Treść opublikowana przez Dalhi
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
W kwestii tych filmowych gier to prawda, nie ma tego a o tytułach na horyzoncie bez daty premiery szkoda wspominać. Choć akurat jedna z części trylogii tych ostatnich TR to był tytuł na czasowej wyłączności. A jrpg to nikogo
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
W kwestii dywersyfikacji to akurat strzał jak kulą w płot. Ilości nie dowożą, to jest poza dyskusją. Ale od rts przez symulatory, platformówki do strzelanek rozstrzał jest duży i moim zdaniem znacznie większy niż u konkurencji.
-
Perfect Dark
Phil trzyma bomby ma start następnej generacji
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
-
STARFIELD
Podejrzewam że są w stanie całą planetę generować. Ingerować w krajobraz raczej nie można więc nie ma wiele danych do zapisu i mogą w locie w miarę jak się poruszasz przed siebie generować kolejne połacie terenu. Ciekawe czy znajdzie się odważny żeby to sprawdzić. PS Ciekawe jeszcze w jakiej skali zrobili planety w odniesieniu do rzeczywistych rozmiarów.
-
Clockwork Revolution
Teraz tak, dałem się złapać xd
-
Clockwork Revolution
Ciekawe że nikt nie połapał się w porę i to puścili czy to bezczelne puszczenie oka w stronę Bioshocka. W to drugie trudno mi uwierzyć że tak świadomie zaryzykowali. Chociaż z drugiej strony wszystko możliwe. Sprawa pewnie wyląduje w sądzie za plagiat. Nawet jeżeli sama gra ma niewiele poza stylistyką wspólnego z Bioshock, choć inspiracje są mocne. Tak tego zwiastunu trudno bronić po obejrzeniu obu.
-
STARFIELD
Gra nie będzie działać płynnie, pokazali dużo rozgrywki i to rwie. To stwierdzenie pewnych faktów, w tym przypadku już nawet udokumentowanych i konfrontacja tego ze słowami gościa od sprzedaży jest bezcelowe. Pytanie tylko jak bardzo hooyowo będzie. Przed premierą raczej się nie dowiemy.
-
STARFIELD
Proponuję wsłuchać się co mówi gość od około 33 minuty z linku powyżej. Zacytuję " So even if friends were to visit the same planet that you had, you would have a different story to tell" Co jednoznacznie sugeruję i w zasadzie wprost opisuje jak jest, bez wdawania się w szczegóły. Mają system który generuje topografię na podstawie cech planety, biomu, na teren nakładane są ręcznie przygotowane lokacje w losowych miejscach. Za wyjątkiem miast, czy innych fabularnych lokacji które zostaly przygotowane i umiejscowione tak jak piszecie. Reszta dokładnie tak jak to się odbywa w grach jak Valheim, czy NMS(tego co jest tam nie znam bo gra to nudna kupa).
-
Star Wars Jedi Survivor
Tak, to nie jest betonowe 30 kl. Trybu performance nie odpalałem, ale według filmów DF to działa między 40 a 60 klatek, przy czym bliżej w akcji jest do 40 . Jedi Survivor i Zelda to dobre przetarcie przed Starfieldem.
-
STARFIELD
Sam krajobraz będzie generowany proceduralnie, przez co dla każdego planety będą wyglądały nieco inaczej. Jak już wygenerują teren to na niego będą nanoszone lokacje w postaci jaskiń, kopalni może wraków czy opuszczonych baz a te już są przygotowane przez ludzi. Podejrzewam że niektóre z takich lokacji są przygotowywane modułowo to znaczy tak że algorytmy mogą je łączyć w dowolny sposób aby uniknąć powtarzalności. Poza kilkoma dużymi lokacjami jak miasta, stacje czy statek bojowy pokazany na prezentacji, te będą w tych samych miejscach i takie same dla wszystkich. Podejrzewam że jak wylądujesz gdzieś na planecie to będziesz mógł obejść ją dookoła, zajmie to miesiąc ale jak najbardziej możliwe. Po drodze wpadniesz co jakiś czas na ciekawe miejsce do zwiedzenia. Przynajmniej tak ja rozumiem to co przekazują, podobnie działa to na przykład w Valheim w które się zagrywam od ponad półtora roku. Skyrim też w pewnym stopniu opierał się na podobnych schematach i wiele rzeczy było tam dość losowych.
