Skocz do zawartości

Homelander

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Homelander

  1. Homelander odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    No to mamy komplet. Wysyłaj dane Kobik
  2. Homelander odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Hogwarths Legacy niby zweryfikowany na zielono, a gra zawiesza się tak, że tylko restart konsoli. Do tego na standardowych ustawieniach graficznych klatkuje, trzeba zmieniać. Myślałem, że te znaczki to mur beton jak jest na zielono
  3. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kilka godzin za mną. Najpierw minusy, bo ich mniej. Widać ewidentnie, że do absolutnej czołówki gier trochę HL brakuje. Animacja postaci, mimika, ogólna drętwota - no nie jest to topowy poziom giereczek. Do tego sama gra wywaliła mi się do tej pory trzy razy do tego stopnia, że musiałem resetować decka. I to nie jest tylko u mnie problem, bo inni też tak mają. Tyle narzekań. Dobra jest tu o wiele więcej. Przede wszystkim gra wywołuje niesamowity uśmiech na mojej twarzy i emocje, które towarzyszyły mi czytaniu książek i oglądaniu filmów. Jest tu ten czar, magia (nawet dosłownie). Jest niesamowity klimat. Mogę chodzić po Hogwarcie, mogę zwiedzać okolicę - po prostu spełnienie marzeń. Wszystko to wygląda absolutnie fantastycznie. No a gameplay? Nie przeszkadza. Nie zamierzam szukać znajdziek, przejmować się gamizmami i inne takie. Jako dla fana universium liczy się dla mnie zupełnie coś innego. Ale z drugiej strony wierzę, że dla nie-fana oceniającego mechaniki to gra może być co najwyżej takim średniaczkiem+
  4. Homelander odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ok to może małe podsumowanie pierwszych kilku tygodni ze Steamdeckiem. Klasycznie, czyli Good, Bad and Ugly. Zaczynając od końca. Ugly. Deck to kawał bydlaka. Nie ma opcji włożyć do do schowka w samochodzie jak Switcha. Nie ma opcji włożyć go do torebki. Chcesz przenośnie? Plecak. Tylko i wyłącznie to. Wielkość tej konsoli jest absurdalna. Podobnie absurdalnie wielkie są ramki wokół ekranu wersji LCD. Bad. Zła jest ta cała pecetowość. A to obowiązkowe tworzenie kont w jakiś EA cośtam, Rockstar cośtam. Gra potrafi spaść z rowerka i wywalić do pulpitu. Kupując nie masz pojęcia czy zadziała. Spotkało mnie to przy Dungeon Keeper 2, który działa może w 10-15 klatkach. I może jest opcja naprawy, ale to grzebanie w ustawieniach, instalowanie bzdetów. Nie mam ani czasu ani ochoty. Złe jest grzanie się konsoli. Na szczęście podczas grania nie czuć. Good. Tu zdecydowanie najwięcej mam do powiedzenia. Na początku myślałem, że to będzie taki Switch do pecetowych gierek. W sensie osiągów, wyglądu gier i tak dalej. Ale kurczę, te gry wyglądają O WIELE lepiej. Nieporównywalnie lepiej. Jestem wręcz w szoku jak to prezentuje się na tym ekranie. Gra się super wygodnie, mimo rozmiarów konsoli. Biblioteka gier też robi wrażenie. Po podłączeniu klawiatury i myszy mogłem sobie pograć w moje ukochane rtsy, a jak mam ochotę to mogę przed snem pobiegać po Hogwarcie, pograć w klasyki typu Rayman 2 czy odświeżyć sobie GTA 4 albo Mass Effecta. To jest uniwersalność, której nie daje chyba żaden sprzęt nadający się do grania. Dobre jest też to, że całą tę pecetowość krytykowaną przeze mnie wyżej Valve starało się ograniczyć do minimum. I dużej mierze się im udało, chociaż oczywiście nie do końca. W każdym razie nie wyobrażam sobie użytkowania tych handheldów z Windowsem. Za stary i za wygodny na to jestem. Wystarczająco dobry jest też ekran. Reasumując jestem bardzo bardzo pozytywnie zaskoczony jak dobrym sprzętem jest Steamdeck. Nie ukrywam, że kupiłem bez większej nadziei z trzech powodów: wpadła dodatkowa kasa, znalazłem okazyjnie, no i po miesiącach zawracania dupy byłem to winny forumkowi. Dostałem fantastyczną konsolę do grania, dobrze przemyślaną i zaprojektowaną. Brawo Valve!
