Skocz do zawartości

Dalhi

Użytkownicy
  • Postów

    862
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dalhi

  1. Od lat powstaje remake Obliviona na zuaktualizowanym silniku i przy użyciu narzędzi do Skyrim. Niższym nakładem i zapewne z lepszym rezultatem wyszliby na wsparciu tego projektu, który ma wyjść za dwa lata według ostatnich zapowiedzi. Pod warunkiem że obie strony dogadałyby się, ale to w zasadzie zysk dla każdego. Resmastery od tego studia są solidne, ale czy poza podbiciem rozdzielczości i odświeżeniem tekstur zdziałają więcej? Wątpię, zresztą dopóki nie zapowiedzą oficjalnie to tylko plotka.
  2. Dalhi

    Star Wars Jedi Survivor

    Sprzedało się na otwarcie lepiej niż pierwsza część, wydawca zadowolony, kto grał i był w stanie przełknąć spadki płynności oraz artefakty tu i tam również jest zadowolony. To mimo wszystko dobra gra, mechaniki są satysfakcjonujące, rozgrywka zróżnicowana a i nawet w trakcie przerywników filmowych nie trzeba odwracać głowy. Tu stety, czy niestety gry jednoznacznie nie można ocenić bo poza optymalizacją która ssie pałę tytuł jest rewelacyjny. Czasem warto wyłączyć tryb misia marudy i zwyczajnie dobrze się bawić przy rozgrywce.
  3. Dalhi

    Growe Szambo

    No dobra, to kiedy to AB wydaje jakąś dobrą grę która nie jest oklepaną do porzygu 20 iteracją marki? Pytam poważnie, byłem średnio zainteresowany całym procesem ale skoro juz w zasadzie mają zielone światło to bym zagrał w jakiegoś sztosa. Przeglądam ich portfolio i trochę sraka. W DIV już się nagrałem na 10 lat podczas otwartej bety, a poza tym to nie mają nic dla mnie. Sieciowe strzelanki to nie moja bajka kompletnie, rts i mmo również. W co grać panie Phil?
  4. Dalhi

    Growe Szambo

    Kiedy wyrok i z etapu urojeń przechodzimy w ból dupy?
  5. W kwestii tych filmowych gier to prawda, nie ma tego a o tytułach na horyzoncie bez daty premiery szkoda wspominać. Choć akurat jedna z części trylogii tych ostatnich TR to był tytuł na czasowej wyłączności. A jrpg to nikogo
  6. W kwestii dywersyfikacji to akurat strzał jak kulą w płot. Ilości nie dowożą, to jest poza dyskusją. Ale od rts przez symulatory, platformówki do strzelanek rozstrzał jest duży i moim zdaniem znacznie większy niż u konkurencji.
  7. Dalhi

    Perfect Dark

    Phil trzyma bomby ma start następnej generacji
  8. W dobrego Indiane Jonesa to bym pograł A hooy nie umiem gifów wstawiać
  9. Dalhi

    STARFIELD

    Podejrzewam że są w stanie całą planetę generować. Ingerować w krajobraz raczej nie można więc nie ma wiele danych do zapisu i mogą w locie w miarę jak się poruszasz przed siebie generować kolejne połacie terenu. Ciekawe czy znajdzie się odważny żeby to sprawdzić. PS Ciekawe jeszcze w jakiej skali zrobili planety w odniesieniu do rzeczywistych rozmiarów.
  10. Teraz tak, dałem się złapać xd
  11. Ciekawe że nikt nie połapał się w porę i to puścili czy to bezczelne puszczenie oka w stronę Bioshocka. W to drugie trudno mi uwierzyć że tak świadomie zaryzykowali. Chociaż z drugiej strony wszystko możliwe. Sprawa pewnie wyląduje w sądzie za plagiat. Nawet jeżeli sama gra ma niewiele poza stylistyką wspólnego z Bioshock, choć inspiracje są mocne. Tak tego zwiastunu trudno bronić po obejrzeniu obu.
  12. Dalhi

    STARFIELD

    Gra nie będzie działać płynnie, pokazali dużo rozgrywki i to rwie. To stwierdzenie pewnych faktów, w tym przypadku już nawet udokumentowanych i konfrontacja tego ze słowami gościa od sprzedaży jest bezcelowe. Pytanie tylko jak bardzo hooyowo będzie. Przed premierą raczej się nie dowiemy.
  13. Dalhi

    STARFIELD

    Proponuję wsłuchać się co mówi gość od około 33 minuty z linku powyżej. Zacytuję " So even if friends were to visit the same planet that you had, you would have a different story to tell" Co jednoznacznie sugeruję i w zasadzie wprost opisuje jak jest, bez wdawania się w szczegóły. Mają system który generuje topografię na podstawie cech planety, biomu, na teren nakładane są ręcznie przygotowane lokacje w losowych miejscach. Za wyjątkiem miast, czy innych fabularnych lokacji które zostaly przygotowane i umiejscowione tak jak piszecie. Reszta dokładnie tak jak to się odbywa w grach jak Valheim, czy NMS(tego co jest tam nie znam bo gra to nudna kupa).
  14. Dalhi

    Star Wars Jedi Survivor

    Tak, to nie jest betonowe 30 kl. Trybu performance nie odpalałem, ale według filmów DF to działa między 40 a 60 klatek, przy czym bliżej w akcji jest do 40 . Jedi Survivor i Zelda to dobre przetarcie przed Starfieldem.
  15. Dalhi

