Nie jestem specjalistą, na to pewnie składa się więcej czynników niż tylko samo tworzenie gier, ale dobre gry przyciągają klientów, lepsze gry przyciągają więcej klientów, stąd nakłady i większe koszty, większe gry, ale i potencjalnie większe przychody, pomimo strat w danym momencie. Sony zwyczajnie nie chce rezygnować z większych przychodów, zadowalając się większym zyskiem kładąc mniej, dlatego wolą szukać rozwiązania problemu obecnej sytuacji, niż zmniejszać nakłady i mieć procentowo większy zysk na papierze, bo to jak by nie patrzeć też strata.