Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Postów

    6 497
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez SnoD

  1. No ja patrzę z punktu widzenia osoby, dla której to gra kultowa z PS2 gdzie rypłem 200-300h w P3 i Fes
  2. Ja mówię o oryginale:
  3. SnoD

    PERSONA 3

    No to trochę średnio im to wyszło bo intro i cutscenki w oryginale to był poziom mistrzowskiej ekstraligi, które w punkt oddawały ton całej gry.
  4. SnoD

    PERSONA 3

    Na początek to takie trochę mieszane uczucia. Intro zmieniono razem ze ścieżką dźwiękową, oryginalne znacznie lepiej korespondowało z klimatem całej gry. Wycięli część cutscenek anime, np. pierwsze pojawienie się Orfeusza - zamiast tego wstawki na silniku gry.
  5. Nie wiem czy podoba mi się, że w tym rimejku powycinali część cutscenek anime i zastąpili je wstawkami na silniku gry... np. pierwsze pojawienie się Orfeusza.
  6. Wszyscy się zgodzimy, że w MGS i Bethesda też jest sporo nierobów
  7. Warto przypomnieć, że AB tylko w okresie finalizacji przejęcia, czyli jakieś 2.5 roku zatrudnili aż 7.000 pracowników: z 10.000 do 17.000. W tym samym czasie niektóre studia szukając specjalistów nie mogą przez 2 lata obsadzić kilkunastu wakatów, a AB wchłonęło 7.000 ludzi. Trudno sobie wyobrazić by był to przemyślany proces rekrutacyjny gdy na tym rynku brakuje wykwalifikowanych pracowników. Raczej zatrudniali jak leci, a MS po prostu zrobił przegląd.
  8. Age w tym roku: - nowa kampania do AoEII:DE, - nowa cywilizacja do AoEIII:DE, - Age of Mythology Retold, - kolejne sezonowe aktualizacje do AoEIV. 23 lutego pierwszy raz pokażą Age of Mythology Retold. https://www.ageofempires.com/news/new-year-new-age-announcement/
  9. Myślę, że tak, wieczorem podliczę wszystko i od nowego update leci druga seria.
  10. Ja bym nie wrzucał rewelacji Jezza bo on w każdym wpisie pisze co innego teraz.
  11. Odnośnie zwolnień w AB - oni tylko w trakcie procesu przejęcia przez MS zatrudnili 2.000-3.000 ludzi w tak krótkim czasie. Nie wiem za bardzo po co prowadzili rekrutację na tak dużą skalę, raczej bardzo krótkowzroczna polityka zarządu AB w świetle planowanego połączenia obi firm. Edyta: Jednak znacznie więcej, przybyło im ponad 6.000 pracowników w ~2 lata.
  12. Wiele razy o tym pisałem, w branży przyda im się taki reality check. Wszystkie studia muszą popracować nad wydajnością i organizacją pracy zamiast zatrudniać dziesiątki kolejnych pracowników do tej samej roboty.
  13. Będzie chyba gruba restrukturyzacja ich teamów deweloperskich bo studia są odchudzane o 20-30% siły roboczej. Może będą łączyć poszczególne studia. Jedno jest pewne, walec jedzie ostro. Największe cięcia poszły o dziwo w teamach od CoDa, Sledghammer -30%.
  14. Ok, tam w nocie jest, że ludzie pójdą wesprzeć kilka innych nowych projektów.
  15. AB chyba jakoś mocno się rozrosło w trakcie całego przejęcia. Ciekawe czemu skasowali tego survivala.
  16. Ścigamy się do 28 stycznia Najpierw okres okołoświąteczny, a teraz mamy początek ferii Po pierwszej serii zrobimy ze 2-3 tygodnie przerwy i druga seria ruszy z kopyta
  17. No zobaczymy jak będzie, mówili, że im więcej szukamy, tym więcej sekretów, więc wnioskuję, że będzie też sporo opcjonalnych znajdziek itp.
  18. SnoD

    Avowed

    Robiłem sobie screeny na telefonie, ale te miejscówki wyglądają naprawdę dobrze i różnorodnie.
  19. SnoD

    Avowed

    Mogliby wypuścić b-roll tego filmu bez gadania.
  20. SnoD

    Avowed

    To jest to samo studio :p
  21. SnoD

    Avowed

    UE4
  22. Eksperci się odezwali. Grę robi ~40 osób, więc biorąc pod uwagę wartość produkcyjną są absurdalnie wydajni. Statystycznie to co robi tutaj jedna osoba, to w innych robi 10-20 osób i wcale im to szybciej nie idzie.
  23. SnoD

    Avowed

    Pudełeczka będą ładne:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...