Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak sobie obejrzałem wyrywkowo i naprawdę całkiem dobrze to działa w 40 i 60 fps biorąc pod uwagę, że znacznie mocniejsze PC miały problemy.
  2. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Serio ktoś kupuje dzisiaj na premierę tę gry po 350 zł? :p Myślę, że jednak bardziej antykonsumenckie i złe jest jak tydzień przed premierą na YT latają spoilery z gier fabularnych beż żadnych ostrzeżeń :p
  3. SnoD odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kiedyś odpaliłem z ciekawości, teraz powoli przechodzę przed premierą 2. Chyba pierwsza gra z którą się zetknąłem, gdzie granie na słuchawkach to niemalże obowiązek, bo warstwa audio jest w tym przypadku bardzo istotna, właściwie to kluczowa część całego doświadczenia. Wewnętrzne dialogi jak i cały zamysł zobrazowania schizofrenii jest w tym przypadku bardzo ważny i dlatego dobrze jest by słyszeć te wewnętrzne dialogi tak jakby to się działo w naszej głowie. Nie rozumiem trochę zarzutów w stylu "lepiej by było gdyby za nami chodził npcet". Tylko co by to miało wspólnego z reslistycznym zobrazowaniem schorzenia psychicznego. To nie jest tak że każdy chory nagle widzi dziesiątki nieistniejących ludzi i z nimi wchodzi w codzienne interakcje. Moim zdanie temat ten jest ujęty w grze dość trafnie. Doszukujemy się jakiś znaków w otoczeniu i powiązań których w rzeczywistości nie ma. Słyszymy głosy ludzi których z nami nie ma czy prowadzimy dialogi sami ze sobą. Widzimy jakieś twarze w otoczeniu. Do mnie to przemawia, tym bardziej, że bohaterka jest świadoma tego, że widzi świat rzeczywisty inaczej od innych. Jakoś nie kupuję konceptu npctowych towarzyszy, którzy najczęściej po prostu chodzą i pokazują palcem co trzeba zrobić. Jeżeli chodzi o walkę to mi akurat bardzo pasuje taki czytelny i arkejdowy styl. Tym bardziej, że dzisiaj ciężko tak naprawdę znaleźć jakąś grę, która nie jest cholernym soulslikiem i można pograć bez spiny nie wbijając paznokci w pada. Pokonałem 2-3 bossów, jest dość psychodelicznie. Podobało mi się. Sam gaming loop czuję, że jest dość ekstensywnie eksploatowany, więc takie sesje jednorazowe do półtorej godziny to raczej max.
  4. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To jak teraz wysyłają kody, to może nawet jutro zaczną się pojawiać jakieś nieoficjalne wrażenia z gry. Potwierdzenie: Wypuścili podsumowanie historii z pierwszej części:
  5. SnoD odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    W końcu czuć, że Xmeni to nie są jakieś popychadła, nawet Jubilee pokazała pazur w ostatnim odcinku. Coś pięknego
  6. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak, teraz to już na pewno :p
  7. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    UE5 już jest spalony na tej generacji. Nie ma co patrzeć na magików z Coalition bo przeciętnemu deweloperowi daleko do ich skilla.
  8. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  9. SnoD odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    To jest gra, która mogłaby spokojnie wyjść dzisiaj i nie byłoby przypału.
  10. SnoD odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nie, tylko w pierwszym akcie.
  11. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeszcze nie rozesłano kodów, pewnie chcą żeby wszyscy napisali recenzje po przejściu kodu, który będzie aktualny na dzień premiery. W przypadku cyfrowej premiery to prace pewnie trwają do ostatniej chwili.
  12. SnoD odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Piękny finał xmenów Dla mnie ten sezon to najlepsze co wyszło w uniwersum Marvela w ogóle. Zapowiedź kolejnego sezonu - oby tego nie spieprzyli. Teraz pora na re-run epizodów od Genoshy jednym ciągiem
  13. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podejżewam, że za kilka lat będą po prostu sprzedawać licencję do swoich IP temu kto da więcej. Jak będzie niewypał, to nic nie stracą, a jak sukces to dodatkowa kasa z tantiem.
  14. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Radzę przeczytać jeszcze raz co napisałem
  15. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bez sensu, w tej grze nie ma nic tak zepsutego co wymagałoby nowej gry. Może parę zwolnień i ogarną się nagle jak 343i
  16. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ta gra mnie bardzo interesuje, oczywiście słyszę o niej pierwszy raz :p Widzę bardzo dobre oceny na Steam: To też wygląda interesująco, ciekawe jak będzie z obsługą dotyku w chmurze w tych grach:
  17. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A co Ty masz do mnie lewaro? Od samego początku jadę MS za ten cyrk. Jak wszyscy właściwie.
  19. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chciałbym zobaczyć takich leserów jak pracują np. jak ja robiłem na introligatorni przy składzie, że jak puszczali maszynę, to czasem przez 3 godziny nie mogłem dupy podnieść z miejsca ani się odwrócić. Przecież to by była fala samobójstw :p
  20. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale to ludzie w studiach musieliby zacząć PRACOWAĆ zamiast robić dramy, że nie można pracować zdalnie w gaciach z kibla. To też szerszy problem. W studiach zapewniają cholera wie jakie warunki - pokoje zabaw, strefy relaksu, bary itd. Przecież czasem jak pokazują w necia zdjęcia studiów deweloperskich, to tam miejsca na pracę jest najmniej. No nic dziwnego, że później zwiększają zatrudnienie, a gry robią i tak 3x dłużej. Ja to przerabiałem jak w wakacje pracowałem u ojca w firmie za gnoja. Generalnie byli ok. dla pracowników, jakieś wyjazdy integracyjne, co tydzień basen, piłka nożna. Ale jak się posiedziało z tymi ludźmi w robocie to tak - wypady na kawkę do kuchni i papieroska średnio 3x na godzinę. Do roboty na nadgodziny przychodzili przed 8 bo wtedy roboty nie było, ale jak trzeba było zostać po 16.00 to nikogo nie było, ślę rano to niektórzy już o 6 byli :p Nad pracownikiem musi być jakiś bat i tyle.
  21. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Piszą wprost też o Xklocku Ale to trzeba tweeta otworzyć i doczytać.
  22. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Poczekaj na jubileuszowy patch
  23. SnoD odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Prowo czy debil?
  24. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bo Sony od 15 lat robi to samo, jest stałe w swoich planach. Natomiast w tym samym czasie MS zmieniał strategię ze 3 razy. Natomiast obie firmy mają ten sam problem - coraz wyższe koszty produkcji przy coraz mniejszej wydajności deweloperów, co przekłada się na spadek zyskowności. Zarówno MS jak i Sony czeka multiplatformowość w mniejszym lub większym zakresie. W przypadku Sony zmianę strategii mocno przyśpieszy niewypał z produkcjami GAAS i nadciągająca katastrofa, której na imię Bungie.
  25. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Materiały źródłowe: Gdzieś tam mi się obiło o uszy, że FFXVI wyjdzie na Xa, ciekawe jak z kolekcją FFVII.