Pierdolenie. W forzie czyli gierce z dużą prędkością faktycznie się to może nie przyda bo tam nie ma co się odbijać ale w gierkach jak control to jest sztos.
Kurde, zapomniałem o jednej rzeczy której mi zabrakło. Brak info o Xbox keystone. Najbardziej mnie ciekawi czy jest możliwe, że jakaś mała przystawka da boosta do clouda jak np. podbicie rozdzielczości.
No otoczenie naprawdę ładne i dzięki temu wbili też szpileczkę GT7. Pewnie będzie się miło oglądać powtórki z jakiś innych ujęć z widokiem na tereny wokół toru. Jedynie strasznie chybili z soundtrackiem pod trailer co w ogóle nie pasowało.
Diablo jak diablo czyli będzie grane day one. Zobaczymy co z tego wyjdzie z tymi wszystkimi zmianami na open world. Historia pewnie będzie totalnie z dupy bo zagranie z "czarnym kamieniem dusz" już wszystko spierdoliło teraz tylko end game i farmienie.
Jeszcze jedna sprawa, że skoro dzisiaj robi się gry te 4-5 lat to czy na siłę trzeba zawsze robić to "e3"? 20 lat temu 40 osobowe studio w garazu napierdalalo hity co roku ale to nie te czasy. Eventy typu summer game fast gdzie zbiera się kilku wydawców i rzucą konkretnym mięsem po jednej/dwóch grach brzmią sensowniej niż jak jeden wydawca ma dźwigać ciężar nakręcania hajpu.
tutaj wyjadacz diablo zrobil mała analizę i może miło się zaskoczymy. Chyba, że będą teraz męczyć do bólu d2 ale na boga kochanego to było fajne w 2000 dzisiaj to archaizm lvl over milion.
Mi też pasują takie klimaty. Santa Monica chyba też coś podobnego klepie. Co do tej gierki naughty dog to pamiętam tylko, że jakieś castingi były ale więcej detali nie kojarzę.