  5. Homelander odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  6. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo Ratchet to taki odpowiednik filmu Marvela. Z tych lepszych. Świetny wizualnie, rajcujący i relaksujący. Czyli taki jaki powinien być. I w swojej kategorii spisuje się super. A jak ktoś szuka w każdej gierce Obywatela Kane, czy 12 Gniewnych Ludzi (oczywiście nie biję tu do kotleta, ale są tacy ludzie) to już jego problem
  7. Homelander odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Kupiłem sobie na Steam w promocji za 6$ z dodatkami. Na decku gra chodzi super płynnie w wysokich ustawieniach. A jak się gra? No kurde, fantastycznie! Od klasycznej trylogii 3D odbijam się raz po raz, no nie potrafię się wkręcić przez te modele postaci w scenkach i prymitywną już grafikę. Natomiast czwóreczka nadal wygląda bardzo dobrze, a przy tym gra się inaczej niż w GTA V. Model jazdy podobał mi się już lata temu na X360 i tu się nic nie zmieniło, jeździ mi się po prostu bardzo dobrze. Miałem tylko gierkę sprawdzić jak działa, a zaliczyłem kilka misji i wygląda na to, że zamiast grać w Hogwarts Legacy będę grał w GTA
  8. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE0 po wyjściu z pociągu robi się megaupierdliwe. Z klasycznych części gameplayowo najgorsza. Ale na GCN w okolicach premiery graficznie kopała dupsko ostro
  9. Homelander odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Ok czyli jedna nowa osoba potrzebna
  10. Homelander odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Mamy czas do 18go. A jak się nie odezwą to można podzielić na 6, żadna różnica cenowa
  11. Homelander odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Ok a kto to ogarniał? W sensie komu wpłacamy kasę?
  12. Homelander odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    No to cytujcie mojego posta z dopisaniem nicka
  13. Homelander odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to jest platformówka. Chodzi o to żeby dojść do końca planszy
  14. Homelander odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    No ale chyba nie wszyscy sa zainteresowani, stąd inicjatywa
  15. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie moment który najbardziej zrył mi mózg to zaraz na początku jak otworzyłem główne drzwi. W wersji na PSXa był filmik, a w remake wbijają psy do holu. Po całej akcji musiałem zmienić bieliznę i koszulkę
  16. Homelander odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To część historii do chuja. Trza znać żeby błędów nie powtarzać!!!!!111111
  17. Homelander odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Heh, to raczej Sega reklamując tymi tytułami Blast Processing wpuszcza Was na minę
  18. Homelander odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie mam nic przeciwko skryptom. Te z Modern Warfare 2019 były bardzo fajne. Napisałem wyraźnie, że chodzi mi o durne skrypty. Te z WW2 sprawiły, że czułem totalną żenadę i rzuciłem grę w diabły
  19. Homelander odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oj tak, reboot Killzone to coś co bym chętnie zobaczył. Samo universium jest fantastyczne i taka poważna, brudna strzelanka bez durnych skryptów rodem z CoD WW2 to takie moje ciche marzenie
  20. Homelander odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja skończyłem Starcraft Remastered, razem z dodatkiem. Poprzednio grałem może z 10 lat temu? Oczywiście wersji remastered wtedy nie było tylko standardowa. W każdym razie gra jest absolutnie fantastyczna. Klasyczny rts, który nie zestarzeje się już chyba nigdy. Ale jego największą zaletą są niezapomniane postaci i genialna fabuła. Mimo tylu lat przerwy pamietałem każdą misję, każdy dialog, każdy przerywnik. A mimo to grało mi się rewelacyjnie. Grę ogrywałem na steamdecku z klawiaturą i myszą, sterowanie gałkami czy jakiekolwiek inne do tej gry się nie nadaje. Oczywiście polecam zdecydowanie.
  21. Homelander odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Koszt wytworzenia rimejku jest nieporównywalnie mniejszy niż koszt robienia nowej gry. No ale co to ma do rzeczy, bo nie rozumiem?
  22. Homelander odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A czy nie wydaje Ci się dziwnym stwierdzenie, że dowodem na to, że rynek może być zdrowy są remaki 20letnich gier? Quaz zrobił o tym film kilka lat temu, gdzie wieszczył, iż jedynym "ratunkiem" dla starych graczy są właśnie rimejki starych gier. No i miał 100% racji.
  23. Homelander odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Może i da się to ująć lepiej, ale ja nie wiem jak Szkoda tylko, że to niemożliwe. Rynek jest zbyt bogaty, pieniądze zbyt wielkie żeby wszystko wy(pipi)ało się na ryj. Będzie tylko gorzej dla Graczy
  24. Homelander odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeszcze raz: obecny rynek gier jest nie do uratowania. W obecnej chwili podniesienie cen gier tylko i wyłącznie nabije kasę wydawcy, bo będzie tak jak napisałeś. Pisałem to wcześniej i piszę ponownie. Chmielinski, manipulujesz. W 1994 roku w Stanach nie było nawet Playstation na rynku. Boom konsolowy był przed nami. Co było w 1994 roku? Przestarzały SNES i Genesis plus dziwactwa pokroju Jaguara, CD-i czy 3DO. W 1998 roku, czyli peaku 5 generacji rynek był wart 30 miliardów $, czyli po uwzględnieniu inflacji niecałe 54 w 2022 roku. W 2022 roku rynek gier był wart 180 mld $. Czyli trzy razy więcej niż w 1998
  25. Homelander odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    1. Koszt wytworzenia kartridża na Playstation (bo do ceny gry na Playstation się odnoszę)? Czyli przy dzisiejszych wyższych cenach transportu, surowcach, płacach i tak dalej taniej produkowało się i wysyłało gry na płytach w 1995 roku niż gry na płytach w 2024 roku? Nice. Już nawet nie wspominam o tym, że utrzymanie serwerów z grami darmowe nie jest 2. No tak. W końcu przecież portowanie gier jest tak bezproblemowe i banalne, że nie sprawia żadnych problemów. Chociażby TLoU Part 1, czy ten nowy Jedi to doskonałe przykłady bezproblemowego portowania 3. To samo pisałem. Decyzja wydawców. Czy prawidłowa? A podoba Ci się obecny rynek gier? 4. No bo gra się zwracała przy kilkuset tysiącach egzemplarzy, więc nie było potrzeby wymyślać nowych metod monetyzacji. Przykład skrajnie uproszczony: 40mln$ budżetu FF7. Przy (błędnym) założeniu, że cała kasa idzie do wydawcy to 40.000.000/60 (koszt gry) = 666.666. FF16 300.000.000/70 = 4.285.714. To tylko pokazuje skalę. Gra musi się sprzedać 6x lepiej żeby się zwrócić 5. Sześć razy większy? PSOne + Sat + N64 daje 140mln sprzedanych konsol. Z hakiem. Poprzednia generacja (PS4, XOne i WiiU) okolo 188. To nawet nie jest 1.5x więcej. A gra musi się sprzedać 6x więcej. Stary, to są liczby. Nie że mi się wydaje, nie że takie mam odczucia i tak dalej. Zwyczajne liczby. Możecie minusować do woli, nie oszukacie tego co mówią liczby