Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Postów

    6 118
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD

    Halo Infinite

    Właśnie na odwrót, to w zamkniętych lokacjach, które są z natury rzeczy ciemniejsze, od razu rzucają się w oczy rzeczy o których pisałem. Na otwartej przestrzeni i w trakcie dnia mało kto zauważy, że coś tam nie rzuca światła i przeciwnicy nie mają cieniowania, natomiast w ciemnych lokacjach widać to już na pierwszy rzut oka, że np. granat plazmowy, który świeci się na niebiesko nie rzuca żadnego światła na podłogę na którą spadł.
  2. SnoD

    Halo Infinite

    Odpaliłem materiał w 4K i zastanawiałem się co jest nie tak z prezentacją tej gry, odniosłem wrażenie, że przeciwnicy nie współgrają z otoczeniem. Obejrzałem dokładniej i chyba wiem o co chodzi: - broń (np. strzały z broni plazmowej) nie rzucają światła na otoczenie, - otoczenie chyba nie rzuca żadnego wyraźnego cienia na przeciwników, - przeciwnicy już z odległości kilkunastu metrów wyglądają jakby byli wyświetlani w modelach z mniejszą liczbą polygonów (szczególnie Bruty), - nie ma chyba żadnego cieniowania przeciwników. Oby to tak ostatecznie nie wyglądało -_-
  3. SnoD

    Halo Infinite

    Szkoda, że nie udostępnili kodu gry innym recenzentom. Wybranym 2 redakcjom raczej nie wypada napisać niczego negatywnego, bo już nigdy by nie dostali pierwszeństwa na swoje materiały
  4. SnoD

    Halo Infinite

    Z materiałów ciężko cokolwiek powiedzieć o grze. Dziennikarze nie potrafią grać, bardzo statycznie i chyba na normalu, bo przeciwnicy coś mało się ruszają jak dla mnie. Więcej można się dowiedzieć z ich opisów, chociaż i tak z nich wynika, że przez te 4h nie za dużo zdołali zobaczyć.
  5. Byłem na Eternals i może niech Chloe nie dają już nic innego do reżyserowania, bo film wyszedł po prostu żenujący. Co jest nie tak? Po pierwsze, to w założeniu mieliśmy dostać wszechmocnych kosmicznych herosów, a skończyło się na słabych lamusach, z których połowa to by chyba nie przeżyła bójki w pubie. Po drugie, nowi bohaterowie są po prostu bezjajeczni, bez jakiegokolwiek charakteru i największą sympatię budzi chyba Eternal, która nie mówi i posługuje się językiem migowym (Co samo w sobie jest idiotyzmem najwyższych lotów biorąc pod uwagę czym są i jak powstali Eternals). Poprawność polityczna podkręcona na 300%, chwilami miałem wrażenie, że oglądam niskobudżetową telenowelę Netflixa. Naprawdę zastanawiam się po co na siłę wciskać na ekran wątki homoseksualne, gdy nie ma to żadnego uzasadnienia w fabule i musimy oglądać całujących sie gejów nawet w filmie o herosach ciskających piorunami i strzelających laserami z oczu. Kogo w takim filmie w ogóle interesuje orientacja seksualna bohaterów? Dewianci okazali się jakimiś popierdółkami, w sumie to niczym nie różnili się od tej hordy Thanosa. Do tego było ckliwie i żenująco mało akcji.
  6. A co w tym złego? Dobór bohaterki jest konsekwencją obranego settingu, więc wszystko jest spójne. Głębokie południe w gotyckich klimatach brzmi jak ciekawe połączenie. Wyobrażam sobie jakieś mokradła, nutę tajemnicy wymieszanej z niepokojem. Te maszkarony wyglądają bardzo oryginalnie.
  7. Bardzo ciekawe te grafiki koncepcyjne. Brzmi świetnie, niech robią spokojnie. Compulsion bardzo mocno się rozrasta od czasu przejęcia. Jez pisze tam o dwóch kolejnych grach z ramienia XB Publishing.
  8. SnoD

