Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie argumentem za zakupem było trio Forza Horizon 2, Sunset Overdrive i Killer Instinct. Nie żałowałem.
  2. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sony w zeszłym roku ogłaszało ze 3 projekty na etapie, że podpisali umowę z jakimiś studiami "noname" na produkcję gier, które nawet nie mają tytułów (albo, że Insomniac po Spiderman 2, które nie ma nawet daty premiery, zrobią Wolverina) więc myślę, że czepianie się MS jest już w tej chwili mocno na siłę. Ponadto, obecnie na rynku jest taki popyt na programistów (i walka o pracownika), że ujawnianie projektów na długo przed premierą, to też forma pozyskiwania nowych pracowników.
  3. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ten zegar w grze nie uwzględnia czasu, który straciłeś umierając. Ja np. grałem tylko w SP i zapis w grze pokazuje mi 20h, a w menu konsoli wychodzi prawie 34h. Na pewno więc grałeś znacznie dłużej.
  4. SnoD odpowiedział(a) na Pryxfus odpowiedź w temacie w Ogólne
    W 60 FPS + auto HDR gra wygląda naprawdę ładnie na XsX
  5. SnoD odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra pozytywnie mnie zaskoczyła klimatem i designem. Nie przeszkadzają mi komentarze głównej bohaterki bo w żaden sposób nie wybijają mnie z gry. Statyczna kamera sprawdza się zaskakująco dobrze. Szkoda tylko, że animacja postaci taka drewniana, bo trochę psuje całościowy efekt.
  6. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Brzmi super, tylko skąd brać czas na te wszystkie gry z GP
  7. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Multi HI nie ma żadnego z elementów popularnych dzisiaj gier MP - nie jest BR, nie ma lootu i nie zabija się 2 strzałami. Raczej 343i nie ma dużego wpływu na to, że dzisiaj nie liczy się skillowy gameplay tylko szajs jak skiny, XP, loot itp.
  8. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czyli standardowy plan wydawniczy MS przez ostatnich 15 lat.
  9. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W UK XsX był dostępny przez CAŁĄ jedną dobę, więc faktycznie naprodukowali trochę na święta
  10. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie na siłę, bo Bethesda = Xbox i nie ma co udawać, że to zupełnie inna firma. MS zachował osobny branding Bethesdy jako wydawcy tylko dlatego, że to wyrobiona marka, która sama w sobie przyciąga miliony klientów.
  11. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rockstar, to w ogóle jest żenada. Rozumiem, że produkcja prawdziwych hitów jest coraz bardziej czasochłonna, ale oni praktycznie przestali wydawać gry. Jedno RDR2 przez całą poprzednią generację.
  12. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pandemią to zbawienie dla całej branży gier, rynek zaczął się znacząco rozrastać.
  13. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A to i tak większość Series S, bo do Series X brakuje podzespołów żeby jako tako nadążać za popytem.
  14. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    FH4 na Steam jest czasem bardziej popularna niż FH5, dlatego ta druga jest tak wysoko w zestawieniach sprzedaży. Kończą 4 i kupują 5.
  15. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jez Corden mówił ostatnio, że Obsidian ma ambitny plan wydawać po jednej grze na rok (produkcje o różnej skali) przez kolejnych 7 lat - pewnie zaczną w tym roku od Grounded (ewentualnie Pentiment). I chyba faktycznie studio ma ambitne plany bo wszystko wskazuje na to, że do końca tego roku prawie podwoją liczebność studia względem momentu przejęcia przez MS - mieli ok. 160 pracowników, a w chwili obecnej ok. 250 + ok. 30 otwartych stanowisk. Undead Labs otworzyło drugie studio w Orlando, którego celem ma być wsparcie dla innych studiów w zakresie animacji i technologii. Nie jest przypadkiem, że akurat w Orlando jest duże studio EA (ponad 500 osób), które pełni podobną funkcję i już pojawiają się pierwsze transfery.
  16. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety nie wierzę w odbudowę reputacji pod skrzydłami EA...
  17. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A kto ma prawa do tej gry? Rare/MS? To chyba jakiś surowy remaster z N64, więc bez szału.
  18. SnoD odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No to muszę pobrać MCC
  19. SnoD odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak wsadzę do XsX płytę z Halo 4 z X360, to będę miał grę w 4K/60 czy muszę do tego pobierać całe MCC? To samo z Halo Reach.
  20. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Zależy też po której części mapy, miałem raz taki dzień, że Scorpionem ze 2h jeździłem.
  21. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kampania skończona na Heroic. Całościowo, świetna gra, zabrakło mi tylko jakiś epickich momentów albo misji stricte lotniczych jak w Halo 4 lub legendarny dla mnie etap w przestrzeni kosmicznej z Reach. Mam nadzieję, że kontynuacja jeszcze w 2022 I że 343i tego nie spieprzą, bo znaleźli w końcu swój patent na Halo i teraz wystarczy to tylko szlifować.
  22. Wczoraj pierwszy raz widziałem XsX w sklepie w jakiś zestawach z drugim padem i jakąś grą za ok. 3.000 zł.
  23. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    U mnie HDR w HI wygląda jak gówno, gra jest po prostu cała szara tak jak w cutscenkach.
  24. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wszystkie studia, które MS ostatnio przejął mają kompletną swobodę twórczą i tylko od nich zależy skala projektów nad którymi będą pracować. Tim już na samym początku mówił, że jak skończą Psychonauts 2, to dla odmiany chcą zająć się kilkoma mniejszymi projektami.
  25. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Szkoda, że pomiędzy etapami ostatniej misji nie można sobie po prostu wróci na mapę. Dla to kompletny bezsens, nie mówiąc już o tym, że gra w żaden sposób nie informuje, że od danego momentu trzeba już lecieć do końca.