Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No tak, nawet DF mówiło ostatnio, że obecnie jest to najbardziej popularna wartość VRAM przez lapki z rtxem 4060. No i one celują w 1440-1600p a PS5 Pro będzie zdecydowanie celowało w 4K żeby rozdzielczość była zbliżona do natywnej w TV Oledowych.
  2. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No DF mówi, że ten boost w pamięci może być nawet używany pod RT. Ja mam w lapku 8GB i wiem jak nawet przy rozdziałce 1600p trzeba się nagimnastykować suwakami w wymagającej grze żeby się zmieścić w tym limicie i zostawić sobie trochę luzu na VRAMie. A ty pytasz czy 2GB robi różnicę. Jak gry mają teraz po 50 różnych suwaków graficznych to robi to mega różnicę
  3. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie musisz wiedzieć co ja myślę, wystarczy posłuchać ludzi, którzy lepiej się na tym znają
  4. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Konsole celują w telewizory 4K dlatego muszą mieć więcej VRAMu niż bieda karty GPU.
  5. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Skąd pomysł, że gry na konsolach zabierają 3GB VRAMu? Shared memory to akurat plus konsol bo działa to inaczej niż na PC i jest bardziej efficient. They aren’t equivalent though. Consoles are much more efficient since it shared memory. Or so I’ve seen people who actually know what they are talking about discuss. his is pretty much the case. How the memory pool works with direct storage in PS5. On PC: The GPU requests a texture from the cpu the CPU processes the request, the CPU fetches the texture from storage and loads into ram. the CPU decompresses the texture results stored in ram. 5) the CPU uploads to the GPU/ initializes texture GPU stores into VRAM (depending on staging) 6a) GPU loads texture from VRAM. On PS5: The GPU requests a texture from storage, loads into ram. 2) The Kraken decompresses texture and loads into system memory. GPU loads texture from VRAM. TLDR: Less copies of the same data in multiple locations. Lower Latency from request to fulfillment. Less CPU cycles used to get data for the GPU. Some simplifications were made and steps may not be exactly 1-1 accurate.
  6. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ty chyba nie wiesz co się dzieje jak gra na PC wypadnie z VRAMu i zaczyna swoje ciągnąć ze zwykłego RAMu
  7. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No widzisz, nawet 4070 Super ma "tylko" 12 GB VRAM w porównaniu do 13.7GB w Prosiaku. Te porównania powinny przystopować Ten PSSR będzie z tego ciągnął tak samo jak DLSS i Frame Gen na PC ciągnie swoje z VRAMu.
  8. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli VRAM się zwiększy z 12.5GB do 13.7GB a typy chcą porównywać z pecetem z 8GB VRAMu
  9. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Latanie na chmurce i podziwianie widoczków wypas.
  10. GearsUp odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Imo bez znaczenia ale jak nie używasz to na pewno jedno co warto to trzymać konsolę w trybie samolotowym
  11. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Widać, że coraz większa ilość graczy calakuje bo procenty rosną. Musi się gierka podobać
  12. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Przeszedłem z domyślnym Sharpness i w niczym mi nie przeszkadzał, żadnych rwań obrazu też nie było
  13. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    DLSS ale nie zapominaj też o takich exclusivach jak HWiNFO, MSI Afterburner, CPU Burner, FurMark, 3DMark
  14. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Niedługo wymiana płynu w wodnym chłodzeniu
  15. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Lepsza inwestycja niż w bitcoina
  16. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko 3 sztuki
  17. GearsUp odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Będzie wsteczna ale nie ma sensu czekać. Co ci ten Switch 2 da w tej grze? Brak kilku ścinek między przejściami?
  18. GearsUp odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Wertykalność mapy wygląda dobrze, widać będzie wiele metod przemieszczania się jak np za pomocą tego ptaka. Akurat w to Nintendo potrafi co udowodnili przy TOTK
  19. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    A to może dlatego xD A ten Klub Świata Komiksu to nie jest integralna część Egmontu? Oglądam te jego recenzje komiksów na You Tube Tu nawet mówi o tej Śmierci Supka
  20. GearsUp odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Spanie podczas walki Było coś takiego w grach kiedyś? Co Nintendo to Nintendo
  21. GearsUp odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
  22. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Czyli takie gallery edition marvela. Egmont to rozpieszcza teraz, na grubo wjechali w to superhero aż dziwne bo Kołodziejczak mówił, że nie lubi tego typu komiksów, hajs się musi mocno zgadzać
  23. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
  24. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wiesz co to kalkulator? Granie w takie kupsztale jak SW Outlaws wyżarły mu szare komórki.
  25. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5