    The Gunk

    Dosłownie post wyżej jest ten sam filmik.
  9. Na Twitterze facet z Gameindustrybiz pisał, że PS5 bez czytnika stanowi mniej niż 20% wszystkich sprzedanych PS5. Natomiast w kontekście Xbox Series napisał, że analogicznie odsetek Series S jest dużo wyższy, ale i tak Series X sprzedaje się lepiej. Tani nextgen najwyraźniej się przyjął.
  10. Wiele zależy od konkretnego studia, ale MS daje im teraz to czego kupić nie można, czyli czas. Każdą z tych gier na tym skorzystała. Forza Horizon 5 była robiona przez 3 lata zamiast 2. Z portem MFS też się nie spieszyli. Psychonauts 2 też dostało ponad rok więcej żeby dodać do gry to co pierwotnie miało być poświęcone żeby zdążyć na pierwotną premierę.
  11. To akurat żaden wyczyn bo WiiU to chyba największa wtopa w historii gamingu (ledwie trochę ponad 13 mln na całym świecie).
  12. Sunset to jedna z moich ulubionych gier na Xone (nastukałem jakieś 70-80h) i bardzo bym chciał zobaczyć kontynuację. Niestety sprawy chyba za bardzo się skomplikowały, więc już nie robię sobie żadnych nadziei.
  13. Wydaje mi się, że to nie jest przypadek. Tym bardziej, że nowy szef Arkane Lyon, który odpowiadał za Deathloop, jest chyba designerem, więc nie byłoby szczególnym zaskoczeniem gdyby wziął na warsztat bardziej wymagające pod tym względem IP. Nie mówiąc już o tym, że takie gry są w "DNA" tego studia.
  14. Od dawna pojawiały się plotki o wskrzeszeniu marki "Shadowrun" (osobiście nie mam pojęcia co to za gra), ostatnio wspominał nawet o tym Grubb. Może będzie to kolejny projekt Arkane Lyon pod kierownictwem nowego lidera.
  15. Luźna myśl: A gdyby MS dogadał się z Sony w kwestii sequela, bo o ile prawa do IP należą do Sony, to MS ma chyba prawo do "first refusal" jako wydawca pierwszej części.
  16. SnoD

    Halo Infinite

    No ja tu widzę całe etapy w przedziale 11-15 fps na X360 Dobra gra będzie miała dobre recenzje nawet pomimo jakiś niedociągnięć technicznych.
  17. SnoD

    Halo Infinite

    Dark Souls na PS3 i X360 wyglądało jak szajs i momentami chodziło w 15 fps i na obu konsolach gra miała 89/100. Jak Infinite będzie dobre, to nikt nie będzie zwracał uwagi czy krzaki na trzecim planie rzucają cienie itp.
  18. SnoD

    Halo Infinite

    Jak gra będzie dobra i wciągająca, to nikt na to nie będzie zwracał uwagi.
  19. SnoD

    Fable

    Zapowiedzi + plotki (2022): 1. Starfield 2. Forza Motorsport 3. Redfall 4. Pentiment (Obsidian) 5. Grounded 6. Deathloop
  20. SnoD

    Konsolowa Tęcza

    A która część Halo nie budzi skrajnych emocji. Grałem na premierę w 4 i bardzo mi się podobała już począwszy od pierwszej misji, która zrobiła na mnie bardzo duże wrażenie. Obok Reach moja ulubiona odsłona serii. Miała swoje wady, jednak zalet było dużo więcej. Podobnie jest z Gears 4 i 5. Jestem na świeżo z 2 częścią od Epic (gdzie przez pół gry chodzimy po identycznych jaskiniach) i odsłony od Coalition, to po prostu rozwinięcie i kontynuacja w tym samym duchu. Dla jednych to wada, a dla innych zaleta. O ile Coalition trzyma się założeń, że robią klasyczne Gearsy z pewnymi usprawnieniami, to w przypadku 343i widać kryzys tożsamości, bo chcą zadowolić wszystkich i przez co ich wizja uniwersum jest po prostu mało spójna.
  21. 15 listopada chyba wpadnie trochę "nowych" gier do BC. Mam nadzieję też na nowy rzut FPS Boost i zwiększoną rozdzielczość w starych grach.
  22. SnoD

    Elden Ring

    Nie jestem docelowym odbiorcą tego typu gier (brakuje mi trochę cierpliwości), ale design w Elden Ring, to absolutne mistrzostwo świata. From to chyba jedyne studio, które swoje wykręcone koncepty przenosi później do finalnego produktu. Może w końcu przycisnę i skończę remaster Dark Souls i spróbuję z Elden Ring w okolicach premiery.
  23. SnoD

    Halo Infinite

    Jak widzę te denne i nikomu niepotrzebne filmiki, na których realizację pewnie wydali całkiem pokaźną sumę, to wiem, że całe kierownictwo 343i powinno wylecieć na zbity pysk. Mam nadzieję, że już po premierze gry zrobią tam czystki bo studio ma ogromne możliwości, ale mają już chyba trochę za dużo swobody.
  24. SnoD

    Forza Horizon 5

    Prawdziwa tragedia, ludzie którzy płacą 100$ za grę, którą można ograć za 10$ w GP zagrają 4 dni wcześniej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...