Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jedno jest pewne, jeśli spece od marketingu Bethesdy miały wcześniej problem z wypromowaniem Redfall, to tym newsem udało im się przebić do mainstreamu
  2. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Już nie wymyślaj. Drugi oddział Arkane zrobił Deathloop liniowe i nie dali rady wycisnąć na konsolach stabilnego 60 fps. To kwestia umiejętności developera, a nie budżetu. Jak całe studio robi jedną grę przez 4-5 lat jak Redfall, to nie jest kwestia budżetu, co innego gdyby mieli to samo zrobić np. w 2 lata. Obstawiam, że tak właśnie będzie.
  3. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  4. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Faka: Myślę, że to raczej decyzją biznesowa, a grę zapowiedziano o ten rok za wcześnie. Mają wydać grę teraz zamiast kilka miesięcy później z lepszą optymalizacją. MS chyba po prostu ma już dosyć kolejnych przesunięć, bo za dużo ich już było. W ogóle to gra z taką stylistyką, FPS, w 2023 w ogóle nie powinna mieć żadnego innego trybu jak tylko 60fps/4K.
  5. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Arkane to robiło wcześniej gry singlowe w 30 fps, więc nie szczególnie mnie dziwi, że mają problem z 60 fps w open world. Kolejna gra zapowiedziana po prostu zbyt wcześnie. Wypuszczą w tym roku kosztem optymalizacji.
  6. SnoD odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Obecna formuła sprawiła, że jest to właściwie jedyny liczący się racer na rynku. DLC do FH sprzedają się lepiej niż kolejne odsłony 90% pozostałych racerów, więc po prostu chyba nie ma co liczyć na jakieś większe zmiany. Co najwyżej żeby kolejne odsłony bardziej różniły się od siebie lokacjami, bo 1, 2, 3 i 5 mają dość zbliżone klimaty, najbardziej odstaje 4, gdzie jest sezon zimowy na całej mapie. Japonia de facto byłaby zbliżona do 4 właśnie, natomiast od wszystkich pozostałych części dostawałaby najbardziej odsłona wzorowana na krajach skandynawskich.
  7. SnoD odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jak zobaczyłem kitowców, to pomyślałem, że to nowy trailer Power Rangers od Netflixa.
  8. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No tak już od 2-3 lat są praktycznie same trailery i gameplaye.
  9. SnoD odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
  10. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Klimat lokacji i miasteczka jest dla mnie genialny. Są materiały jak ostatni trailer postaci gdzie jest to wszystko bardzo fajnie zmontowane, a później pokazują materiały gdzie przeciwnicy stoją jak kołki w ziemi i to mnie najbardziej martwi. Ciekaw też jestem czy można wyłączyć np. Te cyferki dotyczące obrażeń zadawanych bronią.
  11. SnoD odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na XsX Gears of War 2 jest w 4K/60 fps i wygląda naprawdę bardzo dobrze.
  12. SnoD odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
  13. SnoD odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Mobile
    Skończyło się tak, że kupiłem tego miesięcznego Battle Passa za 32 zł i nabiłem już prawie 20h
  14. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gdzie tu widzisz obronę? Stwierdziłem tylko fakt. Wielu deweloperów w dużych studiach miota się w różne strony, bo robią coś dobrze, a niestety ledwo spinają budżet.
  15. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kombinują, bo poprzednie gry mało kto kupował, a koszty rosną.
  16. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zapowiada się na bardzo rozbudowaną grę. Opis przypomina mi trochę Spellforce. SP na ok. 18h.
  17. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale Wy potraficie czytać całe zdania czy tylko to co wam jakiś troll w necie podkreśli? Tam nie jest napisane, że na PC jest 15 mln subskrybentów, tylko że prowadzili pilotażowy program z Bethesdą żeby ich klientom przedstawić ofertę GP.
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wystarczy godzinę później podsumowanie jakieś sprawdzić.
  19. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak samo jak Rare będzie miało bardzo ciężko żeby powtórzyć sukces SoT z Everwild, czy PG z Fable.
  20. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ale co to zmienia w tym co napisałem?
  21. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie tylko. MS posiada kilka IP, które biją gry Sony na głowę pod względem zaangażowania na przestrzeni kilku lat od premiery, np. Sea of Thieves czy Forza Horizon, gdzie w przypadku tej drugiej serii cały czas 4 jeszcze generuje bardzo duży ruch pomimo premiery 5. Sony natomiast posiada IP, które generują większą sprzedaż jednostkową na starcie. Dla MS sleeper hitem okazało się ostatnio Grounded. Śledzę statystyki Steam i nowa gra Obsidian generuje tam ruch mniejszy od God of War jedynie o 1/3 gdzie według szacunków pierwsza część Kratosa sprzedała się 2-3 razy lepiej od Grounded.
  22. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tutaj ciekawe wyniki raportu z którego wynika, że pomimo tego, że Xboksów jest znacznie mniej niż PS, to na konsolach przez większość czasu gry wydawane przez MS generują większą ilość graczy niż gry wydawane przez Sony. EA liderem wśród wydawców.
  23. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  24. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam Iron Brigade na X360, nieźle się w to zagrywałem lata temu. Ciekaw jestem czy to ta sama wersja. W ogóle to ciekawe, że nie ma wszystkich gier Double Fine w GP, np. Headlander.
  25. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gra była zrobiona w czasie gdy nie było GP. Należy do MS, ale była robiona przez zewnętrznego dewelopera i może to być kwestia umowy między MS a Remedy. Np. Przed wydanie Ori 2 przedstawiciel Moon mówił, że muszą dogadać z MS zasady umieszczenia gry w GP, bo jak podpisywali umowę, to GP jeszcze nie było. Jeżeli QB w ogóle zniknie z dystrybucji, to będzie kwestia licencji, aktorów itp. Jeżeli zniknie tylko z GP, to znaczy, że jest to kwestia umowy z Remedy.