Future Games Show czy raczej meh? Coś mi się kojarzy, że w zeszłym nie było porywające.
-
Odpaliłem dzisiaj parę piosenek i na pewno muszę się przyzwyczaić do grania z nowymi kontrolerami, bo jednak pałki dawały lepsze wrażenie trzymania mieczy. Przy Move czuć było, że ten laser jest naturalnym przedłużeniem różdżki, a tutaj jakoś te miecze czuć, że trzyma się pod jakimś kątem. Podobne uczucia miałem odwrotnie w Pistol Whip. Najpierw grałem na VR2, gdzie kształt VR Sense jest idealny pod pistolet, a później sprawdziłem na VR1 i też było po prostu dziwnie. Na reddicie są już nawet założone wątki na ten temat. Wydaje mie się, że da się to załatwić po prostu gdyby devi zmienili kąt wyświetlania miecza w samej grze. Na początku miałem wrażenie, że podobnie jak na VR1 jest jakiś problem z detekcją cięcia, bo miałem dużo sytuacji, że miałem wrażenie, że powinienem przeciąć klocek a się okazuje, że jednak nie trafiłem. Działo się to przypadku gdy nie patrzyłem hełmem na miecze i były poza kadrem. Zobaczę jak to będzie później, ale na razie trochę jestem tym zmartwiony, bo przy VR1 zrzucałem to na winę trackingu różdżek, a na VR2 powinno być dużo lepiej. Do tego jeszcze dochodzą słabe wibracje przy przecinaniu klocków, nie ma efektu wow i często jest tak, że ta wibracja albo jest trochę opóźniona albo nie ma jej wcale przy niektórych blokach, gdy leci ich dużo, co potęguje wrażenie, że się nie trafiło. Rozdzielczość poprawiła trochę czytelność rozgrywki, ale przede wszystkich menu jest czytelniejsze. Na razie jeszcze gra mi nie wykryła kupionych paczek, ale chyba trzeba je ręcznie pobrać ze sklepu. A no i niestety nie ma transferu wyników, więc wszytko nabija się od nowa.
-
Pomimo tych mocno przesyconych barw czuć bardzo mocny vibe jedynki. Parę animacji trochę zaleciało małym budżetem, ale teoretycznie to mniejsza odsłona, zobaczymy co z tego wyjdzie, na razie wygląda nieźle.
-
Nareszcie Beat Saber ❤️ Chyba najlepsza wiadomość tego pokazu dla mnie.
-
Ja poproszę jakieś zapewnienie, że PS VR2 będzie żyło i nie była to najgorsza decyzja zakupowa.
-
W zeszłym roku po raz pierwszy w końcu mi się udało nadrobić właśnie III, VC i SA w wersji "Definitive", w przeszłości nie zliczę ile razy podchodziłem do tych gier i nigdy nie udawało się przejść do końca. No i przejście takiej 3 to była mordęga. Właśnie te misje wyglądały jakby były zaprojektowane z jakiegoś generatora i tak jak napisał @lukas_k96 to jest zlepek misji. Ukończyłem tym tylko po to, żeby już mieć odhaczone i nigdy do tego nie wracać. A generalnie z tych 3 części, dla mnie najlepiej wypada VC, pewnie dzięki klimatowi, ale może też dlatego, że jest fabularnie dużo ciekawsze i rozbudowane niż 3, bardziej skondensowanie niż w SA, w którym swoją drogą fabularnie mnie nie porwała i już tak pewnie w połowie albo 3/4 mnie już nudziła i po prostu chciałem ją dokończyć. Przechodząc 1 raz misję raczej nie wiesz co się wydarzy, że akurat gość wsiądzie do auta i wyjedzie w tamtym konkretnym kierunku. Mając już tą wiedzę ustawiasz blokadę, bo po prostu już to widziałeś wcześniej, nie traktowałbym tego jako wolność w przechodzeniu misji.
