-
Postów
6 485 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SnoD
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
SnoD odpowiedział(a) na Figuś temat w Xbox Series X|S
-
Dosłownie post wyżej jest ten sam filmik.
-
Na Twitterze facet z Gameindustrybiz pisał, że PS5 bez czytnika stanowi mniej niż 20% wszystkich sprzedanych PS5. Natomiast w kontekście Xbox Series napisał, że analogicznie odsetek Series S jest dużo wyższy, ale i tak Series X sprzedaje się lepiej. Tani nextgen najwyraźniej się przyjął.
-
Wiele zależy od konkretnego studia, ale MS daje im teraz to czego kupić nie można, czyli czas. Każdą z tych gier na tym skorzystała. Forza Horizon 5 była robiona przez 3 lata zamiast 2. Z portem MFS też się nie spieszyli. Psychonauts 2 też dostało ponad rok więcej żeby dodać do gry to co pierwotnie miało być poświęcone żeby zdążyć na pierwotną premierę.
-
To akurat żaden wyczyn bo WiiU to chyba największa wtopa w historii gamingu (ledwie trochę ponad 13 mln na całym świecie).
-
Sunset to jedna z moich ulubionych gier na Xone (nastukałem jakieś 70-80h) i bardzo bym chciał zobaczyć kontynuację. Niestety sprawy chyba za bardzo się skomplikowały, więc już nie robię sobie żadnych nadziei.
-
Wydaje mi się, że to nie jest przypadek. Tym bardziej, że nowy szef Arkane Lyon, który odpowiadał za Deathloop, jest chyba designerem, więc nie byłoby szczególnym zaskoczeniem gdyby wziął na warsztat bardziej wymagające pod tym względem IP. Nie mówiąc już o tym, że takie gry są w "DNA" tego studia.
-
Od dawna pojawiały się plotki o wskrzeszeniu marki "Shadowrun" (osobiście nie mam pojęcia co to za gra), ostatnio wspominał nawet o tym Grubb. Może będzie to kolejny projekt Arkane Lyon pod kierownictwem nowego lidera.
-
Luźna myśl: A gdyby MS dogadał się z Sony w kwestii sequela, bo o ile prawa do IP należą do Sony, to MS ma chyba prawo do "first refusal" jako wydawca pierwszej części.
-
No ja tu widzę całe etapy w przedziale 11-15 fps na X360 Dobra gra będzie miała dobre recenzje nawet pomimo jakiś niedociągnięć technicznych.
-
Dark Souls na PS3 i X360 wyglądało jak szajs i momentami chodziło w 15 fps i na obu konsolach gra miała 89/100. Jak Infinite będzie dobre, to nikt nie będzie zwracał uwagi czy krzaki na trzecim planie rzucają cienie itp.
-
Jak gra będzie dobra i wciągająca, to nikt na to nie będzie zwracał uwagi.
-
Zapowiedzi + plotki (2022): 1. Starfield 2. Forza Motorsport 3. Redfall 4. Pentiment (Obsidian) 5. Grounded 6. Deathloop
-
A która część Halo nie budzi skrajnych emocji. Grałem na premierę w 4 i bardzo mi się podobała już począwszy od pierwszej misji, która zrobiła na mnie bardzo duże wrażenie. Obok Reach moja ulubiona odsłona serii. Miała swoje wady, jednak zalet było dużo więcej. Podobnie jest z Gears 4 i 5. Jestem na świeżo z 2 częścią od Epic (gdzie przez pół gry chodzimy po identycznych jaskiniach) i odsłony od Coalition, to po prostu rozwinięcie i kontynuacja w tym samym duchu. Dla jednych to wada, a dla innych zaleta. O ile Coalition trzyma się założeń, że robią klasyczne Gearsy z pewnymi usprawnieniami, to w przypadku 343i widać kryzys tożsamości, bo chcą zadowolić wszystkich i przez co ich wizja uniwersum jest po prostu mało spójna.
-
15 listopada chyba wpadnie trochę "nowych" gier do BC. Mam nadzieję też na nowy rzut FPS Boost i zwiększoną rozdzielczość w starych grach.
-
Nie jestem docelowym odbiorcą tego typu gier (brakuje mi trochę cierpliwości), ale design w Elden Ring, to absolutne mistrzostwo świata. From to chyba jedyne studio, które swoje wykręcone koncepty przenosi później do finalnego produktu. Może w końcu przycisnę i skończę remaster Dark Souls i spróbuję z Elden Ring w okolicach premiery.
- 7 633 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak widzę te denne i nikomu niepotrzebne filmiki, na których realizację pewnie wydali całkiem pokaźną sumę, to wiem, że całe kierownictwo 343i powinno wylecieć na zbity pysk. Mam nadzieję, że już po premierze gry zrobią tam czystki bo studio ma ogromne możliwości, ale mają już chyba trochę za dużo swobody.
-
Prawdziwa tragedia, ludzie którzy płacą 100$ za grę, którą można ograć za 10$ w GP zagrają 4 dni wcześniej
-
2024 też pewnie zapchany, pamiętajcie, że oni mają teraz ok. 30 niezależnych zespołów deweloperskich + umowy z zewnętrznymi wykonawcami. Poczynając od 2023 nie będą mieli żadnego problemu z grami. Sama Bethesda dostarcza chyba średnio 2 gry na rok. Ale pozostając w temacie, to Fable raczej w 2024 r. biorąc pod uwagę, że oni jednocześnie budują studio, na pewno nie będą chcieli zrobić falstartu, a grę pewnie skończą na nowym Forza Tech.
-
Jeżeli wszystkie te gry będą gotowe na 2023, to na pewno ich wszystkich nie wydadzą w tym samym roku bo to praktycznie same produkcje AAA i będzie ich po prostu za dużo. Do tego dojdą jeszcze jakieś mniejsze produkcje współfinansowane przez MS i deale day one do GP. Klęska urodzaju
-
Ta mniejsza gra Obsidianu której jeszcze oficjalnie nie zapowiedziano podobno nazywa się Pentiment i jest inspirowana Disco Elysium.
-
Według dostępnych informacji wszystkie w/w gry będą w 2023 w produkcji od 4 do 6 lat, więc taka lista premier na 2023 jest bardzo prawdopodobna.
-
Ponad 700 tyś. osób kupiło już wersję Premium gry lub dodatki Premium do GP (Na liście graczy jest ponad 700 tyś. osób). To będzie największa premiera w całej serii.
-
Ja w Halo Wars 2 spędziłem chyba z 70-80h. Gdyby sequel rozbudowali o starcia w przestrzeni kosmicznej itp. to byłbym w 7 niebie.
-
Splash Damage zostało wykupione przez Chińczyków już w 2016 r. W 2020 r. zmienił się tylko właściciel firmy, która wykupiła Splash Damage. Jak dotąd Tencent tylko inwestuje w firmy z branży gier nie ingerując tak naprawdę w ich pracę, jest to raczej forma lokowania kapitału. W zakresie możliwej współpracy z MS tak naprawdę nic się nie zmieniło. Ja liczę na to, że w tej generacji zobaczymy zarówno Halo Wars 3 jak i Gears Tactics 2.