-
Star Wars Jedi Survivor
Za poradą mistrzów z DF od razu włączyłem tryb Quality i młócę w 30 klatkach. W moim TV tryb VRR niby jest ale działa jak sraka, więc sobie nie zawracam gitary. Gra chwilami jest bardzo dynamiczna i ten brak płynności jest widoczny, do tego są lokacje i chwile gdzie gra ewidentnie nie wyrabia i są spadki, ale o tym już pisano więc nie kopie leżącego. Sama gra jest rewelacyjna, nawet jak ktoś nie jest wielkim fanem Star Wars jak ja to działa to na wyobraźnię. Świetnie połączono elementy zręcznościowe z eksploracją. Wywijanie mieczem jest niezwykle efektowne a i wymaga sporo wprawy, gra stawia wyzwanie miejscami co doceniam. Przerywniki filmowe do przełknięcia, często w takich grach trzeba odwracać głowę żeby oszczędzić sobie zażenowania, ale tutaj nie mam takiego problemu. Gram już od ponad miesiąca, ale aura za oknem sprawia że człowiekowi się nie chce nad konsolą ślęczeć kiedy mamy słonce za oknem no i więcej zajęć jest wokół domu. Dokończę z przyjemnością mimo pewnych problemów, głównie z płynnością grą. Od siebie szczerze polecam.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Mogliby jeszcze dołożyć do stajni tych leniwych pepiczków z Warhorse Studios. Pasują jak ulał ze swoim kalendarzem wydawniczym. Czekam i czekam na zapowiedź KC Deliverence 2 i się chyba w tym roku nie doczekam.
-
Star Wars Jedi Survivor
- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
Tak apropo tych pustych planet i podróży po nich. Wiadomo już statkiem w atmosferze nie polatamy, trochę szkoda ale nie można mieć wszystkiego co rozumiem. Co mnie zastanawia to czy będzie możliwość poruszania się po tych bezkresnych pustkowiach usianych opuszczonymi kopalniami w jakimś pojeździe? Czy zostaje tylko zapitalanie z buta wspomagane plecakiem odrzutowym który zapewne nie ma dużego zasięgu? Coś przegapiłem? Czy spodziewać się DLC z łazikiem?- STARFIELD
Teraz to nosi nową nazwę i zapewne z oryginału niewiele kodu zostało, ale w zasadzie tak. Z jednej strony to dobrze bo doskonale go znają, mają narzędzia dostosowane pod siebie, twórcy modów też będą mieli łatwiej. A z drugiej zostało tam trochę archaizmów i są technologicznie mimo wszystko w tyle za branżą. Choć jak na rozmiary to Starfield wygląda nieźle, wiadomo są słabe elementy jak drewniana mimika twarzy i niezbyt szczegółowe modele. Przejrzałem trochę materiałów, widziałem kilku filmów na youtube i odbiór materiałów z gry jest na ten moment bardzo pozytywny. Nawet na DF byli podekscytowani pokazem. Zobaczymy co wyplują we wrześniu- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
Skyrim po ponad dziesięciu latach to nadal bałagan, a sprzedali tego 60 mln kopii. F4 to jeszcze większy burdel a nadal ma miliony fanów. Bethesda wyda narzędzia do modowania gry na premierę i już w pierwszym tygodniu będzie wysyp nowych modeli, drobnych poprawek i setki gołych bab. Ta gra to już sukces, a do premiery daleko. Złotousty Todd ma rzeszę fanów zwłaszcza na rynku PC i trochę drewna i błędów tego nie zmieni. Jedynie będzie słychać ból dupy o 30 klatek od posiadaczy PS5 .- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Hi-fi Rush, Starfield, Forza i juz są blisko. No i Redfall, ale ja już wyparłem że premiera miała miejsce.- STARFIELD
- Clockwork Revolution
Sprawdzimy za dwa lata- STARFIELD
Jestem zaskoczony że jednak trzymają wrześniową datę. Równie zaskoczony jestem że gra wygląda bardzo dobrze jak na molocha jakim jest. Ciekawe jak to się prezentuje na konsoli, te 30 klatek to bez zaskoczenia. Todd pół roku temu w podcaście to w zasadzie wprost przyznał. Teraz tylko pytanie czy ilość mechanik, rozmiary samej i zapewne pierdyliard questów nie przytłoczą od początku. Jak im się uda podtrzymać zainteresowanie gracza na dłuższą metę? Podejrzewam że główny wątek to raczej wycieczka przez najważniejsze lokacje, a tam masa dodatkowych atrakcji w postaci gildii, zadań i eksploracji. Tak zauważyłem że to strzelanie wygląda teraz dość soczyście, chyba dostali spore wsparcie od innych studiów w tym zakresie i ten rok obsuwy wychodzi na dobre. Co nie zmienia faktu że trzeba będzie wytrwałości żeby choćby w połowie liznąć tego co tam upchali xd jednaka zgram z chęcią w nowe drewno od Bethesdy.