-
Po tym wywiadzie miałem wrażenie, że Phil albo trochę zszedł z tonu i trochę się poddał albo faktycznie się nauczył, że nie ma co rzucać słów na wiatr i lepiej działać poprzez czyny. Ale też było widać, że jest pewien, że w końcu dowiozą i chciałby się podzielić informacjami o kolejnych projektach. Mówiąc już o Showcase nie chciał aż tak nakręcać hypu, jak to było co roku, wspomniał o kilku nowych grach, o grach, które już były zapowiadane (Przy okazji wspomniał o Hellblade obok Forzy i Starfielda, więc może będzie zaskoczenie na ten rok), więc mam nadzieję, że po prostu tym co pokażą w tym roku zabiorą nam powody do narzekania, natomiast niestety "poczekajcie do E3" powtarza się już co roku. Osobiście nie narzekam aż tak bardzo na ofertę MS, bo mam w co grać posiadając 3 główne platformy, ale to na Xboxie gram najwięcej i też oczekuję od nich więcej, szczególnie patrząc przez pryzmat posiadanych studiów i garnuszka z niekończącym się hajsem. Podoba mi się, że mają świadomość, że są trzecią siłą na rynku i próbują znaleźć swoją niszę, ale nie kupuję tego, że nie mogli w tej generacji konkurować z Playstation i że dostarczanie dobrych gier by nie zmieniło sytuacji. Przed premierą było dużo entuzjastycznych wypowiedzi o sprzęcie, też tu na forum. Dostarczyli jeszcze tanią alternatywę w postaci eSki. Do tego ograniczona dostępność Playstation była szansą do wykorzystania i jeśli nie do prześcignięcia to chociaż do zbliżenia się do konsoli Sony. Ale właśnie zabrakło tych gier, szczególnie na premierę, a teraz znów mieliśmy długi okres posuchy (2022 rok). Natomiast ten rok już zapowiada się bardzo dobrze: HiFi Rush, Forza, Starfield (może ewentualnie Hellblade) + wydali jeszcze oczywiście Minecraft Legends i osławiony Redfall. I gdyby te 2 ostatnie tytuły prezentowały wyższą jakość to taka oferta jest już całkiem zadowalająca. Mam nadzieję, że XSX będzie trochę jak PS3 i w końcu te wszystkie gry 1st party zaczną wychodzić, a sama sprzedaż też poleci w górę. Tylko oby zdążyli przed końcem generacji.
-
Widziałem temat na reddicie (chyba poniższy) i przedłużacze wydają się działać. Co prawda nie wszystkie kable mogą działać, ale w temacie jest wrzucony link do tego, który działa. Też chętnie się w taki wyposażę, bo fabryczny mógłby być trochę dłuższy. Z przedłużeniem udałoby się mi go zawiesić ponad głową.
-
Chyba jeszcze nie było info, powstaje planszówka na bazie SoT, ma się nazywać Sea of Thieves: Voyage of Legends. 2-4 graczy, rozgrywka 90-120 minut. Został odpalony preorder za 59,99e, Premiera latem 2023. https://steamforged.com/en-eu/products/sea-of-thieves-the-board-game
-
Faktycznie, nie wiem czemu, ale coś się zafiksowałem, może kiedyś były takie plotki, że ma być częścią GP i mi się tak skojarzyło. Jak za 70 zł to nieźle kogoś poniosło.
-
Ubisoft+ podobno już dzisiaj w Xbox Game Pass. Na Łowcach napisali, że dziś wpadł do nich mail, ale bez szczegółów odnośnie gier i cen. Też się info pojawiło się w dashboardzie wcześniej. https://lowcygier.pl/aktualnosci/ubisoft-na-konsolach-xbox-dostepny-od-dzis-mamy-oficjalne-potwierdzenie/
-
Super zmiana z harpunem, skarby nim wciągane od razu lądują na pokładzie statku. Pełna lista zmian: https://www.seaofthieves.com/pl/release-notes/2.8.0 Przy okazji nadal można kupić tanio Sea of Thieves w w wersji Deluxe za około 16 zł (jak ma się GP, bez ok. 20 zł) w węgierskim sklepie. https://lowcygier.pl/promocje-cyfrowe/pricebug-sea-of-thieves-deluxe-edition-za-16-zl-zamiast-175-zl-w-wegierskim-ms-store/
-
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
A_Bogush odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
Ahhh co za emocjonujące pojedynki, miałem nadzieję, że uśmiechnie się do mnie szczęście jako debiutanta, ale jednak nie udało się. Gratulacje dla zwycięzcy i brawa dla organizatora -
Może weź sobie skopiuj czysty tekst z wydania PDF do Worda (no chyba że to są zrasteryzowane strony to będzie trochę trudniej), sprawdź ile wychodzi stron, przelicz jaka wychodzi cena za 1 znak i przemyśl czy ci się opłaca. Mówisz jakby ten wstępniak (i inne) ci zabierał jakieś treści, ciekawe jak skoro jest to integralna część pisma, a do tego nikt nie informuje, że masz 116 stron samego tekstu. Jedynym, który łyka, że cytując "to jest 116 stron do poczytania za dwie dychy" to chyba jesteś ty (choć faktycznie jest to 116 stron do poczytania), nie trzeba wielkiej inteligencji, żeby stwierdzić jest to po prostu liczba wszystkich stron, która jest po prostu zgodna z faktem, że tyle ich po prostu jest A to, że jest są na tych stronach różnego rodzaju grafiki albo działy, które cię nie interesują to już inna para kaloszy. Ciekawe co będzie jak odkryjesz, że paczki chipsów nie są wypełnione do końca albo soki nie nalane pod korek.
