-
Postów
5 147 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Rtooj
-
Jaka piękna plansza, chyba puszczę do wydruku i dam w ramkę Tyle nowych IP robionych przez gigantów. Jestem ciekaw czy to będzie już koniec marki God of War.
-
No teraz to rozumiem, załadowałem dwa zakrzywione duże miecze i sieka pod L1 konkretna. Muszę tylko odblokować w tym włochatym smoczym mieczu jeden parametr bo na razie mam go z x'em.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak mu miecz osłabł to może przyjął za dużo dziwnych eliksirów?
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i dlatego nie działał mi duży miecz z zakrzywionym.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No ale to wymaga albo dużego udźwigu albo tasowanie bronią w menu. Rozwalił ktoś dorosłą bestię bez konika? Nie wyobrażam sobie walczyć tak z tym agresorem.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprawdziłem, albo robię coś źle ale stamina ucieka tak samo jak machanie jednym, a nie ma jakiś nowych ciosów wykorzystujących duży + zakrzywiony miecz. Dodatkowo nie mam tarczy którą lubię, a akurat wczoraj wybrałem sobie ciężką i zrobiłem jej +16 z miejsca, od razu się przydało na coś zwisającego i plującego kamieniami. Wolę zestaw duży miecz+tarcza+różdzka+pieczęć
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zelda i returnal mają najlepsze udźwiękowienia w grach, całkowicie magiczne i powiązane z klimatem gry, i jak się je słyszy to człowiek rozpoznaje je natychmiast i chce wrócić.
-
Ależ Apostoł Boskiej Skóry mnie przeszkolił, ale w końcu się udało. Bez wzywania, bo i tak zabijał mi duchy w parenaście sekund dodatkowo wprowadzając chaos do walki. Znacznie trudniejszy od tej wersji z wioski kół gospodyń wiejskich.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co do korytarzówki BB - akurat wydaje mi się że ten gatunek gier broni się w obu formach. BB i DS są o wiele bardziej skondensowane, Elden Ring to mniej i bardziej ciekawe miejsca w większości połączone skałami/polami/drzewami, i nie ma w tym za grosz artyzmu. Dodatkowo nie będę ukrywał że najlepsze momenty ER to te gdy latam po zamkach, twierdzach i innych zamkniętych obszarach. Rycerze w polu to tylko konieczność biegania, zabicia, sprawdzenia ogniska/ namiotu, i niestety identyczne orły z fabrycznej taśmy na skałach co 10 metrów. Walki ze smokami to przez wierzchowca już za trzecim razem nuda, podobnie te olbrzymy.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tego niedźwiedzia pokonałem właśnie ok. 48-49 levelu, cieżko było, dużo podejść, ale satysfakcja. Tych trzech przed garnkiem też nie dałem rady z tym poziomem położyć. Ogólnie w tej grze chyba można wszystkich pokonać w gatkach i kością w ręku na lv1 ;] Kwestia poznania ciosów przeciwnika i ich unikania. U mnie 80 level, naturalnie, bez farmienia i jednak gra wydaje się w większości wyważona, może dlatego że obieram w miarę dobrze kolejność regionów. Wleciałem do stolicy i czasami bywa niebezpiecznie w grupkach.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na jakim poziomie grałeś schranz? Bo wszystko poniżej hard nie ma sensu w tej grze.
-
Stare poczciwe uderzenie dużym mieczem w czerep zawsze najfajniejsze
-
Ja właśnie ze względu na bogactwo świata zanim nie wyczyściłem całej "mgły" z mapy pieszo to nie latałem zbytnio. Zbyt dużo pięknych miejsc jest które się traci latając. A dodatkowo później bym nie wiedział gdzie byłem a gdzie nie. Po Elden Ring wracam szukać logów.
