Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Postów

    3 825
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. Ech kiedyś checkerboard był za darmo implementowany w grach i o jego istnieniu można było się dowiedzieć dopiero z filmików DF. Czaicie dzisiaj płacić na PC za DLSS w grze? XDDD
  2. No to w takim razie na prosiaku jest mała różnica między SSR a RT
  3. To w trybie Performance w Quality jest już 1224p. Te dwa screeny z tego samego miejsca to zrobiłeś w tych dwóch trybach właśnie?
  4. Jest gdzieś info o updatach różnych wersji PSSR?
  5. Pasta trzyma xD
  6. No i już wiadomo, że te ciepłowody z radiatorem nie leżą tam luzem bo próbuje to zdjąć, podgrzewać i nie może
  7. Zaczął rozkręcać
  8. Ziomek z DF mówi też, że w grach gdzie jest mnóstwo roślinności nie daje to fajnego efektu. Guerilla Games woleli zastosować swoje rozwiązanie zamiast polegać na PSSR
  9. Nie zgadza się to z forumowym lore, w którym tylko laptopy są głośne.
  10. Nie boisz się, że bez podstawki przewrócisz przypadkiem konsolę i coś się w niej popsuje?
  11. GearsUp

    Konsolowa Tęcza

    Ciekawy artykuł https://questalerts.com/black-myth-wukong-isnt-on-the-list-of-consoles-game-of-the-year-awards/
  12. Co jak co ale na napędach szło trochę dorobić. Musisz dokupić bo podstawka jest metalowa i pomaga to w odprowadzaniu ciepła.
  13. GearsUp

    Zakupy growe!

    Piękna konsolka ten One X
  14. Przekładanie napędu ze slimki do prosiaka
  15. Ale z tym fenomenalnym obrazem w TLOU to najlepiej jakbyście mieli porównanie z odpaloną grą obok na bazowym PS5 a nie, że odpalacie gierkę po dłuższym czasie bo to może być złudzenie
  16. No widzisz czegoś się dzisiaj nauczyłeś, dodając z TECHNICZNEGO punktu już brzmi to okey bo wcześniej pisząc ogólnie o grafice błędnie założyłeś, że tylko technikalia za nią odpowiadają. Takiego artstyle, level design i kreatywności w tworzeniu światów nie ma w żadnej grze sonki i ms a to wszystko odpowiada właśnie za graficzkę.
  17. Jak coś jest zaprojektowane chujowo to rozdzielczość nie pomoże.
  18. No widzisz a ja Horizona ani razu nie odpalałem bo wystarczyły mi screeny z tymi samymi kępkami trawy do chowania się skopiowane 1000x raza i mi się odechciało
  19. Możesz sobie odpalić dziki z wowika nawet w 16k a i tak będzie to wyglądało jak gówno przy byle krajobrazie z Zeldy w 720p Może teraz zrozumiesz
  20. Siedzieć tyle lat w giereczkowie i nadal być takim opornym na wiedzę ignorantem. Grafika to nie tylko ostrość i detale ale też artstyle.
  21. Jest dobrze poza tymi bugami ale PS5 dopiero przeciera szlaki. DLSS w wersji 1.0 wyszedł w lutym 2019. No ale procek mógłby być lepszy
  22. Z filmiku DF, który znikł Some interesting points out of mind: - no testing for PSVR2 (yet?) - noise level as quiet as the other PS5 models - PS4 game quality improve good for HUD elements, 2D games and pixel art games - doesn't really improve games with heavy chromatic aberration and film grain - NOT a simple sharpness filter (comparable to AMD and nvidias offers on that front) - GPU bound Boost Mode 30-35% fps improvement on unpatched games - unpatched games seem to have access to the whole GPU now (getting rid of the strict hardware dependency) - DMC running 30-35% faster - Eldenring now running comfortably in the VRR window with 30-35% improvement - Metaphor, a game with 10 year old graphics, finally locked 60...with miiiinor dips - unpatched GT7 now running above 90fps in unlocked quality mode at 4k native - CPU bound games up to 10% fps improvement (BG3 and Cyberpunk) - FFXVI no improvement because the DRS just kicks it to higher resolution now - other unpatched games show similar DRS behaviour - very impressed with PSSR (when implemented correctly) - FFVII Rebirth benefits greatly - Demons Souls 60Hz PSSR mode has better IQ than previous quality mode - Stellar Blade has best PSSR implementation seen so far - Performance Mode now with better IQ than quality mode despite lower internal resolition, but somehow locked at 80fps eventhough it seems to be able to run even faster - Pro Max mode runs at native 4k60 but without PSSR and with previous TAA... - ...which results in worse image quality than the PSSR mode - Dragons Dogma has RT issues in Pro mode - PSSR leads to shimmering - DA Veil also shimmers with PSSR and has weird bugs - AW2 implementation also not that great. Looks like film grain with liiiittle bit better occlusion artefacts - Game runs worse than before - Horizon(s) offers the best image quality of a console game up to date and don't even use PSSR - veeeery impressive upgrade (yep, that's a looker) - power draw only 10-20W higher than Rich's Slim, further cementing the assumed 4nm process node - switching to Pro very easy. Pop in your NVME and you are ready to go. No formatting needed - CMOS battery now easy accessable - all in all a good upgrade for the enthusiast with spare money (20:80 split like with PS4 Pro expected) and a TV setup that can benefit from it - PS5 and XSX still very good consoles, Pro just a better console - interesting look into the possible future of a PS6 - more in detail videos (PS4 IQ boost, RT improvements, Boost Modes, PSSR, Pro patched games etc.) following the next days and weeks
  23. FSR już jest zaimplementowane w kilku grach na bazowym Switchu między innymi w Tears of the Kingdom.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...