-
Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
A_Bogush odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
Jak ocenisz moją aktywność na niewystarczająca to luzik (a domyślam się, że tak może być ), ale akurat nie mogłem przejść wobec tego losowania obojętnie. -
Raczej to nie to, ale może sprawdź czy na karcie gry nie ma do wyboru 2 pozycji, jednej normalnej sklepowej, a drugiej z PS Plusa. Wczoraj jak dodawałem gry z PS Plus Collection to osobno był wybór wersji z Kolekcji a drugi był z normalnego Plusa.
-
Pistol Whip jest świetne W tej grze nie chodzi o tryb story, a po prostu o czysty gameplay, wczucie się w muzykę i strzelanie do rytmu. Są co prawda 2 "kampanie" (2089 i Smoke & Thunder), które mają krótkie cutscenki, ale to po prostu kolejne, bardzo dobre kawałki. Mi chyba nawet łatwiej w nich było się wkręcić w rytm niż w pozostałych. Na początek nie ruszaj modyfikatorów po lewej i włącz sobie po tryb Arcade i wybierz kawałek, który ci się podoba. Po wybraniu piosenki masz do wyboru czy chcesz grać jedną spluwą czy dwoma oraz 3 poziomy trudności, w tym łatwy. Po czasie będziesz go sobie na pewno zwiększał.
-
Po paru dniach grania czas na parę wad: - mocna aberracja chromatyczna, widoczna najbardziej w menu konsoli i na tekstach, podczas gry aż tak nie przeszkadza, no ale niestety jest - podczas ruchu głową obraz mocno się rozmywa, do tego na krawędziach ekranu też obraz też jest rozmyty - po każdej sesji mam odgniecione i czerwone czoło, chyba za mało pianki włożyli, bo nie przyciskam tych gogli nie wiadomo jak mocno, a po każdej sesji są widoczne ślady, nie kojarzę żeby w PSVR1 tak było, na szczęście nie ma uczucia uciskania i dyskomfortu podczas grania - jednak kabel wkurza, pląta się, dziś go nadepnąłem dość niebezpiecznie, 4,5m to nie jest wcale tak dużo, zastanawiam się czy nie zakupić jakiegoś przedłużacza (widziałem w necie, że niektóre kable działają), najlepsze by było jakieś złącze magnetyczne, żeby nie pociągnąć konsoli, która stoi na rogu, a do tego dosyć wysoko u mnie, więc jak spadnie to nie będzie ciekawie - zauważyłem problem, że gdy mam podpięty VR, konsola się uśpi i ją wybudzę to nie działają wibracje w kontrolerach, trzeba resetować konsolę Mimo wszystko nie żałuję zakupu i na razie gram codziennie, natomiast racjonalniej by było zakupić gogle po jakimś czasie i w niższej cenie. Do mam nadzieję, że sprzęt będzie wspierany, ale z tym może być różnie, na razie jest to inwestycja w potencjał, oby nie skończyło jak np. PS Vita, która była super sprzętem.
