-
Postów
1 201 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bluber
-
No co z tego, że historia jest dobra jak w tę grę po skończeniu prologu nie da się grać bo schemat misji przypomina pierwszego AC.
-
Ale masz jakieś dane dotyczące tego? Jak zmierzyłeś wyświetlenia loga? Bo prezentacja z pokazaniem XSX ma 11,5 mln wyświetleń na YT ale cięzko porównać do czegoś czego nie ma na YT
-
No ale co miało tam robić wrażenie? Jak większość gierek to jakieś crossgeny i indie gierki od 3rd party? To nie był pokaz możliwości graficznych także nie rozumiem porównania, mówimy o samym pokazie UE5, jak dla ciebie to było coś wow i nie wierzysz, że gry tak będą wyglądać to szykuj majtki jak już odpalisz grę, która będzie powstawać od początku do końca na tym silniku
-
Ale wiesz, że Hangar 13 to jest studio, które skupiało też pracowników z Illusion Softworks (2K Czech), które pracowało nad Mafią III przez trzy lata ale 2K nie było zadowolone z tego co stworzyli i założyło nowe studio w Kalifornii do którego przenieśli również pracowników z Czech (razem z silnikiem na którym była zrobiona Mafia I&II) i tak własnie powstała Mafia III pod nowym kierownictwem ale na przebudowanym silniku starych części, przez co też były duże problemy w trakcie tworzenia gry (część dokumentacji była w czesko-angielskim xD). Więc de facto jedynka jest na silniku Mafii 3.
-
W sensie to demo było dla ciebie w jakiś sposób wyjątkowe? Pomijając, że chodziło w 1440p i 30 fps bez RT to wygląda okayish? Nowe Uncharted na luzie będzie wygladać lepiej od tego.
-
Z tymi dwoma latami to też nie jest potwierdzone w 100% Booty mówił, że first year or two więc w tym aspekcie może się jeszcze trochę zmienić. Myślę, że większość gier, które teraz jest tworzonych i które mają wyjść przez najbliższy rok będą jeszcze w Xboxa One ale niezapowiedziane gierki Obisdian, Playground Games czy Initiative, które mają wyjść pewnie najszybciej w 2022 już raczej nie będą na XO (ale tutaj oczywiście wszystko pewnie zależy od MS, nie zdziwiłbym się gdyby forsowali wydanie kastratów na te 50mln XO).
-
No zrobią Cyberpunk 2077 Definitive Edition, które będzie nową pozycją w sklepie (jak Wiedźmin 3 GOTY) i po problemie.
-
Przecież GTA V na PS3 i GTA V na PS4 to nie są te same gry, podobnie będzie tutaj pewnie.
-
Yep, w sierpniu.
-
No ale wiesz, że tego typu suwaki już wystepują? Jak chociażby FOV, ogrywałem ostatnio Outer Worlds i tam na luzie można było się nim pobawić, domyślnie może być tak, że są dwa lub trzy tryby (jak na przykład w Monster Hunterze) ale dla chcących się pobawić mogli by i dać kilka innych opcji. Ty nie chcesz się bawić, ale może ktoś inny chce? Ale no generalnie sens tego powoli się zaciera i jak sobie myślę, że nadal trzeba się będzie użerać z grami w 30 fps bo developerzy nie mają czasu na optymalizacje (to nie ich wina, taki biznes) to zdecydowanie lepiej złożyć kompa gdzie mamy wszystkie gry 1st party od MS (ale tak serio wszystkie, wliczając Age of Empires, Gears Tactics czy Flying Sima), gry od Sony jak Horizon Zero Dawn, Death Stranding, które nadchodzą i mieć wolność wyboru, jedyną barierą jest cena bo w sumie nie wiadomo ile te nowoczesne dyski SSD będą kosztować na PC (no i gorszy gamepass na PC). Ale co w tym takiego? Kupujesz grę raz i masz ją dostępną na każdej konsoli czy to Xbox One czy Xbox Series X/S w tej najlepszej wersji dostępnej na dany sprzęt (ale tej pierwotnej) - to jest smart delivery. Next genowa wersja Cyberpunka to będzie oddzielna gra, przykład GTA V to doskonale obrazuje.
