Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    ponad 80 recek, sama zieleń.
  2. Rtooj odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pytanie czy po wywaleniu RT to mimo wszystko byłoby możliwe. Podejrzewam że nie. Ja oczywiście 60fps w dynamicznym biorę, dzisiaj przy tak niesamowitej grafice ważna jest płynność.
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ale przecież gdyby miało być natywne to po co pozostałe tryby? Oczywiście że dynamiczne 4k.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Wygląda mi na grę kompletną, mam nadzieję że fabularnie będzie jak u Hitchcocka, a nie powolne budowanie intrygi. Obstawiam 90.
  5. Rtooj odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Z tego co i jak piszesz i tak wynika że nie mógłbyś w grę grać
  6. Rtooj odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Upgrade sprzętu w cenie 2300 zł raz na 5-7 lat to nie jest jakaś kosmiczna kwota. Dla mnie zmiany są wystarczające by to za każdym razem jak włączam konsolę docenić. Wszystko wygląda pięknie, momentami widać rzeczy których wcześniej nie było, działa kosmicznie szybko, i dodatkowo w rękach dzieją się cuda. A zmiany graficzne to chyba wiadomo że będą coraz mniejsze, kwadratura koła w pewnym momencie jest niedostrzegalna, jesteśmy blisko tego miejsca.
  7. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mi się checkpoint tam nie zapisał, zawsze musiałem zaczynać z tego miejsca zaraz obok drabiny do sprzedawcy.
  8. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jaką figurkę? Chodzi o długi czas docierania do miejsca gdzie pojawia się ten z pazurami przyczepiony do ściany. Dużo razy powtarzałem.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pierwszy w którym utknąłem na HC, chociaż powtórki prawie zawsze dlatego że człowiek nie lubi marnować amunicji i ziółek. Najgorszy checkpoint to ten gdzie po ciemku trzeba iść w wodzie w kanałach do killroomu.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie, akurat tutaj było moim zdaniem trochę prościej, ponieważ: - Ada ma od razu najlepszy karabin z odpowiednim szkiełkiem, - każdy regenerator pokazuje się w miejscu gdzie można odbiec na dużą odległość i spokojnie z daleka ustrzelić te 3/5 punktów, - każdy już wiedział czego się po nich spodziewać. Ale klimat był ciężki. Włączyłem drugie przejście i odpadłem po wiosce, jakoś nie czuję magnetyzmu do ponownego przelecenia gry nawet z lepszymi pukawkami.
  11. Rtooj odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wlaczylem re5, ale zęby bolą. Okropny movement, grafika jedna wielka papka, klimatu brak, sprobuje jeszcze z godzinkę, ale człowiek zapomniał jaka ta gra jest tragiczna względem poprzednich. Tutaj już mamy klimat z tandetnych filmów niestety. Jak będą remakeowac to będzie duuuuuzo roboty.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety mogę dać tylko jednego plusa Niestety mogę dać tylko jednego plusa
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A te dodatki będą działać jak dokupię je do gry w "plusie"? Oczywiście najpierw włączę by stwierdzić czy w to się w ogóle da grać. A te dodatki będą działać jak dokupię je do gry w "plusie"? Oczywiście najpierw włączę by stwierdzić czy w to się w ogóle da grać.
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ależ pięknie zrobili ten dodatek, mnóstwo nowych pomieszczeń, świetni bossowie. Sadler na HC był ciężki, nie miałem siana na wyrzutnię. Segment z regenatorami był jeszcze straszniejszy niż w podstawce, nie wiem czy bym wytrzymał całą grę w takim klimacie.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Musisz pogadać kilka razy z kowalem w tym 1 świecie z kopalnią. Można je też wymieniać na czary u ludzi w Nexusie. Zdecydowanie nie sprzedawaj, częsty błąd,w tym mój, ludzi którzy pierwszy raz grają.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Rzuciłem się jak w podstawce na HC i w przeciwieństwie do podstawki tutaj już z 3 pokoje mnie zatrzymały na dłużej, a i boss w 5 chapterze trochę skopał tyłek, dziwne rozłożenie save'ów czasami. Strasznie to długie, dopiero przypłynąłem na wyspę, niezły kawał grania jak na 40 zł, ale podobnie jak podstawkę, nie miałbym ochoty przechodzić tego drugi raz.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Czyli nic nie poprawili po demie, tam to parry było straszne, jak jest trudniej a parry nie poprawione to ja podziękuję. Popsuta gra do naprawienia.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niesprawiedliwe, gdyby ktoś odkrył to w Zeldzie to by były oklaski dla tego kto to odkrył. Ktoś tu raz wrzucił tego frustrata i ciągle mi się wyświetla w proponowanych, gry nie odpaliłem a wiem już z jego tytułów filmików o setce głupot ;/
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gra wygląda coraz ciekawiej, ale jedno jest bardzo dziwne, w grze nie ma cieni. Podobają mi się miejscówki, fajne to łączenie broni, zdecydowanie czekam na recenzje.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A z ciekawości, wyjaśnione było czemu szkielet taki czyściutki jakby uciekł z lekcji biologi?
  21. Rtooj odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No ja mam nadzieję jedynie że zobaczymy skok graficzny między nią a Miles'em. Bo chyba już pora na to by gry nie kojarzyły się z hasłem "to mogło by wyjść na ps4".
  22. Rtooj odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Szkoda ze przez tyle miesięcy nie przystosowali chociaż tych 10 najlepszych gier z psvr by działały na vr2. Nie powiem, gdyby taki astro działał to bym może brał.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Nie wiem po co w zasadzie zrobili podziemia wielkości mapy na górze, chyba że ma to uzasadnienie fabularne, ale wątpie. Nawet podniebne wyspy nie potrafią być niepowtarzalne i są schematy, a obszarowo jest ich mało. Jak bardzo podziemia by zyskały dyby były w postaci dużych jaskiń z unikatowymi elementami, byśmy pamiętali że "o tutaj byliśmy, tutaj warto wrócić". A tak mamy szarą pustynię gdzie czasami jedyne co jest do zrobienia na 2 km to zebranie mgiełek. Zła decyzja, bardzo zła.
  24. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    W zeldzie jest krystalicznie wskazane co robić by pchnąć oś fabularną do przodu, więc jak ktoś nie chce odejść od niej na 100 godzin to tego nie zrobi. Pokonałem króla smoka, więc chyba pora ruszyć pozostałe 3 plemiona.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No homelander się myli, jak jest jakiś obszar z czymś niepowtarzalnym, to zdecydowanie coś trzeba zawsze zrobić. Są jakieś specyficzne czasami budowle jako upiękczacze, ale w zasadzie jak w Zeldzie dotarłeś gdzieś gdzie wyczuwasz że coś trzeba zrobić to tak jest.