-
Ciekawe czy porzucenie wersji na XO nie jest wypadkową chęci wypuszczenia dodatku wcześniej i zastąpienia (prawdopodobnie) opóźnionej premiery Forzy Motorsport.
-
Tak, u mnie był problem, niby działały, dało się kontrolować, ale jednak nie do końca, w pewnych miejscach po prostu nie wykrywało, że wciskam jakiekolwiek przyciski. Nawet je parowałem ponownie, ale nie pomogło. Natomiast po jakimś czasie wróciło do normy. Widzę, że to jakiś szerszy problem, bo w necie są już wątki opisujące ten problem. Mam nadzieję, że się nie powtórzy u mnie, ale przydałaby się szybko jakaś łatka. Ale na przykład wczoraj odpaliłem Job Simulator i nie mogłem zacząć gry, bo coś nie działało mi chwytanie przedmiotów.
-
Ja bym raczej nie oczekiwał wielkich zmian. Grałem w Horizon z poruszaniem się ruchami rękoma, no i na początku myślałem, że o dziwo jest spoko, to po jakichś 30 minutach zaczyna mi się takie smażenie mózgu Czuję takie ciepło w głowie i zmęczenie, więc wtedy już zdjąłem. Szkoda, bo patent z machaniem rękami jest świetny. Podobnie było w VR1, natomiast teraz nie miałem żadnych negatywnych reakcji brzucha podczas poruszania się.
-
Każdy wokół trąbi o Hogwarts Legacy, czy to znajomy czy na forum, więc też mi się udzielił hype i zamówiłem. Tylko przysłali mi chyba jakiś specjalny zestaw, od razu z konsolą, dziwne. Konsolkę zamówiłem głownie pod VR2, bo jak na razie dla mnie, dla posiadacza XSX, konsola Sony nie ma zbyt wiele do zaoferowania. Natomiast nie sposób nie docenić kontrolera DualSense, ale każdy kto na nim grał wie jak fajna jest haptyka. Jak zamawiałem konsolę to myślałem, że wymienię Hogwarts Legacy na wersję na Xboxa, ale jeżeli DS będzie dobrze wykorzystywany to chyba zostanę przy wersji na PS. Astro's Playroom to świetny początek obcowania ze sprzętem, na pewno ukończę całość. Szkoda, że nie zrobiono takiego tytułu startowego pod VR2, żeby można było przetestować wszystkie funkcje nowych gogli. O goglach tak w skrócie: konstrukcja podobna jak VR1, ale chyba wygodniejsza, podoba mi się jakość ekranów, rozdzielczość daje radę i widać w tym przypadku przeskok w porównaniu do VR1, kontrolery to sztos, strzelanie z pistoletu w Pistol Whip daje mnóstwo satysfakcji, czuć fajny opór triggerów podczas pociągania za spust pistoletu. Z minusów to trochę cieżko dopasować idealne ustawienie, żeby obrazu był ostry i niestety nadal jest poczucie patrzenia przez lornetkę albo bardziej mi się kojarzy, że nosi się hełm jak Big Daddy z BioShocka. Natomiast ogólne wrażenia jak najbardziej pozytywne, przez najbliższe dni będę intensywnie grał tylko na goglach. Do PS3 udało się skomponować fajny zestaw Singstar, ale miałem z tym trochę zamieszania. Na początku zamówiłem 1 wersję na PS3 i pozostałe gry na PS2. Byłem pewny, że na PS3 da się wykorzystywać telefon jako mikrofon, ale w tych wersjach płytowych nie było takiej opcji. Czytałem w necie, że działało to w darmowej apce Singstar, ale ta była już niedostępna. Dowiedziałem się też, że swego czasu ta apka była integralną częścią XMB i wiele osób chciało się jej pozbyć, fajnie, bo ja akurat bardzo chciałem żeby mi się pojawiła. Spędziłem parę godzin na szukaniu informacji no i się okazało, że nie ma opcji jej zainstalowania, została wycofana i usunięta z menu PS3, więc stwierdziłem, że trzeba kupić mikrofony. Wylicytowałem spoko zestaw z mikrofonami bezprzewodowymi i z kolejnymi grami na PS3 i okazuje się, że w wersji Mistrzowska Impreza jest możliwość podpięcia telefonu i dodatkowo jak