Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Gra na lapku z 1660ti działa wspaniale, wszystko na wysokie, betonowe 60 fps. Pierwsze 20 minut same filmiki, wciskałem w sumie gaz z 3 minuty jadąc po niebiesko-czerwonym sznurku, a już usłyszałem że jestem najlepszy, wszyscy o mnie na festiwalu gadają, a w garażu już 2 fury na mnie czekają. No nie wiem czy długo można będzie z tym wytrzymać. Musze poszukać czy w ustawieniach jest opcja by mną pomiatano i nie dawano fur za byle co.
  2. Rtooj odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie odinstalowuję, niech poczeka. W sumie to brakuje mi z 130 gemów by odblokować drugie życie, to pewnie trochę zmieni sytuację też.
  3. Rtooj odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie o to chodzi. Domyślam się że trzeba mieć coś co przebija ich zbroje, dostałem po walce dostęp do Orfeusza, odblokował mi się karabin, ale grać się odechciało.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem sobie w GamePassie całkiem wybornie przez 2-3 dni, każdy przejaw znudzenia natychmiast w grze jest zabijany dzięki licznym nagrodom i dialogom. Hydra była początkowo całkiem ciężka, ale w końcu za 3 razem padła. Trzeci biom pięknie wygląda ale po komnacie w której walczyłem z kulą i dziesiątkami wrogów, zginąłem, i wtedy czar prysł, odechciało mi się grać. Nie z powodu trudności, bo pewnie można by to spokojnie przejść, ale taki chaos to już mnie męczy a nie cieszy, mimo potrójnego dasha i tak nie czułem że jestem w stanie zobaczyć co się dzieje na ekranie. Chyba że zadziała czar gry i za parę dni będę chciał lecieć dalej.
  5. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    No ja już spędziłem ponad 6 dni na Atropos więc to już trochę dużo, Ty tam się trzymaj i walcz.
  6. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Czyszczenie pierwszego i drugiego mocno zalecane, będzie łatwiej, przyjemniej i potrenujesz trochę. Trenowanie przede wszystkim podczas walk z teleportującymi się mocno wskazane bo w przyszłości będą jeszcze wredniejsi. Ja za to zacząłem mieć od tej gry już mroczki i lekką depresję więc odkładam znowu na miesiąc. Nie że brakuje NPC sprzedającym broń na każdym rogu i jakiegoś miasteczka, ale potrzeba mi czegoś bardziej pozytywnego. Komunikat "opuszczasz Heliosa" czasami daje po czaszce.
  7. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może dadzą też jakieś zwierze które nas do tych przedmiotów doprowadzi.
  8. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może dlatego tekstury są tak podłe, mniej pracy przy tak dużym świecie.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    DS3 był bardzo ładny, BB zresztą też.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    No to porównanie jest niesprawiedliwe, problem w tym że grafika nawet nie próbuje wybić się na poprzedniej generacji. Jak widzę te włosy u postaci to śmiać się chce, w bloodborne to jeszcze można było wybaczyć tym bardziej że niektóre bestie były z nich głównie zbudowane, ale ile można udawać umowność pewnych rzeczy. Jest obawa że oni po prostu więcej nie potrafią. Polecam im wykupić pakiet lekcji u bluepoint, gratis paczka z teksturami i animacjami.
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Do poprawy: - grafika, skały to zdecydowanie dwie generacje wstecz, sześciany bez tekstur, - po co to skakanie koniem skoro to duch, to jak góra będzie niedostępna to będzie trzeba szukać portalu do skoku, - odgłos upadku by się jednak przydał. W czasach kilku lat po Zeldzie na switcha nie powinni się chwalić tym że punkcik na mapie jest widoczny w świecie, a ukazanie mechaniki skradania się w lesie to nawet nie powinna być przez narratora zaznaczana - biały dzień, a potworki nie widzą i nie słyszą gościa w 100 kilowej zbroi za krzewem. NPC stoją sobie w komnatach i ich jedynym zadaniem jest czekać na rozmówcę, i znowu głosy brzmią jak ze studni, zero gestykulacji. Nie wiem czy do końca podoba mi się ta rewolucja walki z niektórymi bossami, dotąd było wiadomo z kim walczymy i na jakim terenie, teraz będzie latanie na koniu między kamieniami i drzewami po otwartym terenie. Inne podejście do walki.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    No to mi się odechciało gry po tym pokazie. Same przestarzałe mechaniki, śmieszne błędy które pewnie jeszcze usuną, graficznie trochę smutno na to patrzeć po GOT i DeS na ps5. Zdecydowanie nie powinni tego pokazywać.
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ostatnio łaziłem sobie po statku i nie dość że na ścianach są efekty świetlne to jeszcze jest całkiem niezłe odbicie w czajniku obok łóżka ;] Podobnie jak spojrzałem na te czerwone punkty świetlne we wrotach do bossów biom 1 i 6, trochę się tam dzieje, podobnie jak wnętrzne roślin. Dużo tutaj jest poukrywane, zniszczyło mnie jak gościu przyzoomował rakietę dronów:
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie sądziłem wcześniej że ta gra aż tak wygląda.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    No przy założeniu że to tylko odgrzewany kotlet to rzeczywiście nic nie tracimy, to w takim razie dobrze że w żadną z nich wcześniej nie grałem. Druga sprawa ze pewnie część z nich mogła być usprawniona o tę funkcję.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Poważnie? Co za idiotyczna sytuacja, Microsoft sam się ogranicza SeriesS, a Nintedo kulawą wersją Lite. Przecież Mario Party w dużej części stał też ruchomymi joyconami. A na lite przecież osobne joycony chyba działają...
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    To będzie niesamowita zabawa przejść returnala 1-szy raz bez stresu o rozpoczęcie od początku. Pychota. Ludzie ludziom zgotowali ten los.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Aha kumam, jeszcze ten problem mnie nie dotknął ponieważ ciągle w skrzynkach i po wrogach dostaję broń która ma coś do odkrycia więc jeszcze nie latam i nie szukam danego typu broni.
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie rozumiem, zaawans. % traitów się nie traci. Przechodzę w kółko 4-6 z bossami, przy okazji robie % przedm. i artef. W biomie 6 zatrzymuję się przy nieskończonych osmiornicach i robię wszystkie bronie wokół.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Wszystkie mozliwe traity w 3 broniach na 100. Dread swietny ale trzeba uwazac z dronami.
  21. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Pełny run to pełna przyjemność Ja powoli upgrejduje każdą broń. Dzięki temu pokochałem dreadbounda. 3 już mam na 100%.
  22. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Sa lokacje tak rzadkie niektore ze bedziesz mial pewnosc ze tam nie byles. U mnie to byl balkon nad wejsciem do wiezy. Raz mi wypadlo.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    <3 Hm wrzuca ciągle co lepsze fotki od fanów z PMode, fantastyczne rzeczy wychodzą.
  24. Rtooj odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No akurat na 3dsa jeszcze zdarzają się w miarę ceny za używki, chyba tylko metroid został mi do dokończenia kolekcji ale same używki za 200-300 zł, majora mask i bravely default udało mi się wyłapać za 100.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wystarczy pograć w mario odyssey i zeldę botw by zrozumieć w sumie Po Zeldzie chyba z półtora roku nie dotykałem innych otwartych światów.