-
Postów
3 817 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez GearsUp
-
Si to przecież common sense ale nie robi się takich luzów jak dawniej. Nawet 85%+ ma taki sam efekt jak przy 40-60% tak więc zasilacz może być bardzo mocno zbliżony do poboru prądu przez cały system
-
@Ukukuki 13:30
-
Napisałem, że high-endowy PC ciągnie 3x-4x więcej. Ok niech to będzie 3x więcej czyli 600W i to jest prawda
-
ech nie chce mi się odnosić nawet. Przespałeś jakieś 10 lat w kwestii rozwoju zasilaczy PC, to już jest nieaktualne A cały system spokojnie w wymagającej grze z RTXem 4080 wyciągnie te 600W minimum
-
Dosłownie pierwsza fraza wpisana w google xd While a console like the PS5 or Xbox Series X may use around 200-220 watts at peak, a gaming PC with high-end components can easily consume 400-800 watts or more, depending on the configuration and usage.
-
Nie chodzi tylko o pobór prądu ale samą kulturę działania, wydzielania ciepła itp Tutaj już kilka osób napisało zresztą, że ma kompa podpiętego normalnie pod TV jako skrzynka xd
-
To też ale o tym co napisałem mało kto mówi albo nie mówi się wcale. A gry to kwestia dyskusyjna, można odsprzedawać pudełka przecież
-
Trzeba jeszcze jednak wziąć pod uwagę oprócz ceny, mocy jeszcze jeden oczywisty czynnik w tych wszystkich porównaniach jakim jest power efficiency. Konsola tej generacji ciągnie 200W a high-endowy komp 3x-4x tyle. W przypadku kogoś kto gra dzień w dzień to jednak będzie różnica na rachunkach. Najlepiej pod tym względem wypada laptok bo pobiera połowę tego co konsola a ma lepsze osiągi <3 Nie licząc handheldów ofc ale mowa o wymagających grach AAA a nie indykach. Gdyby PS5 Pro miało w sobie zasilacz 800W to moglibyśmy zacząć rozmawiać o różnicach w obrazie z PC.
-
-
Dla mnie co robiło najbardziej w tej grze z perspektywy czasu jak o tym pomyślę to jednak znikomy recykling i ta ciakawość jak będzie wyglądał kolejny boss i jakie unikalne mechaniki będzie posiadał. Tak powinna wyglądać każda gra, na każdym kroku coś innego.
-
No czyli wszystko jak nie odpaliłeś jeszcze ng+, ostatnie dwa wpisy automatycznie się dodadzą w ng+
-
Oba portrety tych postaci co wymieniłeś powinny wpaść do Journala mimo tego, że inny boss z nimi walczył. Na tej stronie masz wszystkie wpisy, porównaj sobie gdzie masz znaki zapytania z tą listą. Kolejność wpisów jest taka sama https://www.powerpyx.com/black-myth-wukong-all-journal-portraits-yaoguai-enemy-locations/
-
256GB w zupełności wystarczy bo gry podejrzewam nadal nie będą ważyły tyle samo co na dużych konsolach i nadal będą różne rzeczy kompresowane.
-
Czyli 900p vs 1080p? RT nie wywalą bo to za fajnie brzmi
-
RT dodane na siłę żeby było chłytem marketingowym. Mogli sobie pozwolić na to bo skoro PSSR w TLOU 2 wygląda jak stwierdziło DF close enough albo better od native 4K to żadna różnica dla niedzielnego gracza (chociaż jak to ma problemy z ghostingiem to w takiej samochodówce wprawne oko już zauważy jakieś przekłamania czy glitche graficzne).
-
Dziwne z tym Alanem bo na bazowym PS5 jest tak - Internal resolution is 1270p on quality mode and 847p on performance mode according to DF.
-
-
I to prawda nie mam w domu takiego monitora ale siedziałem w pracy jakiś czas przy ultrawide i nie obejmowałem wzrokiem wszystkiego, może pewne zalety wyszłyby po dłuższym czasie gdyby oko się przyzwyczaiło no ale pierwsze zetknięcie było na minus.
-
Gdybyśmy się posługiwali tym argumentem, że widać więcej to 21:9 musi uznać wyższość 32:9 bo w takich proporcjach widać jeszcze więcej. Można iść dalej i połączyć dwa monitory 32:9 ale tutaj do gry wchodzi logika. Logicznym jest, że w proporcjach 21:9 ludzkie oko wpatrując się w punkt (bez znaczenia w jakiej odległości siedzimy od monitora) nie obejmuje bocznego otoczenia dopóki nie zmienimy punktu i spojrzymy w to miejsce ale to normalne bo przy grach TPP itp punkt widzenia skoncentrowany jest na głównym bohaterze. Mało wspólnego ma to z immersją bardziej z oszukiwaniem oka bo nic nie stoi na przeszkodzie żeby się otoczyć monitorami. Chooj, już nawet ambilight ładnie oszukuje oko.
-
Najpierw chłop sam pyerdoli o formacie filmowym a potem, że jednak nie ma nic wspólnego Doskonale wiem, że IMAX to nie jest 16:9 tylko 4:3. To było nawiązanie do anatomii budowy ludzkiego oka, dla którego takie proporcje są naturalne i obejmuje je w całości w przeciwieństwie do 21:9 gdzie masz nienaturlanie rozciągnięte boki. Od kilku postów to co piszesz można tdr do jednego, że 21:9 jest szersze i więcej widać więc podałem ci przykład z kinem, że lepszy obraz wcale nie musi być szerszy żeby był uznawany za lepszy.
-
Dlatego bilety do kin na filmy w proporcjach IMAX są droższe. Jak widzę do wyboru Open Matte lub ten klasyczny pasek to wybór jest oczywisty
-
Jakiś leming tam dobrze zauważył, że te rozciągnięcia wynikają z tego, że ludzkie oko nie widzi tego co się dzieje po bokach i stąd te rozciągnięcia. Well with that size you are not supposed to look left and right. The extra on the side are there to fill your peripheral vision GG 2 EZ
-
Oczywiście, wszystko przez FOV. Blacharze: PC górą bo na konsolach nie możesz sobie podnieść FOVu Also blacharze: te rozciągnięcia to przez FOV, nikt tego nie używa