Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja widzę sens takiego działania. Jak się uda sprzedać za tę samą cenę to w nowym egzemplarzu masz mniej wysuszoną pastę termo pod układem chłodzenia Z drugiej strony nowy sprzęt zawsze może posiadać jakąś ukrytą wadę fabryczną.
  2. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Zastanawiam się nad zabezpieczeniem ekranu. Przy Switchu nie brałem nawet tej opcji pod uwagę bo tam jest plastic screen a tu szkło, które nawet po przecieraniu mikrofibrą potrafi się zarysować z tego co czytałem na r/SteamDeck
  3. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    VRR to nie jest to samo co VSync
  4. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Zabrzmiało jakbyś był anty fanem koszykówki. Jak dla mnie każda seria optymalnie gdyby się kończyła w game 7. Uwielbiam competitive basketball. Szansa na to jest wysoka bo w aż 4 seriach jest wynik 3-2. Zwłaszcza liczę na historyczne 4-3 w serii Sixers-Raps. Czego jako wielki "fan" harden basketball sobie i wszystkim życzę.
  5. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Fatalnie się ten mecz Grizzlies-Wolves oglądało, miałem wrażenie że ktokolwiek wyjdzie z tej pary to zostanie rozjechany przez Warriors w next round. Masa głupich strat z obu stron i do tego festiwal cegieł Grizzlies zza 3pt line. Efekt chyba braku doświadczenia + stresu związanego z wysoką stawką spotkania no ale końcówka wynagrodziła wszystko, mimo bardzo słabego meczu Grizz grind it out. Brandon Clarke póki co cichym bohaterem tej serii, ile on miał tipów piłek po niecelnych rzutach to poezja do tego mega agresywnie w ataku. Mimo, że nie zaczyna w wyjściowym składzie to najwięcej minut po Bane i Morancie (po części przez problemy z faulami Jacksona). Nie dziwota, że Adams nie gra.
  6. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Trzeba wiedzieć, że na niektórych TV VRR nawet podwaja input laga i obraz staje się mniej ostry w ruchu przez to: W serii LG nie polecane jest za to używanie równocześnie VRR i Black Frame Insertion bo powoduje flickering w trybie 60hz No i sam framerate na PS5 jak spadnie poniżej 48 to judder a na XSX w trybie 120hz może spaść nawet do 20fpsów i nic się nie dzieje
  7. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dla ludzi z zespołem jest wersja gry bez Quick Resume.
  8. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    +1
  9. It is what it is.
  10. Te "DLC" to filmiki które można sobie dooglądać na You Tube. Kwintesencja rozgrywki jest w samej podstawowej grze.
  11. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC V Special Edition bo nie będę grał w bieda wersję PC Kałuże jak kałuże ale RT oświetlenie sprawia, że cała gra wygląda bardziej naturalnie i realistycznie.
  12. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przez zbytnie wyostrzenie obrazu Pisząc o aliasingu chyba nie sądziłeś, że naprawdę mam go na myśli na przykładzie tamtego obrazka, to było porównanie, że przy takiej ostrości to wygląda jak paskudny aliasing. Niezależnie co powyłączasz w DLSS obraz nadal będzie nienaturalnie ostry i takie są fakty. Natywna rozdziałka FTW. Nie mówiąc już o artefaktach występujących podczas DLSS w ruchu tak jak na tym filmiku z 29:27 minuty
  13. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dokształcam cię bo z twojej strony tylko puste słowa. DLSS robi taki oversharpened obrazu do tego stopnia, że wygląda to właśnie jak jakiś tragiczny aliasing. Okropny efekt przy zoomie. Między innymi dlatego dodali suwak aby sobie to niwelować ale efektu natywnego nie da się w ten sposób osiągnąć. Nie dziękuj.
  14. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    DLSS nienaturalnie wyostrza obraz. Ta ostrość wyglądająca jak aliasing. Ugh. Oh rly? Z mojej strony EOT bo zaczynacie mi obrzydzać granie Pecetowe swoim fanatycznym spojrzeniem
  15. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Po prostu nie lubię DLSS i każdy kto jest takim detalistą jak ty powinien wiedzieć, że obraz natywny jest bliższy realizmowi niż zbytnio wyostrzony. A suwakiem nie ustawisz takiego samego jak natywny. No i DLSS in motion to kupa.
