-
Postów
6 115 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SnoD
-
Ta mniejsza gra Obsidianu której jeszcze oficjalnie nie zapowiedziano podobno nazywa się Pentiment i jest inspirowana Disco Elysium.
-
Według dostępnych informacji wszystkie w/w gry będą w 2023 w produkcji od 4 do 6 lat, więc taka lista premier na 2023 jest bardzo prawdopodobna.
-
Ponad 700 tyś. osób kupiło już wersję Premium gry lub dodatki Premium do GP (Na liście graczy jest ponad 700 tyś. osób). To będzie największa premiera w całej serii.
-
Ja w Halo Wars 2 spędziłem chyba z 70-80h. Gdyby sequel rozbudowali o starcia w przestrzeni kosmicznej itp. to byłbym w 7 niebie.
-
Splash Damage zostało wykupione przez Chińczyków już w 2016 r. W 2020 r. zmienił się tylko właściciel firmy, która wykupiła Splash Damage. Jak dotąd Tencent tylko inwestuje w firmy z branży gier nie ingerując tak naprawdę w ich pracę, jest to raczej forma lokowania kapitału. W zakresie możliwej współpracy z MS tak naprawdę nic się nie zmieniło. Ja liczę na to, że w tej generacji zobaczymy zarówno Halo Wars 3 jak i Gears Tactics 2.
-
Jeszcze Outer Worlds 2 i The Gunk (MS podobno ma pełną wyłączność) z gier oficjalnie zapowiedzianych.
-
Coraz ciekawsze te przecieki dotyczące kolejnych gier MS.
-
Takie małe podsumowanie, wszystkie ważniejsze produkcje wydane przez studia Microsoftu w tym roku (okiem MC): 1. Age of Empires 4 - 82/100 2. Psychonauts 2 - 87/100 3. Deathloop - 88/100 4. MS Flight Sim - 90/100 5. Forza Horizon 5 - 91/100 Dla mnie MC to żaden miernik jakości, ale chyba można już oficjalnie skończyć z tym concern trollingiem o jakość gier MS w erze Game Passa, który czasem się tu pojawiał. Duża liczba wewnętrznych studiów w szeregach MS przekłada się na mniejsze ciśnienie, by wydać konkretną grę w z góry określonym okienku czasowym, co w prosty sposób przekłada się na jakość poszczególnych produkcji. Wcześniej (przez ~2 ostatnie lata) poziom też raczej niski nie był "pomimo tego", że ich gry startowały już w erze Game Passa, np. 1. Gears Tactics - 82/100 2. Gears 5 - 84/100 3. The Outer Worlds - 85/100 4. Ori and the Will of the WIsps - 90/100 5. Forza Horizon 4 - 92/100 Najgorzej przyjęte produkcje jak Battle Toads czy Tell me Why kończyły z ocenami na poziomie 7X/100, czyli też generalnie jako dobre gry. UP: Na Resetera robili podobne zestawienie za ostatnie 24 miesiące (na podstawie Opencritic) z którego wynika, że w tym czasie MS wydał 15 gier z czego 12 miało średnią od 80/100 wzwyż.
-
Jakiś unpacking tej limitki Gris?
-
Dopiero zacząłem, ale muszę przyznać, że gra prezentuje się bardzo ładnie, a większy ekran niż w przypadku 2DS jest zbawieniem przy używaniu mapy i orientowaniu się w otoczeniu. Miałem trochę mieszane uczucia co do Emmi, ale ostatecznie chyba jednak pomysł in plus.
-
Ostatnio zacząłem Metroid Dread i Death's Door. Drugą pewnie skończę, ale przy Smus Returns na 2DS w pewnym miejscu się pogubiłem, więc ciekaw jestem jak będzie z najnowszą odsłoną na Switcha.
