Skocz do zawartości

A_Bogush

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez A_Bogush

  1. A_Bogush odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie zdziwiłbym się jakby Forza miała niedługo po konfie swoje Forza Monthly.
  2. A_Bogush odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jaki downgrade jak wcześniej nic nie pokazali? No ale spodziewałem się ładniejszej grafiki. Jedyny downgrade jaki zauważyłem to jeśli chodzi o logo.
  3. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Też miałem arabskie, ale można zmienić Piękne rozpoczęcie
  4. A_Bogush odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Xbox liczy cały czas jak masz odpaloną grę, nawet w menu. Do tego gra może nie liczy loadingów.
  5. A_Bogush odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Warto oglądać dzisiejsze Future Games Show czy raczej meh? Coś mi się kojarzy, że w zeszłym nie było porywające.
  6. A_Bogush odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
  7. A_Bogush odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Odpaliłem dzisiaj parę piosenek i na pewno muszę się przyzwyczaić do grania z nowymi kontrolerami, bo jednak pałki dawały lepsze wrażenie trzymania mieczy. Przy Move czuć było, że ten laser jest naturalnym przedłużeniem różdżki, a tutaj jakoś te miecze czuć, że trzyma się pod jakimś kątem. Podobne uczucia miałem odwrotnie w Pistol Whip. Najpierw grałem na VR2, gdzie kształt VR Sense jest idealny pod pistolet, a później sprawdziłem na VR1 i też było po prostu dziwnie. Na reddicie są już nawet założone wątki na ten temat. Wydaje mie się, że da się to załatwić po prostu gdyby devi zmienili kąt wyświetlania miecza w samej grze. Na początku miałem wrażenie, że podobnie jak na VR1 jest jakiś problem z detekcją cięcia, bo miałem dużo sytuacji, że miałem wrażenie, że powinienem przeciąć klocek a się okazuje, że jednak nie trafiłem. Działo się to przypadku gdy nie patrzyłem hełmem na miecze i były poza kadrem. Zobaczę jak to będzie później, ale na razie trochę jestem tym zmartwiony, bo przy VR1 zrzucałem to na winę trackingu różdżek, a na VR2 powinno być dużo lepiej. Do tego jeszcze dochodzą słabe wibracje przy przecinaniu klocków, nie ma efektu wow i często jest tak, że ta wibracja albo jest trochę opóźniona albo nie ma jej wcale przy niektórych blokach, gdy leci ich dużo, co potęguje wrażenie, że się nie trafiło. Rozdzielczość poprawiła trochę czytelność rozgrywki, ale przede wszystkich menu jest czytelniejsze. Na razie jeszcze gra mi nie wykryła kupionych paczek, ale chyba trzeba je ręcznie pobrać ze sklepu. A no i niestety nie ma transferu wyników, więc wszytko nabija się od nowa.
  8. A_Bogush odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Pomimo tych mocno przesyconych barw czuć bardzo mocny vibe jedynki. Parę animacji trochę zaleciało małym budżetem, ale teoretycznie to mniejsza odsłona, zobaczymy co z tego wyjdzie, na razie wygląda nieźle.
  9. A_Bogush odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nareszcie Beat Saber ❤️ Chyba najlepsza wiadomość tego pokazu dla mnie.
  10. A_Bogush odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja poproszę jakieś zapewnienie, że PS VR2 będzie żyło i nie była to najgorsza decyzja zakupowa.
  11. A_Bogush odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W zeszłym roku po raz pierwszy w końcu mi się udało nadrobić właśnie III, VC i SA w wersji "Definitive", w przeszłości nie zliczę ile razy podchodziłem do tych gier i nigdy nie udawało się przejść do końca. No i przejście takiej 3 to była mordęga. Właśnie te misje wyglądały jakby były zaprojektowane z jakiegoś generatora i tak jak napisał @lukas_k96 to jest zlepek misji. Ukończyłem tym tylko po to, żeby już mieć odhaczone i nigdy do tego nie wracać. A generalnie z tych 3 części, dla mnie najlepiej wypada VC, pewnie dzięki klimatowi, ale może też dlatego, że jest fabularnie dużo ciekawsze i rozbudowane niż 3, bardziej skondensowanie niż w SA, w którym swoją drogą fabularnie mnie nie porwała i już tak pewnie w połowie albo 3/4 mnie już nudziła i po prostu chciałem ją dokończyć. Przechodząc 1 raz misję raczej nie wiesz co się wydarzy, że akurat gość wsiądzie do auta i wyjedzie w tamtym konkretnym kierunku. Mając już tą wiedzę ustawiasz blokadę, bo po prostu już to widziałeś wcześniej, nie traktowałbym tego jako wolność w przechodzeniu misji.