w każdej innej wersji można importować piosenki z innych płyt. Więc teoretycznie teraz mikrofony nie są mi potrzebne, ale już je zostawię, na pewno działają lepiej niż telefon, który dość często się rozłączał w wersji na PS4. No i jest zupełnie inne uczucie podczas śpiewania jak się trzyma prawdziwy mikrofon, teraz na serio mogę być gwiazdą (przy okazji tragicznie śpiewając) M. in. dla serii Resistance kupiłem PS3 i zdążyłem pograć już parę godzin no i nawet pierwsza część robi robotę. Może nie jest jakoś mocno rozbudowana i odkrywcza, ale nadrabia settingiem, broniami, otoczką historyczną. Nawet daje radę graficznie, pomimo ograniczonej palety barw, ale to ona robi tu dobry klimat. Chętnie bym porobił parę skrinów ale na PS3 chyba się nie da. CoD jak to CoD (już zdążyłem przejść) nic odkrywczego, ale czasami nachodzi mnie na ochota na tą serię, a jeszcze mam z niej nieogranych kilka gier. Gry z serii PlayLink kupione w promocji, żeby mieć pudełko do kolekcji. Ghost of Tsushima chyba niepotrzebnie wziąłem w wersji na PS4, ale nie miałem jeszcze PS5 i do tego była chyba za 39zł. Ale teraz bym od razu kupił wersję definitywną czy tam reżyserską.
-
Jestem po 1 godzince zabawy. Z pierwszych wrażeń: - wydają się być lżejsze niż VR1 (porównując specyfikacje wychodzi 60g mniej) - podobna konstrukcja, ale chyba trochę wygodniejsze niż VR1 - kontrolery są zajebiste, wydały mi się ogromne jak je wyciągnąłem z pudełka, ale są bardzo wygodne, w Pistol Whip mamy fajnie oddane pociągnięcie za spust, w pierwszym momencie jak napisałem spust to robiłem to za lekko i myślałem, że nie coś nie działa, ale to był opór jak w DualSense. - w Pistol Whip grałem po raz pierwszy i miałem podobne wrażenia jakbym grał pierwszy raz na VR w ogóle, właśnie przez te kontrolery, wibracje w nich, wibracje w goglach - pole widzenia mogłoby być większe, lornetka niestety jest faktem - na razie dosyć ciężko mi ustawić gogle tak aby obraz był idealny, wydaje mi się, że na VR1 było łatwiej - Horizon wygląda bardzo dobrze, nie jestem zawiedziony jakością grafiki, rozdzielczość jest dobra, nie ma tego ząbkowania jak w VR1. Ale ja też nie spodziewałem się nie wiadomo jakiego skoku jakościowego, ale na razie jest dobrze Podczas sesji w PW miałem sporo funu i na razie nie żałuję zakupu. Coś mam tylko problem z lewym kontrolerem, niby działa, da się sterować w menu, widać, że też działa w grach, ale nie do końca. W Horizon nie mogłem chodzić ruchami rąk, jak był tutorial i były wyświetlone kontrolery to pomimo tego, że naciskałem przyciski to nie było tego widać na wirtualnym kontrolerze, na prawym było. W Pistol Whip działa, dało się strzelać, ale patrząc na wirtualny pistolet nie widać pociągnięcia za spust, na prawym widać. Mam nadzieję, że to przejdzie.
-
Sam sprawdzę po południu, ale na razie to mały kubek zimnej wody Jestem ciekawy jeszcze czy jest tak jak w VR1, że one nie są aż tak mocno przylegające do twarzy i czy jest przerwa pomiędzy urządzeniem a twarzą i jak się spojrzy w dół to czy widać podłogę (bądź inne rzeczy pod spodem). A co do efektu lornetki, to jak wygląda sprawa z innymi producentami? Bo jak kiedyś byłem w jakimś VR Roomie to kojarzy mi się, że nie było czegoś takiego i byłem całkowicie w grze bez żadnych krawędzi. Potem kupilem PSVR1 i było trochę zdziwko, szczególnie z ta szczeliną, kórą opisałem wyżej. Ale nie pamiętam na czym grałem, pierwsze skojarzenie mam z Oculus Rift. Ktoś miał i może potwierdzić, że tam ten problem nie występuje?