-
Postów
3 068 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PanKamil
-
Serio chcesz teraz tutaj pisać o optymalizacji gier? To co napisałeś wcale nie załatwia optymalizacji. Jeżeli jest jakiś temat gdzie można się merytorycznie posprzeczać to chętnie ale tutaj już nie będę się rozpisywał o różnych architekturach gdzie np. rdna 2 to ta sama architektura xd
-
Biorąc pod uwagę, że gra pisana jest pod wiele specyfikacji na pc to akurat nie ma najmniejszego problemu.
-
Czytając to zastanawiam się czy cieszysz się z zakupu beci bo pograsz w ich giery w passie czy ważniejsze jest aby zayebać playstation xd BTW. Przypomniało mi się, że kiedyś miałem prey na celowniku
-
I dalej przy tym obstaje. Nie napisałem, że wiem wszystko tylko więcej niż 95% osób tutaj.
-
Nie wiem co to za giera ale już teraz mogę powiedzieć, że to jacyś partacze zwyczajnie. Szukanie tutaj problemu w konsoli jest raczej błędnym kierunkiem. Taki assassyn lata w 60 fps w rozdziałce wyższej niż 1440p(nie wiem jaka tam jest dokładnie bo nie mam miernika w oczach) i problemów nie ma
-
Masz odpowiedź w swoim poście. Niektórzy widzą VRR w swoich tv które tego nie obsługują więc wiesz ja sam jednak nie zaobserwowałem nigdy na konsoli rozrywania obrazu. Może ślepy jestem.
-
No tak, zamiast porozmawiać o tym jak to działa lepiej ograniczyć się do "52 cu hue hue hue epenis duży, duża cyferka " dla uspokojenia powiem, że xsx to mocna konsola.
-
Otóż to im więcej cu tym bardziej trzeba się głowić aby rozsądnie zarządzać taką ilością jednostek. Cerny powiedział jedną ciekawą rzecz " Dodatkowo, łatwiej jest jednocześnie korzystać z 36 jednostek obliczeniowych niż w pełni obciążyć 48 CU*. Gdy trójkąty są małe, trudniej jest wypełnić wszystkie te jednostki sensownymi zadaniami." *48 cu wynika z wcześniejszej części jego wywodu które są również ciekawe "dzeń graficzny z 36 CU w 1 GHz oraz układ z 48 CU w 750 MHz. Oba generują 4,6 TF mocy, ale architekt zapewnia, że wrażenia podczas grania byłyby zgoła odmienne."
-
Jeżeli widziałeś to na monitorze to może się nie rzuca tak w oczy ale już na dużym tv jest to odczuwalne.
-
słowo "mogą" pojawia się tutaj bo deweloperów są setki a to jak każdy przyłoży się do optymalizacji to skąd mam to wiedzieć? Gry multiplatformowe nie słyną z pełnego wykorzystania możliwości sprzętów. Z pewnością zrobi to r*.
-
Nie wiem czemu tak ciężko zrozumieć niektórym, że wysokie taktowanie na mniejszej ilości cu może być plusem dla deweloperów. Jednostek cu jest więcej-fakt, może to nie mieć wielkiego znaczenia-fakt. Na papierku brzmi potężnie a w praktyce niekoniecznie.
-
Z tego co widzę to znam się lepiej niż 95% osób tutaj mimo, że już tego wszystkiego tak bardzo nie śledzę. Co masz na myśli mówiąc pełne wsparcie rdna2? Ta liczba cu to tylko na papierku jak mówię bo w praktyce może to różnie być. Co do tych spadków zegarów w ps5 to wskaż mi momenty w grach gdzie można to odczuć.
-
Dlss to fajne sprawa jednak te obiekty na dalszym planie wyglądają dużo słabiej niż to co na pierwszym planie.
-
Ale one pozwalają zaoszczędzić zasoby czy co? To, że geometria może być niesamowita pokazało grywalne demko unreal 5, tam był kosmos.
-
Jeżeli FidelityFX Super Resolution zadziała na konsolach to machine learing może być pominięte. To mesh shaders i sfs to co poprawiają?
-
różnica w cpu? 3,8 vs 3,5 to praktycznie żadna różnica. Co do Cu to nie musi być żaden problem a wręcz czasami devi mogą mieć dzięki temu łatwiej szczególnie biorąc pod uwagę wysokie taktowanie. Biorąc to w całość wysokie taktowanie na mniejszej ilości cu może wypadać lepiej niż większa ilości cu na niskim taktowaniu.
-
Im dalej w las tym więcej drzew. różnica między pro a xox to było 40% a różnica między xsx a ps5 to już 15%. To chyba mówi samo za siebie. Już pomijam fakt, że te teraflopy to tylko papierek a na lepsze działanie gier przypada o wiele więcej czyników.
-
To, że bethesda dołączy do xboxa jest wiadome chyba od sierpnia co automatycznie spowoduje, że ich gry będą day one w passie. Jeśli jest się na co napalać to może coś o starfieldzie powiedzą.
-
Nie powiedziałbym. Jakieś zakładanie nowych kont na pringelsy to oczywiście jakiś promil ultra cebuli ale wszelakie promocje które sami wpychają do klientów to powszechne zjawisko. Przecięż zamiana golda w passa to jak pierdnięcie/
-
Według mnie spencer tutaj nie miał dużo do gadania bo ms od dawna idzie w abonamenty https://www.microsoft.com/pl-pl/microsoft-365/business/compare-all-microsoft-365-business-products-b?&ef_id=EAIaIQobChMImdzx1s6g7wIVrgCiAx3DUQnsEAAYASAAEgKU7fD_BwE:G:s&OCID=AID2100139_SEM_EAIaIQobChMImdzx1s6g7wIVrgCiAx3DUQnsEAAYASAAEgKU7fD_BwE:G:s&lnkd=Google_O365SMB_Brand&gclid=EAIaIQobChMImdzx1s6g7wIVrgCiAx3DUQnsEAAYASAAEgKU7fD_BwE A co do podwyżek golda to nie ma co się łudzić ale kiedyś muszą zacząć na czymś zarabiać bo wiecznie nie będzie eldorado za 4zł. Ciekawe ile teraz dokładają do biznesu ale pewnie tego dowiemy się za kilkanaście lat jak już nie będzie to taką tajemnicą.
-
Oczywiście, że gry beci trafią do game pass. Nikt nie zna szczegółów bo może w umowach beia zastrzegła sobie, że zgodzi się na transakcje tylko w momencie jak ich gierki będą multiplatformowe. Według mnie też cały zakup sprowadza się do wzbogacenia passa. akurat becia z tym zarabianiem miała się coraz gorzej.
-
Chyba nikt nie myli, ze moze nie dojść do przejęcia zeni max przez ms?
-
Z tym uplay to ciekawe jak to cenowo będzie wyglądać bo sama usługa ubi 59 zl miesięcznie. Może wujek Spencer siegnie jeszcze głębiej do kieszeni i zaplaci ze skarbca zielonych
-
Z trojeczki nowych sandboxow wd legion numer uno a assassins zdecydowanie najgorszy. Ja mam duzy szacunek do ubi bo wbrew obiegowej opini dają tez oryginalne projekty jak steep, South park czy for honor.
-
Legion bardzo ciekawa gierka z fajna mechaniką. Czasami z fabula tylko za bardzo odlecieli.