Odnośnie zwolnień w AB - oni tylko w trakcie procesu przejęcia przez MS zatrudnili 2.000-3.000 ludzi w tak krótkim czasie. Nie wiem za bardzo po co prowadzili rekrutację na tak dużą skalę, raczej bardzo krótkowzroczna polityka zarządu AB w świetle planowanego połączenia obi firm.
Edyta: Jednak znacznie więcej, przybyło im ponad 6.000 pracowników w ~2 lata.
Wiele razy o tym pisałem, w branży przyda im się taki reality check. Wszystkie studia muszą popracować nad wydajnością i organizacją pracy zamiast zatrudniać dziesiątki kolejnych pracowników do tej samej roboty.
Będzie chyba gruba restrukturyzacja ich teamów deweloperskich bo studia są odchudzane o 20-30% siły roboczej. Może będą łączyć poszczególne studia. Jedno jest pewne, walec jedzie ostro.
Największe cięcia poszły o dziwo w teamach od CoDa, Sledghammer -30%.
Ścigamy się do 28 stycznia
Najpierw okres okołoświąteczny, a teraz mamy początek ferii
Po pierwszej serii zrobimy ze 2-3 tygodnie przerwy i druga seria ruszy z kopyta
Eksperci się odezwali. Grę robi ~40 osób, więc biorąc pod uwagę wartość produkcyjną są absurdalnie wydajni.
Statystycznie to co robi tutaj jedna osoba, to w innych robi 10-20 osób i wcale im to szybciej nie idzie.
Jeszcze chciałem dodać, co.moim zdaniem ważne, wszystkie gry od MS, a nie masowo podkupowane czasowe exy. Mam nadzieję, że ta praktyka u MS już praktycznie zdechła.
No i wygląda na to, że wszystkie klocki wpadają na swoje miejsce i mają wystarczająco gier w planie wydawniczym, by nie przyspieszać premier gier, które potrzebują więcej czasu.