-
Z tego co czytałem to mają coś mniej więcej podobnego i pracują na rozwojem tejże technologii. Tak, w serialu była też wykorzystana muzyka jego zespołu - Wardruny, która opiera się na mitologi nordyckiej więc cieszy to bardzo
-
@Bigby Nie no, nie myl pojęć, nikt posiadający elementarną wiedze na temat tego jak wygladają silniki i optymalizacja gier nie oczekuje, że gry z otwartym światem będą miał 4K/60fps a do tego jeszcze RT. Po prostu wydając grę na nową generacje mogli by się pokusić o dodanie opcji graficznych i na to liczyłem, że to będzie raczej standardem, typu dynamiczna rozdziałka, jak kiedyś pisał Hendrix na przykładzie Gears 5 gdzie została zastosowana i mało kto widział te spadki do niższych wartości i to jest prawda, siedząc parę metrów od telewizora tak na dobrą sprawę ciężko w akcji zobaczyć kiedy rozdzielczość spada, odmienna sytuacja do klatek, tutaj niestety wszystko poniżej stałej wartość to dla mnie nieprzyjemny widok (ale pal licho jak obracamy się w rejonach 60-45fps tutaj pomoże nam VRR) a w przypadku kiedy bazowa wartość to 30 fps, która czasem pewnie zanurkuje w rejony 25 fps przy dużej zadymie to otrzymujemy slideshow i czasem gra jest przez to autentycznie niegrywalna (The Last Guardian na PS4, kompletnie wytrącało mnie to z immersji i przez to olałem grę na bazowym modelu, jak już kupiłem Pro to nie miałem ochoty wracać) i tak jak Bzduras pisał stronę wcześniej, kilka suwaków i możemy cieszyć się grą w płynnej oprawie.
-
Ja nie wymagam od gry openworldowej 4k60fps i detali ultra na sprzęcie za 2,5k złotych, ale jakiś tryb z niższą rozdziałką i większym framerate'em to dla mnie podstawa, w takim przypadku nie wiem czy jest sens kupowania konsol nowej generacji jak lepiej wziąć po prostu PC, który dzięki DLSS 2.0 pozwala odpalać gry w praktycznie natywnym 1440p i w framerate'cie ~80-100 fps
-
-
Gry od MS mają filtry na przykład SoT można wyłaczyć posiadaczy myszki. Z tego co widze w internecie to w ustawieniach konta acti normalnie można wyłączyć crossplay
-
Wiesz co nie byłbym taki pewny, gra jest tworzona jeszcze na starą generacje a devkity pewnie dostali w tym roku nowych konsol więc nie jestem przekonany czy uda im się zrobić szybką optymalizacje pod nowe sprzęty i dadzą tryb 60 fps.
-
Byłem pierwszy z nazwą jak coś
-
Jak dobrze, że na Xboxie nie będzie trzeba wybierać bo gierka wspiera smart delivery Liczę na tryb w 60 fps.
-
wszystkie gierki z inside z platformami na które są zapowiedziane i z ficzerami, które zapowiedzieli twórcy, swoją drogą Bright Memory wyglądało naprawdę okazale graficznie, okazuje się, że za grą stoi jeden koleś
-
No bo to jest bardzo przyzwoita gra, ani crap ani megahit. Gra ma gorszy klimat niż Fallout NV i fabularnie nie porywa, ale generalnie trzyma poziom, nie jest to poziom najwyższy jaki pamiętam w Obsidian, ale gdyby tę grę doszlifować, dać większy budżet i większy team (gra była robiona w zespole z 75 pracownikami Obisdian). Mnie najbardziej w tej grze irytowały zbyt schematyczne questy i taka pozostałość po starej generacji własnie w postaci loadingów wchodząc do lokacji, twarze postaci prosto jak z Fallouta od Bethesdy i tego typu rzeczy.
