Switch - wysokość - 102 mm, długość - 239 mm, głębokość - 28,7 mm
Steam - wysokość - 117 mm, długość - 298 mm, głębokość - 49 mm
Waga:
Switch - 398 gramów
Steam - 669 gramów
To niezły "handheld"
Have fun with hand cramps
Wyobraź sobie, że czytam ale nie tak jak ty komentarze na łowcach gdzie każdy Janusz wszystko przelicza na grosiki i tylko czeka na coraz lepszą okazję tylko np reseterę gdzie nikt nie płacze, że co chwilę wychodzą nowe rewizje konsol.
Jak ty z takich miejsc czerpiesz swoje "obiektywne" wnioski to się dziwię, że potem piszesz takie wysrywy o jepaniu ludzi na hajs.
No właśnie nie. PS4 Pro dostało patcha usuwającego frame-limiter. A o XOX zapomnieli
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-dark-souls-3-ps4-pro-performance-analysis
Edit: a źle przeczytałem, mówisz o PS5 to faktycznie nic się nie zmieniło, my bad
Dokładnie i tak samo właśnie reszta świata będzie miała wywalone jak na rewizję z Animal Crossing, której głównym selling point były "pastelowe kolory" i obrazek wysepki na docku.
Nikt tego nie kupował dlatego japońce musieli zapyerdalać w fabrykach żeby zrobić drugi rzut właśnie tego custom Switcha, który również zszedł jak świeże bułeczki
Chcesz mi powiedzieć, że jak na ekranie 6,2 cala nie widziałem pikseli tak na 7 calowym będą wszędzie widoczne?
OK
Zapoznaj się z tematem pixel density.
Na silniejszą wersję trzeba jeszcze poczekać, te zmiany widać głównie z myślą o trybie handheld i dobrze bo mocniejsze komponenty mogłyby zabić battery life. Ja mam OG Switcha i chętnie się przesiądę na tę wersję
Mam w swojej kolekcji fizyczniaków chyba tylko jedną grę na Switcha, która na meta ma notę poniżej 60 i jest to gra polecona z tego forum. Deadly Premonition 2, która mimo złego stanu technicznego nadal ma to coś co miała jedynka pod względem klimatu. A na Switchu Pro będzie już dobrze śmigała.
Jak będzie mi się nudziło jutro w robocie to do zdjęcia mojej kolekcji dodam osobno noty z Metacritica to obliczymy jaką średnią dostają tam gry na Switcha.
I czy będzie z tego wynikało, że są to rzeczywiście szroty.
No bo to jest świetna maszynka do indyczków. Trzeba tylko robić mały research bo niektóre gierki mają problem z input lagiem np kolekcja shmups'ów od PSIYKYO jest przez to mało grywalna. Mam nadzieję, że jak wyjdzie ten nowy Switch lepiej to rozwiążą, sam sprzęt przez to że mocniejszy też powinien lepiej sobie radzić z lagiem.
Każdy? No raczej nie każdy bo żadna gra Nintendo nie domaga się nie wiadomo ilu danych do ściągnięcia i gry duże pojemnościowo są na czarnych 32GB kartach (LM 3, Zelda BOTW). Wiedźmina 3 też upchnęli na takim karcie.
Co więcej każdy kart po iluś tam update'ach/patchach jest tworzony na nowo. Przykładowo - kupujesz najświeższego karta z taką Zeldą BOTW i po włożeniu do konsoli od razu masz wersję 1.6.0 - nie wymagającą ani jednej aktualizacji, dosłownie wszystko jest na karcie.
i co istotne nie tyczy się to tylko gierek Nintendo:
https://www.nintendolife.com/forums/nintendo-switch/question_about_physical_switch_games_and_update_data
I właśnie dlatego napisałem, że jestem mocno selektywny w tym co kupuję na Switcha. Jeżeli jakaś gra Ubi albo Square jest na 2GB karcie a reszta z informacją w formie download'u to takich gier nie kupuję.
A jaki jest sens kupowania teraz PS5 kiedy wszystkie duże dobre tytuły i tak wylądują na PC i tam się je ogra w lepszej jakości?
A pozostałe multiplatformy do grania kanapowego i tak lepiej jest ogrywać na XSX z powodu Quick Resume, FPS boost, wsparciu VRR i pełnej wstecznej kompatybilności
A nie czekaj przecież jest Haptic Feedback
Jestem Switchowcem i jestem bardzo selektywny co do zakupów. Jeżeli to się sprawdzi:
to będę musiał odwołać preorder na gierkę. Dlatego unikam gier Capcomu na tę platformę bo tną koszty wsadzając najmniejsze carty do pudełek
To tylko dowodzi, że większość traktuje GP do sprawdzania gier a nie przechodzenia.
Chciałbym żeby MS udostępnił kiedyś statystyki przeciętnego gracza pod kątem zaczętych gier w GP a ukończonych.