Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Postów

    5 832
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez SnoD

  1. Szkoda, że to Daytona, ale zaskoczyli, bo myślałem, że w styczniu zrobią sobie przerwę.
  2. Jest ograniczona możliwość wyboru aut GT, bo wiele jest w DLC, a nie w podstawce.
  3. Tak, nawet trailer jest. Pentiment to taki typowy projekt tworzony aby osoba prowadząca projekt miała jakąś odskocznię, a przy okazji miała dobry PR. Grounded natomiast to spory sukces. Po wprowadzeniu ostatniej aktualizacji z trybem na wzór "forge" z Halo, popularność gry skoczyła niemal o 100%. Na Steam wcześniej grało do 4-5k w peaku, a teraz 8-9k w peaku. I to już ponad 2 lara od premiery.
  4. Nowe wyzwanie: Tor: Silverstone Międzynarodowy Auto: 2017 Aston Martin #7 (833 R) Jutro wszystko podliczę
  5. Na wszelki wypadek wrzucam mój czas ślimaka podtopionego w melasie, bo może być jutro ciężko z czasem na poprawki. 1:52,112 SnoD
  6. SnoD

    Hi-Fi Rush

    Powinni też jak w przypadku Grounded pomyśleć o jakimś animowanym serialu.
  7. SnoD

    Hi-Fi Rush

    Gdzieś tam później chyba potwierdził, że HFR i Switch. Bardzo dobrze i oby sprzedało się jak najlepiej.
  8. To fakt, w FM7 po FM jeździ się dziwacznie, auta prowadzą się wręcz pokracznie. Ciężko uwierzyć jak duży jest tu progres.
  9. Zmiana barw na "chłodne" i będę zadowolony jeśli chodzi o grafikę.
  10. Mamy 3 tygodnie do zakończenia pierwszego sezonu zmagań, więc teraz mogą do końca latać auta z klas GT PS. A co myślicie o tym żeby przy okazji drugiego sezonu rywalizacji obok zmagań w FM wystartować z osobno liczoną rywalizacją w FM7, ale tylko na torach i konfiguracjach fikcyjnych, których na ten moment w ogóle w FM nie ma? Np. Raz na dwa tygodnie nowa rywalizacja w FM7 jakimiś egzotykami Lambo, Ferrari w Dubaju, Alpach, Pradze i Rio?
  11. Gierki AB są robione przy udziale wielu podwykonawców, których tantiemy pewnie są powiązane ze sprzedażą, na którą będzie miał wpływ GP, więc teraz pewnie do większości umów MS musi negocjować aneksy i wypłacać jakąś rekompensatę.
  12. SnoD

    Wrzuć screena

    Kolejny miły powrót do gry z Xone. Mam nadzieję, że Turn 10 z czasem naprawi swój błąd i zajmie się fikcyjnymi trasami, których aktualnie brak w FM.
  13. Jakie to jest ciekawe doświadczenie przełączać się w locie między FM a FM7 w Quick Resume na tych samych torach XD Jestem trochę zaskoczony bo FM bije FM7 na łeb. Dźwięk w obu grach to nawet nie jest różnica generacji, a wielowarstwowości kwestii audio w nowej odsłonie, gdzie w FM7 dźwięk auta i otoczenia wypada po prostu płytko i jednowymiarowo. Oświetlenie w FM robi jednak gigantyczną różnicę, gdzie w FM7 mieliśmy najczęściej atomowe słońce, które potrafiło zaciemnić połowę ekranu, w FM jest bardzo naturalnie, aż jestem zdziwiony jak duża jest różnica bo jadąc na takim torze jak Frachomps ciężko w ogóle stwierdzić by to był ten sam tor. Różnice na bardziej sterylnych torach jak Hockenheim są mniej uderzające, a na pojedynczych screenach gry potrafią wyglądać identycznie, ale to tylko pozory bo w ruchu tych gier nie da się pomylić. Natomiast z takich ciekawszych spostrzeżeń, to jeżeli chodzi o FM oraz wyścigi w deszczu i nocne, to tu ewidentnie przesunięto wajchę bardziej w kierunku efektowności wizualnej za sprawą dynamicznego oświetlenia i widać że to jest wybór designerski a nie technologiczny. Generalnie to nie da się powielić tych nielicznych wyścigów nocnych i w deszczu 1 do 1 z FM7, bo w FM jest jedna podstawowa różnica - przy mniejszym natężeniu światła tory zawsze są doświetlone lampami. Brakuje mi tu opcji wyłączenia doświetlenia toru. Brakuje też kałuż 3D z FM7 co jest ewidentnym minusem. Brakuje mi też w FM możliwości wyłączenia tego pomarańczowego filtra bo jest on zupełnie niepotrzebny i sterylność z FM7 dużo lepiej by się tu sprawdziła. Brakuje też tych fikcyjnych tras bo nie ma co gadać, ale taki Dubaj w 4K ryje baniak. Mogliby to spokojnie przenieść 1 do 1 do FM z dynamicznym oświetleniem.
  14. Wygrzebałem z kartonu z grami FM7. Porównam sobie nową FM z Opus Magnum z One :p
  15. Ok, wiem o co chodzi, to chyba same auta w klasach R+ a tam nie zaglądałem Chociaż niektóre z aut które podałeś to DLC, ale są też jakieś w podstawce. Możemy coś dobrać za tydzień Jak macie jeszcze jakieś pomysły, to piszcie, w końcu nie układam tych wyzwań dla siebie.
  16. Podaj mi jakieś przykłady z podstawowej wersji gry bo ja się na tych klasyfikacjach nie znam. Wybierałem zawsze auto gdzie można zmienić opony, a tych jest bardzo mało.
  17. Gratulacje dla: 1. @Magik 2. @Marcin_wawa 3. @Aleks Pierwszy post zaktualizowany o ostateczne wyniki za VII tydzień rywalizacji oraz warunki dla VIII tygodnia. Klasyfikacja generalna zaktualizowana - są nawet zmiany na podium
  18. Następna rywalizacja: Tor: Kyalami - Grand Prix Auto: 2017 Ford #17 Shell V-Power Racing (785 S) Do 20.00 we wtorek 9 stycznia.
  19. Jeszcze 6 minut i będę miał 2 PKT więcej na koncie, hell yeah XD Szkoda, że dzisiaj nie miałem więcej czasu bo mogłem realnie poprawić.
  20. Szkoda, że tych animacji robią tak mało. Adaptacje komiksów lepiej sprawdzają się w tej formie.
  21. Przypominam, że termin mamy trochę dłuższy - do 20.00 we wtorek Muszę dzisiaj sprawdzić czy mam jeszcze punktowaną pozycję :p
  22. Jak człowiek ma w końcu chwilę spokoju, to i inaczej się gra. 1:01,347 SnoD
  23. Musiałem wyłączyć wibracje, dźwięk i zrobić jakieś 150 okrążeń żeby wyczuć to auto i w końcu zejść poniżej 1;02,××× 1:01,772 SnoD
  24. FH po prostu już zjada własny ogon. FH4 to już był peak tego co można było w serii pokazać, chociaż ja odpadłem już po FH3. Jak nie zrobią odskoczni w zupełnie innych klimatach, to ciężko im będzie pokazać coś z nowym standardem dla serii.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...