Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Jak tego nie zauważasz to spoko.
  2. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Fakt. 32:9 > 21:9
  3. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Zawsze marzyłem o wycenterowanym HUDzie i menusach w grach i nienaturalnie rozciągniętych bokach w ruchu <3
  4. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
  5. GearsUp odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak straszą tym, że Forza zniknie więc wziąłem
  6. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    To jest ten npc zamieniony w kamień co sprzedaje różny stuff
  7. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skąd pomysł, że ostatni? To jest pierwszy boss w tym rozdziale
  8. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
  9. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Komentarze najlepsze xD
  10. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
  11. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ten system pór roku może robić
  12. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Miło, że potwierdzili że nie ma gier xD
  13. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Skalowanie z niższej jest słabo zauważalne w samej grze ale w menusach i na czcionkach już to widać dlatego Sony tak cisnęło z tymi checkerboardami i innymi sztuczkami żeby tylko rozdziałka się zgadzała ale traciła na tym jakość gry w ruchu.
  14. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Niestety to jest loteria, tak samo jak z panelami OLED w szarości na 1-5%
  15. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy uratuje tego nie wiem ale rozdzielczość i tekstury najbardziej wpływają na jakość obrazu a do 4K nawet upscalowanego potrzeba jak najwięcej tej pamięci, teraz jak PSSR im pozwali łatwiej to osiągnąć to reszta pamięci może być wpakowana np w RT.
  16. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No tak, nawet DF mówiło ostatnio, że obecnie jest to najbardziej popularna wartość VRAM przez lapki z rtxem 4060. No i one celują w 1440-1600p a PS5 Pro będzie zdecydowanie celowało w 4K żeby rozdzielczość była zbliżona do natywnej w TV Oledowych.
  17. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No DF mówi, że ten boost w pamięci może być nawet używany pod RT. Ja mam w lapku 8GB i wiem jak nawet przy rozdziałce 1600p trzeba się nagimnastykować suwakami w wymagającej grze żeby się zmieścić w tym limicie i zostawić sobie trochę luzu na VRAMie. A ty pytasz czy 2GB robi różnicę. Jak gry mają teraz po 50 różnych suwaków graficznych to robi to mega różnicę
  18. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie musisz wiedzieć co ja myślę, wystarczy posłuchać ludzi, którzy lepiej się na tym znają
  19. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Konsole celują w telewizory 4K dlatego muszą mieć więcej VRAMu niż bieda karty GPU.
  20. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Skąd pomysł, że gry na konsolach zabierają 3GB VRAMu? Shared memory to akurat plus konsol bo działa to inaczej niż na PC i jest bardziej efficient. They aren’t equivalent though. Consoles are much more efficient since it shared memory. Or so I’ve seen people who actually know what they are talking about discuss. his is pretty much the case. How the memory pool works with direct storage in PS5. On PC: The GPU requests a texture from the cpu the CPU processes the request, the CPU fetches the texture from storage and loads into ram. the CPU decompresses the texture results stored in ram. 5) the CPU uploads to the GPU/ initializes texture GPU stores into VRAM (depending on staging) 6a) GPU loads texture from VRAM. On PS5: The GPU requests a texture from storage, loads into ram. 2) The Kraken decompresses texture and loads into system memory. GPU loads texture from VRAM. TLDR: Less copies of the same data in multiple locations. Lower Latency from request to fulfillment. Less CPU cycles used to get data for the GPU. Some simplifications were made and steps may not be exactly 1-1 accurate.
  21. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ty chyba nie wiesz co się dzieje jak gra na PC wypadnie z VRAMu i zaczyna swoje ciągnąć ze zwykłego RAMu
  22. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No widzisz, nawet 4070 Super ma "tylko" 12 GB VRAM w porównaniu do 13.7GB w Prosiaku. Te porównania powinny przystopować Ten PSSR będzie z tego ciągnął tak samo jak DLSS i Frame Gen na PC ciągnie swoje z VRAMu.
  23. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli VRAM się zwiększy z 12.5GB do 13.7GB a typy chcą porównywać z pecetem z 8GB VRAMu
  24. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Latanie na chmurce i podziwianie widoczków wypas.
  25. GearsUp odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Imo bez znaczenia ale jak nie używasz to na pewno jedno co warto to trzymać konsolę w trybie samolotowym