-
Na szczęście to moja głupota nie pozwoliła mi użyć czaru różdżką, jedyny czar jaki mi działa to, wybrany przeze mnie właściwie, naładowanie broni magią, doczytałem że różdzka musi być w lewej łapie a broń ładowana w prawej. Ja to robiłem z różdżką w prawej bez broni. Więc już wszystko działa.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Może mi ktoś napisać jak używać czarów? Pieczęć mi działa, ale różdżki zakładam i podczas wyboru czaru jest on nie podświetlony - postać robi znak że nie wie co robić. Chcę mieć pod ręką różdzkę i pieczęć do celów leczniczych ale mimo że różdżkę mogę nosić, a do czaru mam wymagane statystyki to nie działa.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tego co widzę to do tarczy można przypisać również popioły, a te są również ofensywne, i mają powiązanie ze statystykami. Może się mylę, ja nic nie ładuję w tarczę bo poza blokowaniem nic nią nie robię jeszcze, nawet w odbijanie się nie bawię bo zbyt duża różnorodność wrogów, nie am czasu na naukę ich ataków, a powiem szczerze że z moim zakrzywionym mieczem lecę jak przez masło.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy jeżeli postać podczas biegu do przodu mocno szarpie jakby o coś ciągle zawadzała, to jakiś błąd gry czy gałka w dual sensie mi zaczyna się psuć? edit: niestety pad szwankuje.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szanuje jak najbardziej Twoje zdanie, różni się od mojego, ale ważne że rozmawiamy o grach które skończyliśmy.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na razie: - uczucie deja-vu odnośnie wrogów, miejscówek, broni, przedmiotów, npc, latałem sobie wczoraj po cmentarzysku, znowu po jakimś zamku, i skakałem po dachach zabijając wrogów zrobionych z klatek po ptakach. - wersja na PS5 nie spełnia oczekiwań, grafika że z poprzedniej generacji to jedno, ale chrupanie jest nieznośne momentami, - przedstawienie fabuły - od dosłownej przez NPC z ery ps2 kłapiące ustami bez ładu i składu, po jej szczątkowość na tym etapie gry, sama w sobie też nie powoduje na razie żadnych emocji, nawet nie poruszam tematu Martina który miał mieć tutaj swój wkład, na razie widzę go w mieczu w kształcie choinki, - animacja postaci i mechanika walki niezmienna, to że dodali/nazwali popioły popiołami, dołożyli duchy zamiast wzywania kogoś przed walką, nie ma nic wspólnego z ewolucją, a co dopiero rewolucją, której chyba nikt nie chce. - jedyna rzecz za którą nie lubiłem bloodborne'a czyli labirynty Kielicha tutaj wsadzono jako katakumby i inne kopalnie - niestety postawili na ilość a nie jakość, drugi region odkrywam a już mam dosyć tych samych ścian, i zgadywania ile posągów kotów dostanę na końcu. Wszystko to tworzy na razie wspaniała grę która nie zasługuje na najwyższe noty, bo to nie są tylko małe wady do spatchowania po premierze, czy indywidualne odczucia jak wspomniane na niszczenie się broni w Zeldzie. Te elementy do końca gry się nie zmienią. Gra niczym mnie na razie nie zaskoczyła, bo o koniku wiadomo było z trailerów. Dlatego na razie uważam że powinna dostawać 9/10 jako doskonała gra ze zbyt wieloma wadami by pisać o doskonałości. W ostatnich generacjach: Zelda BOTW, Bloodborne, God of War, Returnal, obiektywnie Hades, i ostatnio Horizon 2. Ale ja jestem zwykłym graczem z wieloma defektami mózgu a nie recenzentem.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oceny 100/100, 10/10 mocno mnie zastanawiają. Widząc ile w tej grze jest małych i większych wad ciężko mi uwierzyć że recenzenci którzy mieli przydział do tych gier nie byli tymi najtwardszymi fanatykami serii. Jedno jest pewne, gra jest dosłownie magiczna, mając tyle na sumieniu nadal powoduje że nie można się od niej oderwać. Nie rozumiem tylko dlaczego ktoś postanowił ją skrzywdzić za wysoką oceną, tak jakby gracze nie kupowali gier 9/10. Oczywiście ostatecznie nie ma to znaczenia, ale porównując do innych gier to trochę zastanawia. Ja oceny nie wystawiam, bo zbyt dużo przede mną, a bawię się wspaniale.
- 7 597 odpowiedzi
-
- 1
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zwiedzam sobie akademię, i nie mam pojęcia skąd ta gra ma taką średnią na MC. No ale jeszcze kupa mapy przede mną, pytanie, czy ta gra jakoś jeszcze zaskoczy gracza.
- 7 597 odpowiedzi
-
- 1
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie czuję się zbyt mocno przelevelowany, wiadomo, sługusy w zamku ginęły od 2 pociągnięć miecza, ale już Ci więksi rycerze potrzebowali 5 zamachów. Jak mnie wywaliło z tego podziemia, z zombie-szkapą, windą do miejscówki z białym niedźwiedziem, to z 20 razy zginąłem i ciężko szło. W pięknym Caelid t-rexy i wielki ptaki dosyć mocno się stawiają,
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ich poprzednia, nex machina.
-
Latalem na farmienie tylko by dopelnic do wymaganej ilosci runów do kolejnego levelu by iść na bossów bez ryzyka. A tak to wynik chodzenia po calej planszy.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Godrick padł za pierwszym razem Swietna walka ale trudniejsza była z tym stworem w podziemiach zamku. Mam 49 lv. Wydaje mi się wysoki ale może przez to że wyczysciłem caly pierwszy region. Troche mi sie nie podoba to Cailid na zachód, niezbyt to wygląda ciekawie.
- 7 597 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: