No i skończyłem wreszcie. Chyba będzie długi post, na pewno będą spoilery. Ogólnie odkryłem 82 kapliczki i spędziłem w grze wg licznika 65h.
Strasznie ciężko mi ocenić Tears of the Kingdom. Bo z jednej strony to gra absolutnie niesamowita. Z rewelacyjnymi mechanikami, fizyką, światem. Trzeba być wyjątkowo złośliwym albo pełnym złej woli, żeby nie docenić tych elementów. Jeżeli komuś taki gameplay i styl odpowiada to będzie wniebowzięty. I jestem absolutnie wstanie uwierzyć i zaakaceptować, że dla tego kogoś TotK to 10/10 i GOTY.
Ale dla mnie nie. Jak już pisałem nie raz (i nie dwa) nie znoszę budowania w grach. I chociaż w TotK ta mechanika jednocześnie jest kluczowa i nie jest, bo do ukończenia gry można ją ograniczyć do absolutnego minimum, miałem cały czas wrażenie, że coś mnie omija. Widziałem na youtube te niesamowite konstrukcje i chciałbym się nimi pobawić, ale nie miałem najmniejszej ochoty ich konstruować. Co do reszty mocy to przenikanie przez sufit jest super, cofanie czasu jest super. Najlepsze jednak jest to jak gra miksuje te wszystkie moce i po części trzeba używać wszystkich trzech w prawie każdej kapliczce. Fusion za to jest zupełnie niepotrzebne i nie wnosi absolutnie nic do gry. Przeciwnie. Strzelanie innymi niż standardowymi strzałami jest upierdliwe. A połączone bronie wyglądają koszmarnie. Od pewnego czasu łączyłem je tylko z częściami od robotów, bo wtedy jeszcze jako tako wyglądały. Gdyby gra dropiła mocniejsze bronie to ta moc byłaby zupełnie nieprzydatna.
Kapliczki i otwarty świat. Kapliczki świetne, o wiele bardziej pomysłowe niż w BoTW, z przyjemnością je rozwiązywałem. Za to sam świat... Robi się w nim dokładnie to samo co w BotW. Tak samo zbiera się surowce, wspina po górach, biega po lasach i tak dalej. No i samo w sobie jest to świetne, ale robiłem to setki godzin w BotW, nie mam ochoty robić tego ponownie. Nie mam ochoty znowu zbierać setek szczurzych ogonów żeby ulepszyć zbroję. Już ją ulepszałem. Nie przeszkadza mi absolutnie, że to to samo Hyrule. Ale że robimy w nim dokładnie to samo co w BotW już tak. Ulepszyłem na maks strój stealth z Kakariko i miałem dość. Podniebne wyspy bardzo fajne, podobało mi się ich eksplorowanie, za to głębiny dramat. Nudno, ciemno, brzydko. Byłem nieszczęśliwy gdy musiałem tam schodzić.
Zadania fabularne. Tutaj znowu mam ambiwaletne uczucia. Bo z jednej strony są o wiele lepsze niż te z BotW. Dłuższe, ciekawsze, bardziej efektowne. A walki z bossami przemyślane i dynamiczne, a ostatnia walka to już w ogóle super. Z drugiej strony wszystko to jest gorsze niż świątynie i bossowie z takiego Wind Wakera, Twilight Princess czy Skyward Sword. Wiadomo, że wymienione przeze mnie gry nacisk kładły na ten element, a TotK tego nie robi, ale takie są moje odczucia.
Podsumowując aspekty gameplayowe: podstawowa mechanika mnie nie bawi, świat mnie nudzi, bo już to wszystko robiłem w poprzedniej grze, a świątynie i zadania fabularne gorsze niż w poprzednich Zeldach. To co, 6/10, nie? No nie, bo ta gra fundamentalnie jest bardzo bardzo dobra. A ja pewnie jestem jednym z nielicznych, którym po prostu nie siadła. I gdybym był recenzentem i miałbym napisać, bądź nagrać recenzję to chyba bym odpuścił. Bo ze względu na specyficzne upodobania growe musiałbym ją skrzywdzić. Ale nie jestem i mogę marudzić.
Fabuła i lore. Gdyby to była samodzielna gra, a nie część wielkiej serii to byłoby ok. W sumie całkiem zgrabnie jest wszystko napisane, filmiki bardzo fajne i ciekawe. Byłem zainteresowany. Ale jako część wielkiej serii? Dramat, nic nie trzyma się tu kupy. Już nawet nie chodzi mi o to, że wymazali, z malutkimi wyjątkami, BotW (gdzie guardiany, bestie? złomiarze ukradli?), ale w całym universium nie trzyma się to kupy. TotK ma się dziać po BotW. A BotW ma miejsce po wszystkich poprzednich częściach. Ok. Retrospekcje zatem muszą być zaraz po Skyward Sword. Tylko co pomiędzy retrospekcjami i teraźniejszością. Jeżeli Ganon był uwięziony to skąd się wziął w Ocarinie i reszcie Zeld? W jaki sposób przez te wszystkie czasy Zelda sobie dragonowała niezauważalnie po Hyrule. Z mieczem w głowie. Skąd Master Sword w innych częściach, w tym w BotW. Skoro Zelda miała Master Sword wbity w czachę to skąd się wziął w BotW w rękach Linka w czasie pierwszej wojny z Calamity Ganon, a potem pod opieką Deku Tree. Tak wiele pytań i zero odpowiedzi. Ciężko nawet o wiarygodne teorie. Sądzę, że chuja się dowiemy.
Ciężko mi to podsumować. Ja generalnie jestem zawiedziony. Gra jest super, bo BotW było super. I to co w BotW było główną atrakcją, czyli świat działa tu tak samo dobrze. No tylko właśnie to "tak samo" jest kluczem. Z kolei główna atrakcja TotK nie siadła mi wcale. No i to tyle. Ode mnie Zelda GOTY nie dostanie na pewno