-
To już po pierwszym zdaniu widać, że mamy do czynienia z typowym debilem z internetu.
-
Następna cześć MLB to będzie multiplatforma
-
Podobne =/= te same. Dla mnie w SoT nie gra się świetnie póki występuje input lag taki jaki jest w tej grze.
-
Chciałbym się odciąć od porównywania w tych sytuacjach od Sony, ale spójrzmy na ich line up, który zgarnął dobre oceny i sprzedał się w 10mln to m.in God of War, ktory był siódmą częscią tej samej serii, Uncharted 4, Spiderman to w ogole nie chce mi się liczyć ile części dostał. Jednym tak na dobrą sprawę nowym IP, które osiągnęło gigantyczny sukces w tej generacji to Horizon Zero Dawn - mówie tutaj o grach 1st party więc wydaje mi się, że po prostu nie ma znaczenia jak nazwiesz grę o ile będzie trzymała poziom dlatego takie narzekania są totalnie irracjonalne bo Fable jedyne co będzie miało wspólnego z dawną serią to tylko kilka założeń świata, że gra będzie rozgrywać się w Albionie i będzie pewnie przesiąknięta specyficznym humorem z UK. Dokładnie identyczna sytuacja jak z Spidermenem, nikt chyba nie narzekał, że gra się znów Peterem Parkerem i lata na pajęczynie po Nowym Yorku. Po prostu zarówno God of War, Uncharted 4, Spiderman, Horizon ZD, to gry, które dostały odpowiedni budżet i czas, zostały dobrze ocenione przez branżę i są generalnie synonimem sukcesu Sony w tej generacji, wydaje mi się, że dużo osób zaczęło by postrzegać markę Xboxa pozytywniej jakby dostała kilka takich tytułów. Jeśli gry będą dobre to same się obronią, sprzedażą i popularnością wystarczy spojrzeć na Forze Horizon 4, gra wygląda pięknie, gra się w nią świetnie, cały czas jest rozwijana i nadal jest w top10 najczęściej granych gier na Xboxie, MS po prostu potrzebuje więcej takich tytułów bo to przyciąga ludzi do wyboru ich systemu oraz do ogólnego odbioru marki.Bo jednak co by nie mówić, wiele ich gier jak SoT czy State of Decay 2 na premiere prezentowały się marnie były albo bez kontentu albo technicznie były niedoje,bane. Tutaj potrzeba czasu i wkładu finansowego aby dojść na pewien poziom, przecież to nie jest tak, że da się studio światowej klasy utworzyć ot tak, wystarczy spojrzeć na Sucker Punch, który w czasach PS2 robił fajną serie Sly, potem na PS3 dostali wolną rekę aby zrobić coś ambitniejszego, większego i tak powstał Infamous aż teraz pod koniec generacji dostaniemy od nich Ghost of Tshusima, które co by nie mówic na trailerach wyglada imponująco, zrobienie 2,5 gry na generację to być może nie brzmi zawrotnie ale po prostu takie są realia, duże produkty AAA kosztują kupe kasy bo robi się je długo i wymaga to dużego doświadczenia dlatego też MS nauczył się trochę od Sony aby zrestrukturyzować firmę aby poszczególne studia wymieniały się technologią (większość i tak robi na Unreal'u więc korzystają z tego te mniejsze studia też) i żeby zatrudniać fachowców (do Playground przyszli ludzie z całego świata, którzy pracowali nad grami pokroju GTA V, RDR 2, MGS V, Batmana i wielu innych naprawdę dużych gier) dlatego nie ma dużych powodów do obaw jeśli chodzi o to, że MS chce w końcu potraktować ekosystem Xboxa poważnie a nie jak do tej pory po wypuszczeniu kinecta, a jakoś to będzie - póki Forza, Halo, Gears się sprzedawało to po co się przemęczać.