    STARFIELD

    Sam krajobraz będzie generowany proceduralnie, przez co dla każdego planety będą wyglądały nieco inaczej. Jak już wygenerują teren to na niego będą nanoszone lokacje w postaci jaskiń, kopalni może wraków czy opuszczonych baz a te już są przygotowane przez ludzi. Podejrzewam że niektóre z takich lokacji są przygotowywane modułowo to znaczy tak że algorytmy mogą je łączyć w dowolny sposób aby uniknąć powtarzalności. Poza kilkoma dużymi lokacjami jak miasta, stacje czy statek bojowy pokazany na prezentacji, te będą w tych samych miejscach i takie same dla wszystkich. Podejrzewam że jak wylądujesz gdzieś na planecie to będziesz mógł obejść ją dookoła, zajmie to miesiąc ale jak najbardziej możliwe. Po drodze wpadniesz co jakiś czas na ciekawe miejsce do zwiedzenia. Przynajmniej tak ja rozumiem to co przekazują, podobnie działa to na przykład w Valheim w które się zagrywam od ponad półtora roku. Skyrim też w pewnym stopniu opierał się na podobnych schematach i wiele rzeczy było tam dość losowych.
  16. Dalhi

    Star Wars Jedi Survivor

    Za poradą mistrzów z DF od razu włączyłem tryb Quality i młócę w 30 klatkach. W moim TV tryb VRR niby jest ale działa jak sraka, więc sobie nie zawracam gitary. Gra chwilami jest bardzo dynamiczna i ten brak płynności jest widoczny, do tego są lokacje i chwile gdzie gra ewidentnie nie wyrabia i są spadki, ale o tym już pisano więc nie kopie leżącego. Sama gra jest rewelacyjna, nawet jak ktoś nie jest wielkim fanem Star Wars jak ja to działa to na wyobraźnię. Świetnie połączono elementy zręcznościowe z eksploracją. Wywijanie mieczem jest niezwykle efektowne a i wymaga sporo wprawy, gra stawia wyzwanie miejscami co doceniam. Przerywniki filmowe do przełknięcia, często w takich grach trzeba odwracać głowę żeby oszczędzić sobie zażenowania, ale tutaj nie mam takiego problemu. Gram już od ponad miesiąca, ale aura za oknem sprawia że człowiekowi się nie chce nad konsolą ślęczeć kiedy mamy słonce za oknem no i więcej zajęć jest wokół domu. Dokończę z przyjemnością mimo pewnych problemów, głównie z płynnością grą. Od siebie szczerze polecam.
  17. Mogliby jeszcze dołożyć do stajni tych leniwych pepiczków z Warhorse Studios. Pasują jak ulał ze swoim kalendarzem wydawniczym. Czekam i czekam na zapowiedź KC Deliverence 2 i się chyba w tym roku nie doczekam.
  18. Dalhi

    Star Wars Jedi Survivor

  19. Dalhi

    STARFIELD

    Może metro przyszłości porusza się nad ziemią xd Faktycznie głupie sformułowanie, jednak przesłanie jest jasne. Przejażdżki raczej na bank nie będzie.
  20. Dalhi

    STARFIELD

    Podobno to duża lokacja i ten system metra odczytuje jako jeden z elementów szybkiej podróży pomiędzy dzielnicami(?). Stawiam że miasto jest podzielone na kilka części i z tego metra będzie ładny obrazek na ekranie ładowania. Nie nastawiam się na przejażdżkę z widokami na okolicę.
  21. Dalhi

    STARFIELD

    Tak apropo tych pustych planet i podróży po nich. Wiadomo już statkiem w atmosferze nie polatamy, trochę szkoda ale nie można mieć wszystkiego co rozumiem. Co mnie zastanawia to czy będzie możliwość poruszania się po tych bezkresnych pustkowiach usianych opuszczonymi kopalniami w jakimś pojeździe? Czy zostaje tylko zapitalanie z buta wspomagane plecakiem odrzutowym który zapewne nie ma dużego zasięgu? Coś przegapiłem? Czy spodziewać się DLC z łazikiem?
  22. Dalhi

    STARFIELD

    Teraz to nosi nową nazwę i zapewne z oryginału niewiele kodu zostało, ale w zasadzie tak. Z jednej strony to dobrze bo doskonale go znają, mają narzędzia dostosowane pod siebie, twórcy modów też będą mieli łatwiej. A z drugiej zostało tam trochę archaizmów i są technologicznie mimo wszystko w tyle za branżą. Choć jak na rozmiary to Starfield wygląda nieźle, wiadomo są słabe elementy jak drewniana mimika twarzy i niezbyt szczegółowe modele. Przejrzałem trochę materiałów, widziałem kilku filmów na youtube i odbiór materiałów z gry jest na ten moment bardzo pozytywny. Nawet na DF byli podekscytowani pokazem. Zobaczymy co wyplują we wrześniu
  23. Dalhi

    STARFIELD

    Nadal mają ekrany ładowania na każdym wejściu/wyjściu z lokacji, statku, budynku i bez ssd to trzeba by długość gry pomnożyć razy trzy xd.
  24. Dalhi

    STARFIELD

    Ty już lepiej zacznij się do niego wprowadzać, gra to niezły moloch.
  25. Dalhi

    STARFIELD

    Skyrim po ponad dziesięciu latach to nadal bałagan, a sprzedali tego 60 mln kopii. F4 to jeszcze większy burdel a nadal ma miliony fanów. Bethesda wyda narzędzia do modowania gry na premierę i już w pierwszym tygodniu będzie wysyp nowych modeli, drobnych poprawek i setki gołych bab. Ta gra to już sukces, a do premiery daleko. Złotousty Todd ma rzeszę fanów zwłaszcza na rynku PC i trochę drewna i błędów tego nie zmieni. Jedynie będzie słychać ból dupy o 30 klatek od posiadaczy PS5 .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...