Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Niesamowite ile można pisać kolego że świeże owoce są smaczniejsze od nieświeżych :o Z tymi godzinami to przesada, opcja gdy ktoś zapomni się i omija 3 save'y po drodze. Powtórzenie kopalni po zgonie zajęło mi z 20 minut.
  2. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Czyli teleport, jak inaczej chciałbyś wsiąść w Marriocie a wysiąść w pałacu kultury
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Demo przeszedłem raz, drugi by mi się nie chciało. Dla mnie zdecydowanie za szybki remake, niby jak, przecież gra jest starsza generacyjnie niż desd space. No ale była z nami na każdej generacji więc chyba dlatego. Ziewałem podczas przechodzenia, i mimo że gra będzie na pewno fenomenalna poczekam sobie na koniec roku Metroid, zaraz zelda i horizon.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Logiczne ale może źle zrobione, teleporty w miejscach save'ów załatwiłyby sprawę.
  5. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Gra wymiata, przy czym dwa malutkie minusy: 1 save przed kopalniami?! Słabo. I ciągłe powroty trochę meczą, mimo rozbudowanej mapy czasami kompletnie nie wiem gdzie iść i błądzę. Niesamowicie wielki przepiękny świat, mnóstwo świetnych pomysłów i smaczków. Gdyby nie te powroty ciągłe go nie wiem czy bym nie zarywał całych nocek z nią. Nie mogę się doczekać jak już będę miał komplet i wyruszę na poszukiwania. Gdybym wiedział jak dobra jest ta gra kiedyś to pewnie bym zbierał butelki byle by kupić ganecube'a. Największy błąd dzieciństwa.
  6. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    PS4 hamulcowym ?:( Spodziewałem się że jednak będzie graficznie progres.
  7. Rtooj odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ale jak rozdzieli. Wyrok zapadł w momencie gdy pierwsza osoba na świecie kupiła xss. Ta i kolejne osoby dostały zapewnienie że muszą się liczyć z gorszymi wizualiami w razie czego. Błąd zostal popełniony i co najwyżej mogą to skorygować w nast. generacji. Dopiero zaczyna się etap odcinania od poprzedniej generacji, a już są problemy.
  8. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Chyba nie za skończenie, bo ja dostałem motor mimo że nie skończyłem tych dodatków.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    W 60 gra jest za szybka, 30 jest dla koneserów.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Prawdziwe, powroty w dread do poprzednich lokacji z nową zabawką często kończą się wielkim zawodem. Dopiero pod koniec z kompletem akcesoriów ma to sens.
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Gdyby gra była przyjemną strzelanką to tak, ale gra to symulator odkrywcy a strzelanie to taki upierdliwy dodatek więc brak checkpointów po bossach to błąd.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Chyba założenia gry powodują że ciągle latamy wstecz Jak masz po drodze ciągle zamknięte ścieżki, a to przez dziury przy podłodze, dziury na wysokości metra, powierzchnie do których trzeba będzie się przykleić jakimś magnesem jak w Ratchecie, a to haki, miejsca z kwasem, to wiadomo że człowiek tego nie spamięta i przynajmniej 3 razy odwiedzi każde miejsce. Na mapie nie ma pokazanych wszystkich ukrytych pokoi.
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Mam podejrzenia że poprzedni skończył żywot lotem przez okno w trakcie orędzia prezydenta
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Walka z roślinką fajna, ale rozmieszczenie save'ów tragiczne. Po śmierci w lawie muszę odtwarzać gdzie to ja nie byłem po drodze.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Bardzo podobają mi się elementy do których zdecydowanie nawiazuje returnal, ruiny, odczytywanie zapisków na ścianie. Mam nadzieję że gra nie jest tak liniowa jak się na razie wydaje, największy minus dreada.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Gra po 60h wykazała pewne wady W zadnym gow nie było co robić po 100%. Plansze puste żegnamy dowidzenia.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Pierwszy raz gram i jest fajnie. Niestety na razie jeszcze się uczę sterowania i pojedynki są dla mnie upierdliwe, wybrałem opcje hybrydową. I bez przesady z tą grafiką, jeżeli to jest szczyt switcha to pora zdecydowanie na nową konsolę,te piksele przy zoomie podczas skanowania to mogli sobie darować. Bardziej niż grafika robią smaczki jak np. deszcz i odbicia.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No niektórym to nie wystarczy. Mechanika V też Ci pasowala?
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie zdziwiłem się, bo oceny zbierał świetne, a tutaj taka rozpacz designerska.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No system fajny w przypadku Dantego i Nero, tylko to za mało. Włącze sobie jeszcze ten tryb z Vergilem bo czytałem że najfajniejsza postać. Zdecydowanie wolę klimaty fantasy w DMC.
  21. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to nie wiedziałem że RE engine obsługuje tylko 5 kolorów. Jak nic się nie zmieni to się poddaje, rzadko to robię, brawo capcom.
  22. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC5, no fatalna część. Design poziomów, kolorystyka, wszystko jest tak tragiczne ze nie ujadę. Niby jest wszystko na miejscu, 3 postacie, dużo rzeczy do odblokowywania, ale żaden z tych elementów nie cieszy. Gdy zacząłem sobie śmigać Nero, to nagle musiałem grac V, gdy od niego już odpocząłem to okazało się ze gram Dante który ma 4 bronie, 4 postawy, mnóstwo rzeczy do odkrycia, i lata po tych samych szarych biomechanicznych platformach. I te animacje - komnata, animacja zamykania komnaty, 3 wrogów, animacja otwierania komnaty, i tak 20 razy. Czerwony bąbel, zniszczeni bąbla, animacja niszczenia korzeni, budynki zlatują o piętro w dół jakby były zrobione z kartonów, kolejne korzenie. Czy w tej grze coś się zmieni czy tak będzie do końca? Pomijam jak śmiesznie prosta jest ta gra, wcześniej nie szło mordować tłumów 2 przyciskami.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    To i to, zdecydowanie.
  24. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pisałeś o tym we wtorek. Nie wiem co możemy zrobić żebyś się uśmiechnął.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Tragiczny jest ten serial. Nie rozumiem kompletnie dlaczego uparł się na starego robota, jakim cudem to jeszcze działało, jakim cudem po ponownym zniszczeniu nadal miał działać, i dlaczego upierał się by zamiast popływać w tych wodach jaskiniowych latać teraz po galaktyce szukać jakiegoś obwodu. Jak w grze jakieś, jak chcesz to to przynieś to, ale najpierw będziesz musiał polecieć tam, ale żeby polecieć najpierw zdobądź to zabijając tego. Na scenie pościgu przez piratów chciałem już wyłączać. Wydaje mi się że poprzednie były lepsze, nie oglądałem Bobby Fett.