  16. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Samo to, że na PC trzeba ściągać i uruchamiać jakiś zjebany RDR2_RuntimeDLSSPatcher.exe aby podmieniał dzialanie DLSS to już jest tragedia i podobno trzeba to robić za każdym razem w przypadku włączenia gry. Niweluje on efekt wyostrzenia i zbliża obraz do bliskiego natywnemu ale to nie jest natywne 4k takie jak na XSX
  17. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Gościu nikt nie twierdzi, że gra wygląda lepiej na konsolach tylko ty mówisz jakie to Uber są maxymalne ustawienia na PC i jakie to niebo a ziemia granie na tych ustawieniach w 60 fps. No to ci udowodniłem filmikiem, że granie na max ustawieniach w RDR 2 na PC nie jest możliwe w stałych 60 fps'ach (przy schrzanionym DLSS w tej grze) na karcie RTX 3080 a nawet na RTX 3090 nie będzie stałych 60 więc nie wiem gdzie ty tu widzisz niebo.
  18. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Rozumiem, że grając tyle w te różne wersje na konsolach widziałeś zerową różnicę między XSX a PS5, że nazywasz to jedną jedyną wersją na "konsolach". Jak znam życie to grałeś w wersję z PS4 Pro czyli taką samą, która jest na PS5 The PlayStation 4 version runs at a native 1080p; the PlayStation 4 Pro renders the game at 1920x2160, and then upscales it to 4K via what is likely checkerboard rendering, leading to a “softer” image I pewnie przez ten "softer image" masz takie wrażenie. A skoro nie widziałeś tak ewidentnej różnicy między wersją z X a tą z Pleja to w takim razie w ogóle nie powinieneś się wypowiadać w kwestii "widoczności różnic" przy wyższych settingsach. RDR 2 RTX 3080 max settings: ~45-55 fps czyli constant stutter no faktycznie różnica między konsolami niebo a ziemia tragiczny framerate vs stały solidny but but but DLSS
  19. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ten transfer McColluma to był strzał w 10. Lillard in shambles right now
  20. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czyli nagle dla pana tjery4k60fps rozdzielczość przestaje mieć znaczenie? Bitch please
  21. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Między "pretty" czy pięknie a tym twoim "zajebiście" jest bardzo niewielka różnica dlatego też na każdych forach odradzane jest używanie ustawień Ultra na PC
  22. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nope, nie to samo. Na bazowym PS4 i Xone zwłaszcza ale już na XOX it's pretty fucking close. Nie bez powodu Optimized Settings to są ustawienia z XOX dla Pecetów Wiem, że to bolesne, że na tak słabym sprzęcie wrażenia wizualne mogą być tak podobne ale taka jest brutalna prawda.
  23. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W ogóle polecam jeszcze raz obejrzeć ten filmik, w którym Alex rozkłada tę grę na czynniki pierwsze: a konkretnie od minuty 1:42 Poleca on ustawienia konsolowe z XOX jako OPTIMIZED SETTINGS na PC. Każdy kto śledzi DF wie co oznaczają Optimized Settings. Są to takie ustawienia, które obniżają pewne suwaki ale dają znaczny przysrost performance bez zbytniej utraty na ogólnym wrażeniu wizualnym dla samej gry. To coś oznacza. Ale jak ktoś jednak nie ma zamiaru to zacytuję:
  24. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Które są na medium już na XOX i niewiele się różnią od tych High i te dwie opcje akurat zgadzam się, że mają znaczenie ale to co wymieniasz dalej czyli jakość futer zwierzątek czy jakość trawy? No nie oszukujmy się mało kto zwraca na to uwagę. Niczego nie bronię, wiadomo że na PC suwaczków jest więcej ale akurat w przypadku RDR 2 te opcje, które mają zjechane suwaki w stosunku do wersji PC nie robią wcale w tej konkretnej grze. a ty @easye ogarnij dałna
  25. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ktoś tu liczyć nie potrafi. Medium-Ultra - 17 Low i poniżej - 7 Nieobecne - 6 A i tak te dwa ustawienia co są na Ultra czyli tekstury i geometria się liczą najbardziej. Podczas gameplayu te wszystkie particles cząsteczki są niezauważalne no chyba, że nie wiem po co stoisz nad wodą i co chwilę coś do niej wrzucasz albo podchodzisz do drzewa maxymalnie blisko i zaczynasz liczyć liście xd