-
W grudniu w GP wychodzi Halo: Infinite (i możliwe, że ME: Legendary), a tu rozterki czy miesiąc będzie dobry
-
Ściślejsza współpraca z Segą nie dziwi bo obie firmy już teraz mają bardzo bliskie relacje. Sega mocno wspiera GP, a do tego w ostatnich latach ich studia zrobiły dwie duże gry na wyłączność MS - Halo Wars 2 i Age of Empires 4. Spodziewam się, że właśnie na polu RTS czekają ich kolejne wspólne projekty. Ponadto Xbox jest silną marką w USA i Sega może chcieć skorzystać z tej współpracy, by pchnąć swoje typowo japońskie produkcje do jeszcze większego grona zachodnich graczy.
-
To nie przypadek, że z ramienia MS w oficjalnym wpisie komentarz sporządziła Sarah Bond, która odpowiada za Global Gaming i Xboxa. Sprawa dotyczy między innymi Azure jako platformy dla deweloperów Segi, ale najprawdopodobniej oznacza to jeszcze większą współpracę w zakresie tworzenia i dostarczania gier dla Xboxa i GP.
-
Najlepiej w grach sprawdzają się bohaterowie, którzy są efektowni, ale nie na tyle, by rzucać budynkami. Obstawiam Kapitana Amerykę.
-
Prometeanie mieli bardzo spoko design. Do tego kapitalnie animowane bronie. Jak w Infinite nie będzie żadnej nowej rasy tylko 3 nowych przeciwników na krzyż, to żenada jak na 7 lat produkcji. Ile można klepać tych samych przeciwników w innych zbrojach.
-
A wiadomo czy w grze będą Proteanie z Halo 4 i 5? Mam nadzieję, że ich nie poświęcili. Wystarczy, że pozostali przeciwnicy zaliczyli w dużej mierze regres jeśli chodzi o design.
-
Nie lepiej sprzedać One S za 600 zł, dołożyć 600-700 zł i kupić po prostu XSS... Na XSS będzie już tylko lepiej z wydajnością gier jak deweloperzy przejdą na narzędzia skrojone pod nową architekturę.
-
Teraz już wiem, że odbiorę ten preorder z Euro :)
-
To jest bardzo dobra wiadomość. Im więcej takich oryginalnych produkcji od uznanych deweloperów, tym lepiej.
-
Jeszcze do niedawna Media Expert miał normalnie na stanie XSX ledwie 150 zł drożej, to chyba nawet tu na forum niektórzy pisali, że nie będą przepłacać. Nawet jak się pojawią na święta w większej ilości, to zapewne też w zestawach z akcesoriami i grami po 2700-3000 zł bo i tak wszystko zejdzie na pniu przed świętami, a sklepy będą chciały pozbyć się dodatkowo akcesoriów i gier. Wbrew pozorom nawet na XSS jest spory popyt w PL - w samym sklepie Allegro wyświetlało do niedawna, że sprzedali ponad 3000 sztuk z danej partii, skończyła się, to teraz z nowej kolejne ~1500 sztuk już poszło (podobno w ostatnim kwartale MS wyprodukował prawie dwa razy więcej XSS niż XSX).
-
Można osiągnąć true ending na jednym przejściu, czy dopiero w jakimś NewGame+?
-
Grę najpierw kupiłem na Switcha. Po kilkudziesięciu godzinach w trybie przenośnym dalej nie potrafiłem pokonać Hadesa. Później zacząłem grać w GP na XSX i okazało się, że po prostu nie ogarnąłem gry (ulepszeń itp.), pewnie przez to, że na małym ekranie jakoś nie zwracałem uwagi na wszystkie opisy i grałem na pałę. Od tego czasu nabiłem chyba z 80h na XSX (po drodze skończył mi się GP i kupiłem pudełkową wersję) i poszło gładko, chociaż jeszcze nie zakumplowałem się z wystarczającą liczbą bogów żeby uzyskać true ending. W grze brakuje mi cross save między Switch a XSX (z tego co widziałem to jest między Switch a PC) i trochę większej różnorodności przeciwników oraz poziomów (moim zdaniem jest też trochę za dużo zbędnych dialogów). Ale poza tym to jedna z moich ulubionych jeśli nawet nie ulubiona gra obecnej generacji.