  12. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Po tym wywiadzie miałem wrażenie, że Phil albo trochę zszedł z tonu i trochę się poddał albo faktycznie się nauczył, że nie ma co rzucać słów na wiatr i lepiej działać poprzez czyny. Ale też było widać, że jest pewien, że w końcu dowiozą i chciałby się podzielić informacjami o kolejnych projektach. Mówiąc już o Showcase nie chciał aż tak nakręcać hypu, jak to było co roku, wspomniał o kilku nowych grach, o grach, które już były zapowiadane (Przy okazji wspomniał o Hellblade obok Forzy i Starfielda, więc może będzie zaskoczenie na ten rok), więc mam nadzieję, że po prostu tym co pokażą w tym roku zabiorą nam powody do narzekania, natomiast niestety "poczekajcie do E3" powtarza się już co roku. Osobiście nie narzekam aż tak bardzo na ofertę MS, bo mam w co grać posiadając 3 główne platformy, ale to na Xboxie gram najwięcej i też oczekuję od nich więcej, szczególnie patrząc przez pryzmat posiadanych studiów i garnuszka z niekończącym się hajsem. Podoba mi się, że mają świadomość, że są trzecią siłą na rynku i próbują znaleźć swoją niszę, ale nie kupuję tego, że nie mogli w tej generacji konkurować z Playstation i że dostarczanie dobrych gier by nie zmieniło sytuacji. Przed premierą było dużo entuzjastycznych wypowiedzi o sprzęcie, też tu na forum. Dostarczyli jeszcze tanią alternatywę w postaci eSki. Do tego ograniczona dostępność Playstation była szansą do wykorzystania i jeśli nie do prześcignięcia to chociaż do zbliżenia się do konsoli Sony. Ale właśnie zabrakło tych gier, szczególnie na premierę, a teraz znów mieliśmy długi okres posuchy (2022 rok). Natomiast ten rok już zapowiada się bardzo dobrze: HiFi Rush, Forza, Starfield (może ewentualnie Hellblade) + wydali jeszcze oczywiście Minecraft Legends i osławiony Redfall. I gdyby te 2 ostatnie tytuły prezentowały wyższą jakość to taka oferta jest już całkiem zadowalająca. Mam nadzieję, że XSX będzie trochę jak PS3 i w końcu te wszystkie gry 1st party zaczną wychodzić, a sama sprzedaż też poleci w górę. Tylko oby zdążyli przed końcem generacji.
  13. A_Bogush odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Widziałem temat na reddicie (chyba poniższy) i przedłużacze wydają się działać. Co prawda nie wszystkie kable mogą działać, ale w temacie jest wrzucony link do tego, który działa. Też chętnie się w taki wyposażę, bo fabryczny mógłby być trochę dłuższy. Z przedłużeniem udałoby się mi go zawiesić ponad głową.
  14. A_Bogush odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba jeszcze nie było info, powstaje planszówka na bazie SoT, ma się nazywać Sea of Thieves: Voyage of Legends. 2-4 graczy, rozgrywka 90-120 minut. Został odpalony preorder za 59,99e, Premiera latem 2023. https://steamforged.com/en-eu/products/sea-of-thieves-the-board-game
  15. A_Bogush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Faktycznie, nie wiem czemu, ale coś się zafiksowałem, może kiedyś były takie plotki, że ma być częścią GP i mi się tak skojarzyło. Jak za 70 zł to nieźle kogoś poniosło.
  16. A_Bogush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ubisoft+ podobno już dzisiaj w Xbox Game Pass. Na Łowcach napisali, że dziś wpadł do nich mail, ale bez szczegółów odnośnie gier i cen. Też się info pojawiło się w dashboardzie wcześniej. https://lowcygier.pl/aktualnosci/ubisoft-na-konsolach-xbox-dostepny-od-dzis-mamy-oficjalne-potwierdzenie/
  17. A_Bogush odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Super zmiana z harpunem, skarby nim wciągane od razu lądują na pokładzie statku. Pełna lista zmian: https://www.seaofthieves.com/pl/release-notes/2.8.0 Przy okazji nadal można kupić tanio Sea of Thieves w w wersji Deluxe za około 16 zł (jak ma się GP, bez ok. 20 zł) w węgierskim sklepie. https://lowcygier.pl/promocje-cyfrowe/pricebug-sea-of-thieves-deluxe-edition-za-16-zl-zamiast-175-zl-w-wegierskim-ms-store/
  18. Ahhh co za emocjonujące pojedynki, miałem nadzieję, że uśmiechnie się do mnie szczęście jako debiutanta, ale jednak nie udało się. Gratulacje dla zwycięzcy i brawa dla organizatora
  19. A_Bogush odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może weź sobie skopiuj czysty tekst z wydania PDF do Worda (no chyba że to są zrasteryzowane strony to będzie trochę trudniej), sprawdź ile wychodzi stron, przelicz jaka wychodzi cena za 1 znak i przemyśl czy ci się opłaca. Mówisz jakby ten wstępniak (i inne) ci zabierał jakieś treści, ciekawe jak skoro jest to integralna część pisma, a do tego nikt nie informuje, że masz 116 stron samego tekstu. Jedynym, który łyka, że cytując "to jest 116 stron do poczytania za dwie dychy" to chyba jesteś ty (choć faktycznie jest to 116 stron do poczytania), nie trzeba wielkiej inteligencji, żeby stwierdzić jest to po prostu liczba wszystkich stron, która jest po prostu zgodna z faktem, że tyle ich po prostu jest A to, że jest są na tych stronach różnego rodzaju grafiki albo działy, które cię nie interesują to już inna para kaloszy. Ciekawe co będzie jak odkryjesz, że paczki chipsów nie są wypełnione do końca albo soki nie nalane pod korek.
