-
Postów
5 128 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Rtooj
-
-
Dokładnie tak
-
No też mam nadzieję że się nie zgodzą!
-
Wspomniałem w kontekście tego że gra na trailerach zapowiadała się coraz lepiej, niektóre gameplaye wręcz ociekały miodem, a po włączeniu dema było zderzenie ze ścianą i byłem trochę w szoku jak źle się w to gra.
-
Oby nie było jak z Forspoken. Gra wygląda świetnie, i strasznie bym chciał żeby okazała się sukcesem, martwi mnie dotychczasowe osiągi studia, ale może to jacyś utalentowani ludzie.
-
Dwa największe żarty sondy: - niedocenienie Dead Space'a, dostało mu się chyba za styczniową premierę, - spiderman zrównany z starfieldem.
-
Ciężko uwierzyć że komuś się chciało wsadzać 3 minutowy kawałek niedokończonej gry w której się łazi po kanałach, i dograć do tego przedmowę o tym że wycinek ten jest bardzo niedokończony, w zasadzie na granicy grywalności, nie ma dźwięków, dialogów, części animacji - ALE ZAPRASZAMY DO GRANIA!!!!!! i tak 3 razy. Oczywiście pomijam już samą grę która jest czołówką tego co może zaoferować elektroniczna rozrywka.
-
Ja się najpierw obraziłem na No return, później przeszedłem te 3 niedokończone poziomy i obraziłem się totalnie, jak można taki badziew komuś sprzedawać nawet dawać za darmo. Nie wiem czy kiedyś to przejdę, z tymi idiotycznymi wariacjami, filtrami i brakiem rozwijania na stałe czegokolwiek to mnie nie jara.
-
Również jestem zdania że z Atreusem SM przedobrzyło, chciało urozmaicić, a popsuli, podobnie jak Naughty Dog z segmentami wspomnieniowymi w TLOU2.
-
Widzę że dodatek zmiótł dosłownie.
-
Możliwe że wchodzi kwestia że ps5 to karta graficzna w konsoli za 2k która ma 3 lata ;]
-
Gra wizualnie nie zachwyca ale poważnie nie przesadzajmy że to PS3, w wielu miejscach dorównuje albo wygląda lepiej niż GOT, oczywiście brak tutaj tego wypolerowania, czasami pewne rzeczy są brzydkie, ale wg mnie wystarczy obelga że wygląda jak na PS4 ;]
-
A nie nie jestem fanem poziomów trudności, i raczej nie chciałbym schodzić poniżej normal, a tym bardziej nie lubię grzebać w opcjach i robić je pod siebie. Wolę wyzwanie, a trudność gry to jest jej akurat najmniejszy problem. Głównym chyba powodem że mi się nie chce wrócić do niej to brak wzmacniania postaci i broni na stałe, największym zapalnikiem w returnalu, hadesie i GOW Valhalla było to że nawet po śmierci postać i zdolności np. broni na stałe były podnoszone, to było fantastyczne i pchało do kolejnej próby. Tutaj mogę sobie co najwyżej kupić skórkę na broń albo wzorek na koszulce. Nie hejtuje, wskazuje tylko że mi tryb nie podszedł, może coś zmienią.
-
A, ok, ja czytałem co kupuję
-
Się wyspałem to się wypowiem: - jak można w grze która ma formę rogalika która nawet na normalu daje w kość od 2 etapu dać tak idiotyczny system rozpoczynania od głównego menu, brak wyboru "restart na tych samych zasadach", "restart z wyborem postaci" to totalna porażka, - drugie podejście do korekty gry na ps5 a loadingi jak za czasów ps3, - jak pkt. 1, w grze typu rogalik dać animacje upgrade'u broni przystoliku, 20 sekundowe odliczania, 5 tabelek po rundzie, poważnie? - nie podobają mi sie3 modyfikacje rund, czerwone światło albo niewidzialni przeciwnicy, gra jest i tak naprawdę trudna, byłem wniebowzięty gdy dotarlem do 5 rundy napakowanym Joelem i zaatakowało mnie 4 niewidzialnych grzybów. Bez sensu. Nie grałem w dodatkowe poziomy jeszcze, reszty też nie sprawdziłem. Zdobyłem z 7 nowych postaci, fajne stroje i mi się trochę odechciało przez te mody. Poza tym gra się super, ale chyba liczylem na większa sielankę w trybie niszcz fsle wrogów, a tu są jakieś obrony i odbijanie sejfów.
-
Nie podoba mi się ten rogalikowy tryb.
-
-
Włączyłem na 10 minut, jezu jaka ta gra jest piękna. Posiedzę sobie w nocy i pogram, bo w dzień to grzybnia.
-
Bardzo chętnie przejdę jeszcze raz, parę broni wymaga jeszcze dopakowania, parę kart wymaga odnalezienia, parę głów wymaga jeszcze rozbicia, na koniec finezyjna scena na łódce która ponownie wzruszy. A i tak przede wszystkim liczę na kilkanaście godzin w rogaliku. Ogólnie powinni wszędzie dodawać ten tryb, wiele gier ma świetne systemy walki, lub na tyle rozbudowane że w głównej grze nie idzie ich docenić, albo człowiek miałby ochotę pozabijać setki kolejnych wrogów. W GOW doceniłem mechanikę, pierwszy raz użyłem połowy ciosów, tutaj nareszcie bez oszczędzania będzie można postrzelać.
-
Jak można oceniać nową Zeldę zanim się dotarło do podziemi!
-
Najlepsze że ona teraz wygląda jak trans.
-
Jedna z głównych aktorek miała chyba jakiś fatalny wypadek, nie wiem co jej podali, ale ja #$%#%$# https://www.instagram.com/p/C2GMI2Yy3p8/?utm_source=ig_web_button_share_sheet&igsh=MzRlODBiNWFlZA== Nawet nie wiem czy bym zgadł od razu która to.
-
GOTY - Dead Space Remake Runner up - Zelda ToTk oraz Spider-man 2 Rozczarowanie roku - Final Fantasy 16 Średniak roku - Final Fantasy 16 Najbardziej wyczekiwany tytuł 2024+ - Pacific Drive, Hades 2, FF7.2REMAKE Na czym grasz? - Switch, PC, PS5
-
Musisz po prostu zgodnie z idea rogalików umierać, uczyć się wrogów, umierać, uczyć się sterowania, wygrywać. Jak znasz broń, znasz przeciwnika, to naprawdę wszystko można przejść, chyba że jesteś na 10 poziomie wieży ;]
-
Ogólnie komiczna sytuacja że gra która była kiedyś wzorem eksploracji i chirurgicznych skoków platformowych zmieniła się w prostackie skakanie po 3 dachach i łączeniu dwóch przedmiotów linką. Do tego zamiast surowego karania źle obliczonych skoków mamy tak naprawdę idiotoodoporne przyklejanie się do krawędzi, z tym komicznym paroklatkowym prostowaniem postaci w związku z powtarzalną animacją wspinania. Czekam na remastery TR1-3.