  20. Jak ocenisz moją aktywność na niewystarczająca to luzik (a domyślam się, że tak może być ), ale akurat nie mogłem przejść wobec tego losowania obojętnie.
  21. A_Bogush odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej to nie to, ale może sprawdź czy na karcie gry nie ma do wyboru 2 pozycji, jednej normalnej sklepowej, a drugiej z PS Plusa. Wczoraj jak dodawałem gry z PS Plus Collection to osobno był wybór wersji z Kolekcji a drugi był z normalnego Plusa.
  22. A_Bogush odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Pistol Whip jest świetne W tej grze nie chodzi o tryb story, a po prostu o czysty gameplay, wczucie się w muzykę i strzelanie do rytmu. Są co prawda 2 "kampanie" (2089 i Smoke & Thunder), które mają krótkie cutscenki, ale to po prostu kolejne, bardzo dobre kawałki. Mi chyba nawet łatwiej w nich było się wkręcić w rytm niż w pozostałych. Na początek nie ruszaj modyfikatorów po lewej i włącz sobie po tryb Arcade i wybierz kawałek, który ci się podoba. Po wybraniu piosenki masz do wyboru czy chcesz grać jedną spluwą czy dwoma oraz 3 poziomy trudności, w tym łatwy. Po czasie będziesz go sobie na pewno zwiększał.
  23. A_Bogush odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Po paru dniach grania czas na parę wad: - mocna aberracja chromatyczna, widoczna najbardziej w menu konsoli i na tekstach, podczas gry aż tak nie przeszkadza, no ale niestety jest - podczas ruchu głową obraz mocno się rozmywa, do tego na krawędziach ekranu też obraz też jest rozmyty - po każdej sesji mam odgniecione i czerwone czoło, chyba za mało pianki włożyli, bo nie przyciskam tych gogli nie wiadomo jak mocno, a po każdej sesji są widoczne ślady, nie kojarzę żeby w PSVR1 tak było, na szczęście nie ma uczucia uciskania i dyskomfortu podczas grania - jednak kabel wkurza, pląta się, dziś go nadepnąłem dość niebezpiecznie, 4,5m to nie jest wcale tak dużo, zastanawiam się czy nie zakupić jakiegoś przedłużacza (widziałem w necie, że niektóre kable działają), najlepsze by było jakieś złącze magnetyczne, żeby nie pociągnąć konsoli, która stoi na rogu, a do tego dosyć wysoko u mnie, więc jak spadnie to nie będzie ciekawie - zauważyłem problem, że gdy mam podpięty VR, konsola się uśpi i ją wybudzę to nie działają wibracje w kontrolerach, trzeba resetować konsolę Mimo wszystko nie żałuję zakupu i na razie gram codziennie, natomiast racjonalniej by było zakupić gogle po jakimś czasie i w niższej cenie. Do mam nadzieję, że sprzęt będzie wspierany, ale z tym może być różnie, na razie jest to inwestycja w potencjał, oby nie skończyło jak np. PS Vita, która była super sprzętem.
  24. A_Bogush odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ciekawe czy porzucenie wersji na XO nie jest wypadkową chęci wypuszczenia dodatku wcześniej i zastąpienia (prawdopodobnie) opóźnionej premiery Forzy Motorsport.
  25. A_Bogush odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Tak, u mnie był problem, niby działały, dało się kontrolować, ale jednak nie do końca, w pewnych miejscach po prostu nie wykrywało, że wciskam jakiekolwiek przyciski. Nawet je parowałem ponownie, ale nie pomogło. Natomiast po jakimś czasie wróciło do normy. Widzę, że to jakiś szerszy problem, bo w necie są już wątki opisujące ten problem. Mam nadzieję, że się nie powtórzy u mnie, ale przydałaby się szybko jakaś łatka. Ale na przykład wczoraj odpaliłem Job Simulator i nie mogłem zacząć gry, bo coś nie działało mi chwytanie przedmiotów.